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perplexity 범위 sketc 및 유틸리티 부품 boby

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oloap72

Guest
나는이 두 가지 질문을하면 확실히 당신을 위해 trivial하지만, 그것은 단지 내가 catia를 사용 (예를 들어 년 후).... 나는 sketch 필드에 문제가있다, 나는 완전히 경계가 녹색 색상을 가정해야한다는 것을 알고 있지만, 때로는 모든 인용을 삽입에도 불구하고 일부 세그먼트는 계속 흰색을 유지하고 따라서 불안정한 유지, 예를 들어 내가이 구축해야하는 기하학의 연속 세그먼트에 축을 삽입하는 할당량을 삽입 ... 조각을 완전히 묶는 정확한 규칙이 있습니까?
마지막으로, 더 많은 부분 신체를 동일한 부분으로 삽입하는 목적은 무엇입니까? 당신은 일할 수 없습니다 (예를 들면) 단일 부분 몸에서?
많은 감사
 
그것은 skecth에 관해서는, 비록 내가 당신의 특정한 케이스를 잘 이해하지 않았다면, 축선에서 거리를 초과하는 세그먼트는 또한 각 노예가 있어야 합니다. leotards (partbody within a catpart there is only one)에 관해서는, boolean 작업을 수행 할 수 있습니다 예를 들어, catpart 두 가지 다른 세부 사항 "intimamente" (paste, overprinted...)과 같은 구성 요소 정보 내부에 특정 모듈의 사용 (예 : tcei screws with two body that constitute the place of the screw with specific modules for inserting into the screw with specific modules with inserting into the screw with a common screw with the screw with the screw with the screw with the screw with the screw with a common screw with a assembly.
 
여보세요 robcrac와 대답을 위해 당신을 감사하십시오, 그래서 나의 기하학을 (녹색 색깔) 대체하는 각 세그먼트는 선형 차원 및 각으로 할당해야 할 것입니다? 그러나 axes 또는 계획의 체계에 할당하는 것이 필요하거나 다른 기하학의 다른 세그먼트에 반환에 있는 간단한 할당량을 두기 위하여 또한 경계될 수 있습니까?
일부 몸에 대한, Boolean 작업의 아무 필요도 없는 경우 그것은 두 개 이상의 부분 몸과 함께 부분을 만들 필요가 없습니다?
다시
 
예, 그것은 필요한, 그러나 제약 및 스냅의 자동 생성을 사용하여, 나는 예를 들어 수평 및 수직 라인을 그리고 자동으로 orrizontality, perpendicularity, 정상의 제약을 만들 수 있습니다. ... 도구 모음으로 당신은 당신의 기하학, 각도 등의 길이를 만들 수 있습니다. 스케치의 축에 모든 것을 바인딩 할 필요가 없습니다, 당신이 프로파일을 변경하려는 방법에 따라 달라집니다. 당신은 또한 3개의 외부 성분 (최고, 단단한 비행기...)에 당신의 기하학을 묶을 수 있습니다 그러나 당신은 당신이 창조할 것이다 컨텍스트 연결에 많은 주의를 지불해야 할 것입니다. 마지막으로...그것은 필요한 (알기 권장) sketches는 경계!

몸에 관해서는, 확실히 당신이 boolean 표면을 사용하지 않는 경우에 당신은 partbody에 exculsively 일할 수 있을 것입니다
 
나는 당신이이 두 가지 질문을하면 사과하지만, 그것은 최근에 나는 catia를 사용 (예 : 년 후). ... 나는 ....................................................... 안에 문제가 있습니다.

안녕하세요.

나는 sckech와 문제를 생각하고 기본 요소가 경계되지 않다.
실제로 당신은 제약 e.g을 제공하기 시작할 때. 2 수직 라인 사이의 할당량 ...... 2 중 하나가 고정되지 않거나 이미 어떤 채권 시작에 바인딩하지 않는 경우 당신은 우리가 "파더"라고 말하면서 경계 스케치가없는 것을 포기하지 않을 것입니다. 채권의 모든 완전한 스케치로 이동 할 수있을 것입니다. 나는 내가 분명한 것을 희망.
그런 다음 차축에 바인딩하거나 첫 번째 라인을 수정해야 스케치로 시작하면 스케치가 모든 스케치를 바인딩합니다.

연설 부분에 대한............ 당신이 원하는대로 할 수 있습니다, 나는 일반적으로 부분으로 가서 시작 모델링 패드 포켓 구멍 등......
그러나 나는 단지 모델이 있다면, 많은 구멍을 가진 예를 들어, 나는 많은 부품을 만들고 그 다음 주요 부분에 하위raggo를 만들기 때문에 가능한 업데이트의 단계는 + 빠른 x 왜 catia가 모든 모델 (내가 분리되는 것을 유지)을 다시 계산하지 않는 이유입니다. ................... cmq 당신은 모두 솔루션을 사용하여 문제가 없다는 것을 잘 생각할 수 있습니다.
 
나는이 두 가지 질문을하면 확실히 당신을 위해 trivial하지만, 그것은 단지 내가 catia를 사용 (예를 들어 년 후).... 나는 sketch 필드에 문제가있다, 나는 완전히 경계가 녹색 색상을 가정해야한다는 것을 알고 있지만, 때로는 모든 인용을 삽입에도 불구하고 일부 세그먼트는 계속 흰색을 유지하고 따라서 불안정한 유지, 예를 들어 내가이 구축해야하는 기하학의 연속 세그먼트에 축을 삽입하는 할당량을 삽입 ... 조각을 완전히 묶는 정확한 규칙이 있습니까?
마지막으로, 더 많은 부분 신체를 동일한 부분으로 삽입하는 목적은 무엇입니까? 당신은 일할 수 없습니다 (예를 들면) 단일 부분 몸에서?
많은 감사
안녕하세요, 때때로 흰색이 가로 또는 수직 세그먼트에도 불구하고 예를 들어, 당신은 바인딩 h 또는 v에 의해 그를 알려하지 않았다.

discourse body : 매우 간단히 (원하지 않은 낭비를 유발하지 ...) catià는 pro-e, i.e에서 다르게 작동합니다. 그것은 같은 부분에서 존재하는 + 고체 사이 불린 가동을 실행할 수 있습니다 ( nug로 약간 일어나는).
 
다른 partbody에 다른 이점은 다수 주입 성분 (example 플라스틱 성분 + 강철)에 관해서는 명백한 물자를 할당할 수 있습니다
 

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