Passaggio 솔리드 에지 ST4 솔리드 웍스 2016 : 요금

-Mc-

Guest
안녕하세요.
내가 일하는 회사에, 그것은 결정되었다 (다양한 이유로), 솔로 edge st4에서 솔리드 웍스 2016 (또는 2017 그것은이다).
전환 단계에서, 우리는 "미스크"파일을 가지고 있으며 솔리드 웍스의 견고한 디자인, 부품 및 어셈블리 모두, 특히 이러한 요소에 대한 표준을 고려 (변경 대상).
요소가 올바른 방법으로 컴파일 된 것과 동일한 코드를 유지한다는 것이 중요합니다.

- 견고한 st4에서 pack&go가 존재하지 않습니다 : 올바른?
- 가장 많이 사용되는 어셈블리 / 부품을 저장하고 sw에서 사용하려면 어떻게해야합니까? 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

나는 당신의 의견을 기대한다 :-)

모든 일에 좋은 일!
 
안녕하세요.
내가 일하는 회사에, 그것은 결정되었다 (다양한 이유로), 솔로 edge st4에서 솔리드 웍스 2016 (또는 2017 그것은이다).
전환 단계에서, 우리는 "미스크"파일을 가지고 있으며 솔리드 웍스의 견고한 디자인, 부품 및 어셈블리 모두, 특히 이러한 요소에 대한 표준을 고려 (변경 대상).
요소가 올바른 방법으로 컴파일 된 것과 동일한 코드를 유지한다는 것이 중요합니다.

- 견고한 st4에서 pack&go가 존재하지 않습니다 : 올바른?
- 가장 많이 사용되는 어셈블리 / 부품을 저장하고 sw에서 사용하려면 어떻게해야합니까? 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

나는 당신의 의견을 기대한다 :-)

모든 일에 좋은 일!
솔리드 엣지를 위해 3D 모델과의 견해를 유지하면서 Solidworks에서 도면을 마이그레이션하는 도구가 있습니다. 아마 솔리드 웍스에는 유사한 도구가 있습니다. 솔리드 웍스 전용 섹션에서 요청해야합니다.

안녕하세요.
 
감사합니다. 나는; 그것은 같은 주제에 너무 많은 토론을 열지 않았다;
나는 .step로 시험 저축을 만들고 그것이 행동하는 방법을 볼 것입니다;
즉, 나는 solidworksians에게 물었다 :-)
감사합니다!
 
감사합니다. 나는; 그것은 같은 주제에 너무 많은 토론을 열지 않았다;
나는 .step로 시험 저축을 만들고 그것이 행동하는 방법을 볼 것입니다;
즉, 나는 solidworksians에게 물었다 :-)
감사합니다!
solidworks는 확실히 변환 없이 단단한 가장자리 디자인을 엽니다. 이 해결책이 좋지 않은 경우에, 더 나은 사용 parasolid는 단계 보다는 오히려.

그런 다음이 작업에 대한 특정 도구가 있는지 볼 수 있습니다. 각 부분 / 별표와 관련된 메타 데이터의 전송을 허용 할 수 있지만이 경우 솔리드 웍스 판매자에 대한 도움을 요청해야합니다.
 

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- 견고한 st4에서 pack&go가 존재하지 않습니다 : 올바른?

모든 일에 좋은 일!
존재하지만, 개정 관리자라고합니다 (이러한 길에 그것은 더 많은 것들보다 더 많은 것들을 솔리드 웍스.

개인적인 의견: 완전히 체계 둘 다 사용해, 새로운 cad로 큰 두통에 준비하는:-)
 
감사합니다!
st4 설치에서 나는 개정 관리자를 찾을 수 없습니다; 나는 어디에나 봐; 기본적으로 어디입니까?
최신 버전에서 그들을 비교하여 Solidworks와 solidedge의 생각은 무엇입니까?
Sw가 더 탄력있고 모델링 속도를 높이는 더 편안한 컨트롤을 제공하지 않습니까?
나는 훨씬 더 유연한 및 어셈블리에 더 빨리 찾을 수 있습니다.
나는 당신의 의견에 아주 흥미있습니다:-)
 
감사합니다!
st4 설치에서 나는 개정 관리자를 찾을 수 없습니다; 나는 어디에나 봐; 기본적으로 어디입니까?
최신 버전에서 그들을 비교하여 Solidworks와 solidedge의 생각은 무엇입니까?
Sw가 더 탄력있고 모델링 속도를 높이는 더 편안한 컨트롤을 제공하지 않습니까?
나는 훨씬 더 유연한 및 어셈블리에 더 빨리 찾을 수 있습니다.
나는 당신의 의견에 아주 흥미있습니다:-)
죄송합니다. "view and annotation"을 살펴보고 "open" 메뉴에서 하위 청구서 "revision manager"를 선택하십시오.

비교하기 나는 단단한 가장자리 v18와 solidworks 2012 사이 시간에 그(것)들을 만들었습니다, 그리고 유용성에서, 특히 테이블 환경과 함께, 및 관리 자료 및 재산에 있는 2개의 사이에서 신중한 애비가 있었습니다. 가장 최근의 버전에 대해 나는 Solidworks에 중요한 경험이 없었다.
 
비교하기 나는 단단한 가장자리 v18와 solidworks 2012 사이 시간에 그(것)들을 만들었습니다, 그리고 유용성에서, 특히 테이블 환경과 함께, 및 관리 자료 및 재산에 있는 2개의 사이에서 신중한 애비가 있었습니다. 가장 최근의 버전에 대해 나는 Solidworks에 중요한 경험이 없었다.
당신은 또한 불꽃 놀이의 호의? :-) 나는 완벽하게 동의합니다. 슬픔의 새로운 버전에서도 많은 소식이 없습니다. (불행히도 :-( )

이 버전의 전망과 표기는 찾을 수 없습니다; 나는 내 의견 때문에 견고한 디렉터리에 그것을 찾아 간다, 그들은 창 시작에서 지워졌다:-(
 
당신은 또한 불꽃 놀이의 호의? :-) 나는 완벽하게 동의합니다. 슬픔의 새로운 버전에서도 많은 소식이 없습니다. (불행히도 :-( )
나는 그렇지 않다 : 단단한 가장자리에서 와서 솔리드 웍스에가는 것은 내가 더 이상 할 수 없었다 또는 내가 할 수 있지만 매우 긴 작업 주위의 비용에.
 
이 버전의 전망과 표기는 찾을 수 없습니다; 나는 내 의견 때문에 견고한 디렉터리에 그것을 찾아 간다, 그들은 창 시작에서 지워졌다:-(
cerca:

"c:\program files\solid 가장자리 st4\program\win32\icnct.exe"
 
Sw가 더 탄력있고 모델링 속도를 높이는 더 편안한 컨트롤을 제공하지 않습니까?
나는 훨씬 더 유연한 및 어셈블리에 더 빨리 찾을 수 있습니다.
나는 당신의 의견에 아주 흥미있습니다:-)
나는이 명령이 모델링 속도와 axieme보다 훨씬 더 유연한 것을 알고 매우 관심이있다.
 
감사합니다! 발견!!! :-)
베_on_edge 나는 상세한 목록을 준비하고있다;
우리는 더 많은 / 더 단단한works vs 솔리드 쐐기가있는 명령에 대한 토론을 열 수 있습니다.
이 방법으로 우리는 마지막으로 보장 할 수 있습니다, 업데이트 된 경우, 실제 명령의 실제 피드백은 두 소프트웨어에서 누락 / 현재입니다.
토론을 끝내면 괜찮습니까?
나는 몇 년 동안 솔리드 웍스 및 솔리드 엣지를 사용했다는 것을 눌러; 업데이트 된 버전의 솔리드 웍스, 약간 오래 된 버전 (st4). :-)
 
안녕하세요.
내가 일하는 회사에, 그것은 결정되었다 (다양한 이유로), 솔로 edge st4에서 솔리드 웍스 2016 (또는 2017 그것은이다).
내가 다이빙하면 (하지만 너무 많은) 당신의 질문의 핵심에서.
많은 이유 중, 단지 하나 나는 단지 변경을 삭제 할 수 있습니다 (그것과 함께 그의torian에 대 한 모든) 중간에 "빨간 몸과 함께" 중간에 "파란 carrozeria" (그리고 우리는 이미 메타의 의미에 이해) 매우 중요 한 고객에 게 취득 하 고 당신이 독점적으로 작동 하는 매우 중요 한 고객, 알에서 galline의 종류
저의 다른 이유는 Qalcuno가 반의 "merket"을 줄일 수있는 높은 바닥에 결합 된 아주 좋은 솔리드 웍스 세일즈맨만 염두에 가져다 줄 것입니다 :
 
... 중간 범위의 cad에서 통과 "빨간 몸 가게" 중간 범위의 cad에 "파란 wagon" ...
그것은 내가 너무 생각하지만 때문에 매우 호기심 나는 신체 색상의 이러한 차이를 강조하여 포인트를 볼 관심 있었다 : wink::biggrin:
 
내가 다이빙하면 (하지만 너무 많은) 당신의 질문의 핵심에서.
많은 이유 중, 단지 하나 나는 단지 변경을 삭제 할 수 있습니다 (그것과 함께 그의torian에 대 한 모든) 중간에 "빨간 몸과 함께" 중간에 "파란 carrozeria" (그리고 우리는 이미 메타의 의미에 이해) 매우 중요 한 고객에 게 취득 하 고 당신이 독점적으로 작동 하는 매우 중요 한 고객, 알에서 galline의 종류
나에게 모든 다른 이유는 중간의 "merket"을 줄일 수있는 높은 비행기에 convito qalcuno를 가지고 솔리드 웍스의 매우 좋은 판매인을 염두에두고
내가 요청한 질문에 대답하지 않는 주제를 만지고 있습니다.
사업 선택은 잘 동기를 부여하고 다른 요인 때문에. 상세히 설명하지 않은 경우 설명하기 어려운. 나는 다양한 이유를 게시하기 위해 정확히 생각하지 않기 때문에 Vague가 될 것입니다. 물론, 선택은 기회에 의해 상업적 통과로 인해되지 않습니다 (나는 그 마음에 올 수있는 것과 같은 고려 사항을 모른다 ...).
- 만약 : 더 높은 라이센스 비용 (사용 버전은 두 개, 다른 것보다 더 오래된 것)
- 만약: 적절한 온라인 가이드의 부족 / 온라인 튜토리얼 (지원 비용은 높지 않음)
- 내장되지 않은 경우 아카이브 (undefined disks, axiemis로 사용 된 부품 : 많은 파일이 관리되지 않습니다)
- 거대하지 않는 경우 아카이브
- historian (주에서 출발), 처음에, 스스로 남아;
나는 몸 상점의 색상 연설에 동의하지 않습니다; 당신이 그것을 사용하는 방법에 대해 많이 달려 있습니다; 나는 당신이해야 할 작업에 항상 달려 있기 때문에 중간 범위 소프트웨어를 생각하지 않습니다.
나는 그런 말을 disagree하고 sw는 au 쌍입니다. 이의 데모는 sw, 늦게, 많은 발을 가지고있다.
어떤 경우, 나는 이해에 관심이있다 (내 개인 문화에 대한), 다른 것보다 더 많은 프로그램이.
나는 여러 명령을 가지고 있다고 생각 / 더 쉽게 :
- 커플링 사본
- 자동 커플링 (difficult 커플링 (rebalt position))
- 더 효과적인 즉시 측정 계기
- 선택을위한 컨텍스트 메뉴
- 관계는 더 나은 관리 가능한 합동에 시작 (축구와 관련된 관계)
- 설정 영역의 숨겨진 요소는 초안에 등장
- 시트 미러 개발 손실
- 미러링 부품 (원형 부품으로 절단하면)
- 요소 선택 전 또는 이후 명령 선택, indifferent
- 전시/숨기기 취소
- 시트 미러 개발
- ctrl 및 alt의 회전 및 변위
- 선택 요소 측정
- 스케치, asola 명령
- 기능에서 사용되는 가시성 sketches
- ctrl+drawing를 가진 sketches 그리고 기능을 복사하십시오
- 차단 될 수있는 새로운 파일
- 3종류의 파일(part, together, draft)
- 할당량 명령은 xy에 거리에서 밧줄을 구별합니다.
- numeric typing는 comma와 점을 모두 인식합니다
- 줌 선택
- 건설 부품 함께, 빠르고 유연한
- 작은 기능 휠 급상승
- 집합에서 무료 드래그 (특정 명령 선택 없음)
- axioms에 평행한 결합 비행기

이것은 우리가 토론 할 수있는 일부 소문자입니다; 나는 이미 말했듯이, vademecum으로 독특한 게시물을 할 것입니다;
매우 유용한 토론과 같습니다. 우리는 함께 컴파일 할 수 있으며 관리자를 통해 최신 버전으로 업데이트 된 독특한 게시물을 만듭니다.
포럼에 많은 주제가 있지만 실제 답변없이 모든 끝이 있습니다. 동의하면이 작업을 시작합니다.-)
 
내가 요청한 질문에 대답하지 않는 주제를 만지고 있습니다.
사업 선택은 잘 동기를 부여하고 다른 요인 때문에. 상세히 설명하지 않은 경우 설명하기 어려운. 나는 다양한 이유를 게시하기 위해 정확히 생각하지 않기 때문에 Vague가 될 것입니다. 물론, 선택은 기회에 의해 상업적 통과로 인해되지 않습니다 (나는 그 마음에 올 수있는 것과 같은 고려 사항을 모른다 ...).
- 만약 : 더 높은 라이센스 비용 (사용 버전은 두 개, 다른 것보다 더 오래된 것)
- 만약: 적절한 온라인 가이드의 부족 / 온라인 튜토리얼 (지원 비용은 높지 않음)
- 내장되지 않은 경우 아카이브 (undefined disks, axiemis로 사용 된 부품 : 많은 파일이 관리되지 않습니다)
- 거대하지 않는 경우 아카이브
- historian (주에서 출발), 처음에, 스스로 남아;
나는 몸 상점의 색상 연설에 동의하지 않습니다; 당신이 그것을 사용하는 방법에 대해 많이 달려 있습니다; 나는 당신이해야 할 작업에 항상 달려 있기 때문에 중간 범위 소프트웨어를 생각하지 않습니다.
나는 그런 말을 disagree하고 sw는 au 쌍입니다. 이의 데모는 sw, 늦게, 많은 발을 가지고있다.
어떤 경우, 나는 이해에 관심이있다 (내 개인 문화에 대한), 다른 것보다 더 많은 프로그램이.
나는 여러 명령을 가지고 있다고 생각 / 더 쉽게 :
- 커플링 사본
- 자동 커플링 (difficult 커플링 (rebalt position))
- 더 효과적인 즉시 측정 계기
- 선택을위한 컨텍스트 메뉴
- 관계는 더 나은 관리 가능한 합동에 시작 (축구와 관련된 관계)
- 설정 영역의 숨겨진 요소는 초안에 등장
- 시트 미러 개발 손실
- 미러링 부품 (원형 부품으로 절단하면)
- 요소 선택 전 또는 이후 명령 선택, indifferent
- 전시/숨기기 취소
- 시트 미러 개발
- ctrl 및 alt의 회전 및 변위
- 선택 요소 측정
- 스케치, asola 명령
- 기능에서 사용되는 가시성 sketches
- ctrl+drawing를 가진 sketches 그리고 기능을 복사하십시오
- 차단 될 수있는 새로운 파일
- 3종류의 파일(part, together, draft)
- 할당량 명령은 xy에 거리에서 밧줄을 구별합니다.
- numeric typing는 comma와 점을 모두 인식합니다
- 줌 선택
- 건설 부품 함께, 빠르고 유연한
- 작은 기능 휠 급상승
- 집합에서 무료 드래그 (특정 명령 선택 없음)
- axioms에 평행한 결합 비행기

이것은 우리가 토론 할 수있는 일부 소문자입니다; 나는 이미 말했듯이, vademecum으로 독특한 게시물을 할 것입니다;
매우 유용한 토론과 같습니다. 우리는 함께 컴파일 할 수 있으며 관리자를 통해 최신 버전으로 업데이트 된 독특한 게시물을 만듭니다.
포럼에 많은 주제가 있지만 실제 답변없이 모든 끝이 있습니다. 동의하면이 작업을 시작합니다.-)
그의 시간에 나는 "무선화와 불쾌하지 않는"라는 토론을 작성했다, 그 다음 우리는 그것에 대해 이야기하려고. 그러나 게시물을 읽는 것은 문제가 당신이 단단한 가장자리를 알지 못한다는 것 같다, 그 것들의 95 %가 조용히 행해질 수 있기 때문에. 나는 지역 + 또는 - 좋은 또는 + 또는 - 내 부품에서 가격의 유연한 판매자가 진심으로 swx가 거의 결코 만날 수없는 동안 매우 일반적인 견고한 가장자리입니다.
 
그의 시간에 나는 "무선화와 불쾌하지 않는"라는 토론을 작성했다, 그 다음 우리는 그것에 대해 이야기하려고. 그러나 게시물을 읽는 것은 문제가 당신이 단단한 가장자리를 알지 못한다는 것 같다, 그 것들의 95 %가 조용히 행해질 수 있기 때문에. 나는 지역 + 또는 - 좋은 또는 + 또는 - 내 부품에서 가격의 유연한 판매자가 진심으로 swx가 거의 결코 만날 수없는 동안 매우 일반적인 견고한 가장자리입니다.
예, 나는 읽고,하지만 그것은 2010의 게시물과 작은 특정; 나는 propaganda에 관심이 없습니다 (그리고 우리는 포럼 예에서 많은 알고); 나는 +sw -se 및 +se -sw 명령 흰색 종이의 시트에 넣어.
많은 명령/기능 나는 그들이 존재하지 않는 경우에 언급했다. 인용 된 다른 사람들 동안, 그들은 몇 번의 클릭을 제공합니다.
우리는 첫번째에서 시작합니다:
- 커플링 사본
sw: 당신은 막대기에 그들과 함께 기능을 가지고; 당신은 sw에 열리는 성분을 대체하거나 각종 지도자를 통해 검색하는 것을 선택할 수 있습니다.
명령은 어디에 있습니까? 어떻게 진행하나요?
당신에게 대답.
나는 목표가되고 깊이에 두 시스템을 알지 못하는 사람들에게 유용한 게시물을 만들려고. 경험이 많지 않습니다. 포럼에서 많은 사람들이 어제까지 Autocad 2d를 사용하거나 몇 년 동안 하나의 3d 시스템을 사용했습니다. "who는 더 이상 알고있는 게시물이 아닙니다." 자신에 대한 많은 지식이 있고 중요한 기술 의견을 제공 할 수 있습니다.
나는 그것이 좋은 생각이다, 당신은 생각하지 않는다?
 
내 부품 진심으로 swx가 거의 충족하지 않는 동안 매우 광범위한 견고한 가장자리입니다.
나는 어디인지 모른다; 나는 다른 회사에 대해 일하고 90 %는 회전에 의해 덮여있다;
데모는 개인 연구에서; 테스트 수행: infojob에 이동, 검색 솔리드 웍스; 검색 솔리드 edge: 425 에 대한 100 작업 제공... ;-)
 
사업 선택은 잘 동기를 부여하고 다른 요인 때문에. 상세히 설명하지 않은 경우 설명하기 어려운. 나는 다양한 이유를 게시하기 위해 정확히 생각하지 않기 때문에 Vague가 될 것입니다. 물론, 선택은 기회에 의해 상업적 통과로 인해되지 않습니다 (나는 그 마음에 올 수있는 것과 같은 고려 사항을 모른다 ...).
나는 당신을 말할 것이다.
- 만약 : 더 높은 라이센스 비용 (사용 버전은 두 개, 다른 것보다 더 오래된 것)
그것은 상업적 문제, 내가 조금 단단한 가장자리에서 recompensed 때문에 Salesman을 변경하려고하고 나는 swx에 대한 제안을 가지고, 및 swc는 조금 더 비용, 모든 다양한 할인을했다.
- 만약: 적절한 온라인 가이드의 부족 / 온라인 튜토리얼 (지원 비용은 높지 않음)
여기 너무, 내 경험은 반전, 어쩌면 여기에 너무, 당신은 다른 판매자를 고려해야합니다.
- 내장되지 않은 경우 아카이브 (undefined disks, axiemis로 사용 된 부품 : 많은 파일이 관리되지 않습니다)
디자이너가 스스로 나쁘게 작동한다면, 그들은 swx로 계속 할 것입니다.



어떤 경우, 나는 이해에 관심이있다 (내 개인 문화에 대한), 다른 것보다 더 많은 프로그램이.
나는 여러 명령을 가지고 있다고 생각 / 더 쉽게 :
- 커플링 사본
그것은 관계, swx와 달리, 활성 세션 대신 부분의 파일에 대한 정보를 저장, 당신이 원하는 경우 나는 당신이 또한이 사실에 어떤 결과를 설명 할 것이다, 하지만 나는 혼자 오는 생각).
- 자동 커플링 (difficult 커플링 (rebalt position))
나는 당신이 말하는 것을 모른다.

- - -
더 효과적인 즉시 측정 계기
한국어
- 선택을위한 컨텍스트 메뉴
나는 내가 항상 swx 너무 "rich"기능을 발견했기 때문에 더 이상 컨텍스트 메뉴를 좋아했다, 그게 당신이 선택한 것에 목소리를 제한하는 경우 (예 : 쓸모가 나에게 "mused"메뉴를 보여, 또는 그와 같은 무언가).
- 관계는 더 나은 관리 가능한 합동에 시작 (축구와 관련된 관계)
나무에 표시를 참조하는 경우, 나는 그것이 습관의 문제라고 생각한다.

- 설정 영역의 숨겨진 요소는 초안에 등장
이러한 것들을 관리하기 위해 구성, swx 디스플레이 상태와 비슷한 무언가.
- 시트 미러 개발 손실
나는 그것이 정말 이상한 생각, 곧 내가 사무실에 다시 얻을, 나는 그것을 시도!
- 미러링 부품 (원형 부품으로 절단하면)
흐름을 알 수 없습니다, 당신은 새로운 부분을 만들고 오래된 삽입하고, 그것을 동일하거나 미러링 할 것인지 선택해야합니다.
- 요소 선택 전 또는 이후 명령 선택, indifferent
실제로 이것은 swx의 놀라운 장점입니다.
- 전시/숨기기 취소
생각하지 않는 경우,
- 시트 미러 개발
당신은 이미 말했다.
- ctrl 및 alt의 회전 및 변위
회전과 나머지 무엇? 부품? 나는 당신이 무엇을 의미하지 않는다
- 선택 요소 측정
나는?
- 스케치, asola 명령
그를 더 잘 찾기 위해 시도 :
- 기능에서 사용되는 가시성 sketches
당신은 무엇을 필요로 합니까?
- ctrl+drawing를 가진 sketches 그리고 기능을 복사하십시오
그것은 거기 있어야한다, 하지만 나는 그것을 봐.
- 차단 될 수있는 새로운 파일
사이트맵 이름 *
- 3종류의 파일(part, together, draft)
진실한, 이 단단한 가장자리 psms는 중대한 틈입니다, 그것이 파에서 일하는 것에 psm에 통과할 수 없는, 나는 요구해야 합니다 [MENTION=240]베_on_edge[/MENTION]
- 할당량 명령은 xy에 거리에서 밧줄을 구별합니다.
견적의 스마트 바에 아이콘을 분쇄해야
- numeric typing는 comma와 점을 모두 인식합니다
한국어
- asseme에 있는 급상승 selezione
나는 시험을하고 싶습니다. 나는 사무실로 돌아가
- 건설 부품 함께, 빠르고 유연한
상이가 원조의 맥락에서 새로운 부분을 창조하는 preocedura를 시작하는 아이콘이 있습니까?
- 작은 기능 휠 급상승
보? 급상승에 있는 기능적인 주머니는 뒤에?
- 집합에서 무료 드래그 (특정 명령 선택 없음)
나는, 그는 단단한 가장자리를했다 같이, 그래서 당신은 실수로 무언가를 이동하는 위험하지 않습니다.
- axioms에 평행한 결합 비행기
그러나 실제로 그것을 사용하지 않는 경우, 최소한의 숙련 된 사용자가 개정 관리자를 알 수 없기 때문에 의심.
이것은 우리가 토론 할 수있는 일부 소문자입니다; 나는 이미 말했듯이, vademecum으로 독특한 게시물을 할 것입니다;
매우 유용한 토론과 같습니다. 우리는 함께 컴파일 할 수 있으며 관리자를 통해 최신 버전으로 업데이트 된 독특한 게시물을 만듭니다.
포럼에 많은 주제가 있지만 실제 답변없이 모든 끝이 있습니다. 동의하면이 작업을 시작합니다.-)
나는 당신을 여기에서 보낼 것입니다.https://www.cad3d.it/forum1/forums/57-cad-meccanici-a-confronto.그리고 더 구체적으로 여기:https://www.cad3d.it/forum1/threads/35324-focus-sull-usabilità나는 나의 참여를 확신하지 않습니다, 내가 아주 작은 여분 시간이 있기 때문에 조금, 나의 일은 cad를 판매하지 않습니다 그러나 그림을 만들기.
 
나는 propaganda에 관심이 없습니다 (그리고 포럼 예에서 많은 것을 알고); 나는 +sw -se 및 +se -sw 명령을 흰색 종이의 시트에 넣어.
나는 지금까지 아무도 없다. 나는 2000 년부터 예를 들어 swx를 사용하고 나는 swx로 이동하려면 선택의 초안에 대한 강한 의심을 표현했다. 사냥꾼은 swx를 사용 하 여 그들의 게시물을 읽는 경우 모두 사용 하 여 swx를 사용 하 여 시작 하는 경우 그는 관찰에 대 한 그 후자의 간격에 대 한 그들에 대 한 비정상 및 그 불평한 날짜. 나는 왜 나는 날짜에 2010 사냥꾼의 게시물에서 생각하고 나는 그가 강조 한 격차의 대다수가 여전히 거기에 있다는 인상을 가지고있다.

그것은 내가 왜 내가 알고있는 것에 대해 논의의 즐거움을 위해 그래서 쓸 것이 분명합니다. 나는 또한이 완전히 indifferent를 떠나는 tecnigraph에 고형도에서 통과 할 수 있다고 주장합니다. : 마일:
 

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