Monitor(s): 옵션 및 구성

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baar8n

Guest
안녕하세요.

노트북과 비-my 컴퓨터를 가진 년 후에 직원 일과 대학 (보통 27) 사이, 나는 나의 탁상용 PC 윤곽을 창조하는 나 자신 발견합니다.
기계의 건축을 위해 나는 확실히 확실합니다, 나는 감시자 (s)에 관하여 많은 의심이 있는 것을 찾습니다. 따라서 제안과 귀중한 경험을 찾고 있습니다.
관련 것들 :
- 전문 사용 cad/cas, 렌더링 및 비디오 편집 (rhino, 블렌더, 다양한 cad 등)
- 메인 모니터를 위해 적어도 32 "높이 16 : 9을해야합니다.
내 의심 :
- 곡선 또는 치료하지? 나는 매우 넓은 40"의 존재를 발견 21 : 9 (델과 lg, 32 더 많은 슬라이스가 될 것입니다). 나는 오히려 높이에서 희생 발견 매우 넓은 34 "21 : 9 및 49"32 : 9. 흥미로운 (그것을 볼 수 있음) 32 "16 : 9 곡선,하지만 나는 그것이 가치가 있는지 모른다. 그렇지 않으면 여러 화면의 사용이 될 수 있습니다 : 예를 들어 32 "주요와 하나 또는 두 27"지원, 당신이 생각하는 것은 무엇입니까?
- 응답과 빈도 시간은 이렇게 중요합니다? (I don't have to do gaming) 많은 60hz 모니터, 심지어 가장 blatant과 비싼. 나는 비디오를 편집하고 무거운 파일에 3d를 사용하여 자신을 찾을 것을 두려워한다. 이 감지 가능한 이유?
- 10 또는 8 비트? (10 PC가 그(것)들을 붙들 것입니다)
- 기술: 절대적으로 ips 대 간다? (웹에 따라 곡선을 버리는 것).
- 색깔: adobe rgb와 일반적인 색깔 정확도에서. 그것은 그들을 고려하고 예산을 증가 할 가치가 있습니까? (나는 생각, 예를 들면, asus proart).

감사합니다.
 
나는 개인적으로 비교를 찾을 수없는 것을 말할 수 있습니다.
ips는 훨씬 더 균질이며 앞에 "예정"이 될 수 없습니다 (당신이 2 플랜지를 떨어질 경우 매우 어렵습니다). 그것은 느리게? 하지만 난 당신이 그 대표 valocity 당신이 말썽을 만들 것 이다 생각 하지 않습니다.
Kurdish의 경우 동료와 Sinceramene의 32를 보았습니다.
cad를 사용하여 모니터의 curvature (obviously)는 표현면에서 곡선 라인을 생성합니다. 당신은 그를 다시 앞에서 볼 수... 하지만 곧 당신이 보기의 지점을 이동, curvature 여기에 볼. 예를 들어, 모니터 앞에, 당신은 그것을 사용 하 고 제대로 느낌, 하지만 당신이 옆에 더미에 앉아있는 동료, 라인 대신 곡선의 시리즈를 참조. ·
두 배 감시자, 당신이 그것을 sporadically 사용하는 경우에, 다른 크기는 또한 갈 수 있습니다, 그러나 당신이 그것을 지속적으로 사용하는 경우에, 나는 당신이 동등한 크기를 추천할 것입니다.
또한 해상도는 거의 항상 그 때문에 (예를 들어) 1920에서 27 그리고 1920에서 32.
다른 크기 (physical) 아이콘, 다른 크기 메뉴 등이 있습니다.
두 쌍의 특정 2 32 인치 울트라, 효과의 위험을 실행 " 테니스 파티"
 
답변 주셔서 감사합니다.
진심으로 나는 기술이 시간이 지남에 사용 된 화면을 가지고 있다고 기억하지 않지만, 옵션 중 나는 확실히 tn을 무시하고 그들은 그것을 재생하고 ips 경우.
위에서 보이는 동료의 예와 관련하여 문제가 보이지 않습니다. 누군가가 나에게 앉아있는 경우 파일을 보내주세요.)
두 배 스크린의 질문을, 그들이 다른 크기로 인 경우에 그들은 충분한 해결책이 있을 것입니다 (더, 32"에 거의 확실히 4k). 이 이유 (그리고 또한 공간의 사정에 대한) 나는 생각 32"16:9 메인 화면과 27"16:9 지원 화면으로 (또한 수직을 유지하고 싶어), 또는 두 32" 당신은 경우에 따라 원하는.
 
안녕하세요.
나는 역을 만들고 지금은 모니터 단계에 있습니다. 나는 공간 문제가 없습니다.
나는 27"에서 2개의 감시자를 가지고 가기 위하여 처음 동쪽으로 향하고 있었습니다 4k (또는 27"에서 1 및 24에서 1).
다른 디자이너는 대신 고유한 ultrawide 감시자를 가지고 가는 저를 밀어줍니다 (uw).
그들의 맨트라 (모두의)는: 10 일 적응하고 그 후에 당신은 더 이상 그것을 없이 할 수 없습니다.
나는 uw의 장점을 인식 (분리 없음, 프레임 없음, 기타 ...)하지만 그들은 저보다 덜 관련 보인다.
나는 그들 중의 순종으로 내 큰 의심을 말한다 :
- 나는 평면 모니터를 선호한다 (라인 변형 없음 ... )
- 편평한 uw를 위해 선택하면, 끝은 너무 각질될 것입니다.
- 선의 곡선 효과가 악화 될 수있는 주변 지역과 나 자신에게 나쁜 발견을 두려워하는 경우 (정확하게 나는 중앙 지역에 cad를 사용 할 것)
- 나는 아직도 더 적은 융통성이 있을 것입니다: 나는 현재 2개의 감시자가 있고 때때로 나는 다른 (빛을 위해 또는 안락을 위해) 한을 도는 것을 발견합니다. uw를 도는 것은 감도와 같습니다.
- 악용 공간 : 나를 위해 2 작업 영역 이상 : 오른쪽에 1 중앙 및 하나
- uw와 나는 공간의 1/3이 그것을 사용하지 않을 것이라는 것을 의심
- 정상적인 넓은으로 나는 dx 또는 sx, 결코 중앙 (soak)에 일할 것입니다

요약, 내 의심은:
a) 라인 (my 또는 real paranoia)의 curvature 효과에 대한 perplexity ... 실제로 우리에게 끊임없이 두뇌가 곡선 라인을 인식하지 않는 것은?
b) 윤곽 stiffness
c) 감시자 공간의 진짜 착취

Uw에게 전달 한 사람 중 누구라도 회개합니까? 어떤 경험이 있습니까?
감사합니다.

ps: 0 게임 사용 (내가 uw에 대한 의심이 없습니다)
 
별도의 작업 영역을 관리하는 uw는 2 개의 모니터가 있고 필요한 경우 프레임이 없습니다. 나는 2개의 표준 감시자를 사용할 가능성이 더 있습니다. 나는 cad가 fhd에서 매우 유용하기 때문에 매우 높은 해상도의 사용을 도전하고 3d가있는 경우, 높은 해상도는 아무것도하지 않지만 이미지 품질에 약간의 개선을 달성하기 위해 vga를 걸었다. 나는 해결책 2560x1440와 125% 확대를 가진 2개의 감시자 25"를 사용하고 있습니다. 불행히도 창은 크게 관리하므로 100 %의 크기를 사용하여 사용 가능한 모니터를 권장합니다.
내가 했다 마지막 중 27" fhd, 그들이 가장 큰 도트 피치 디스크 품질의 ips 패널에 사용할 수 있기 때문에 정확하게 촬영. 선택은 전망과 동료에 영향을 미치지 않았기 때문에 매우 만족합니다.
당신이 잘 본다면, 나는 좋은 타협이 몇몇 24"에 1920x1200 해결책이라고 생각합니다.
 
별도의 작업 영역을 관리하는 uw는 2 개의 모니터가 있고 필요한 경우 프레임이 없습니다. 나는 2개의 표준 감시자를 사용할 가능성이 더 있습니다. 나는 cad가 fhd에서 매우 유용하기 때문에 매우 높은 해상도의 사용을 도전하고 3d가있는 경우, 높은 해상도는 아무것도하지 않지만 이미지 품질에 약간의 개선을 달성하기 위해 vga를 걸었다. 나는 해결책 2560x1440와 125% 확대를 가진 2개의 감시자 25"를 사용하고 있습니다. 불행히도 창은 크게 관리하므로 100 %의 크기를 사용하여 사용 가능한 모니터를 권장합니다.
내가 했다 마지막 중 27" fhd, 그들이 가장 큰 도트 피치 디스크 품질의 ips 패널에 사용할 수 있기 때문에 정확하게 촬영. 선택은 전망과 동료에 영향을 미치지 않았기 때문에 매우 만족합니다.
당신이 잘 본다면, 나는 좋은 타협이 몇몇 24"에 1920x1200 해결책이라고 생각합니다.
경기 왕에게 감사! 우수한 또한 4k에 머리에 표시하지 않는
(U2715h (2560x1440@59hz)의 현재 하나에서 효과적으로 정의는 충분합니다)
vga를 지정하는 것이 좋습니다. 나는 pny nvidia 그림 rtx a4000 16gb gddr6를 가지고
 
경기 왕에게 감사! 우수한 또한 4k에 머리에 표시하지 않는
(U2715h (2560x1440@59hz)의 현재 하나에서 효과적으로 정의는 충분합니다)
vga를 지정하는 것이 좋습니다. 나는 pny nvidia 그림 rtx a4000 16gb gddr6를 가지고
약 2 년 동안 사용하고있는 동일한 카드이며 반도 만족합니다. 광산은 이미 워크스테이션을 완료했기 때문에 브랜드화되었습니다.
 

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