• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Quotation 깊이 블라인드 구멍

Tommaso Bari

Guest
안녕하세요.

나는 가장 경험있는 간단한 질문을하고 싶습니다. 블라인드 홀의 깊이를 인용합니까? 예를 들어, masculine이 될 구멍.

나는 2개의 명백한 상황의 앞에 나 자신을 발견했습니다:
1. 규칙에 따라 인용은, 따라서 끝의 원뿔 지역을 고려하지 않고, 구멍의 시작에서 깊이를 인용합니다.
2. 원뿔 지역을 포함하여 구멍의 끝까지 인용은, 특히 이것은 기계 공구의 프로그램에 있는 안락을 동기 부여하는 것과 같이 회사에서 저에게 가르칩니다, 정상에 끝을 다시 놓는.

나는 문제가 더 숙련 된 누군가의 의견을 듣고 싶습니다. 광산은 기술 사무소에서 첫 번째 직업이므로 회사 현실을 보았습니다.

감사합니다.
 
좋은 아침

이름 * 나는 항상 원뿔 지역을 고려하지 않고 인용했다.
 
좋은 아침
나는 항상 원뿔 부분을 포함하여 총 깊이 인용
1) cnc 통신수의 편의를 위해
2) 요구되는 보다는 더 깊은 구멍을 하기 위하여

그것은 다리가 원뿔 지역을 고려하지 않고 말한다.

그러나 특정주의가없는 경우. 두 가지 방법은 괜찮습니다.
 
Last edited:
분리된 규칙은 또한 원뿔 지역을 고려하는 깊이에, 그 후에 구멍의 깊이의 어떤 통제든지 실행할 수 없습니다, 반 구멍의 대응에서 그것을 삭감하는 조각을 희생하지 않는 경우에. CNC 프로그래밍의 목적에 정말 유용한다면, 어떤 워크샵 매뉴얼 (me comes in mind the white)을 사용하면 삼각형의 낮은 cateto를 쉽게 계산 할 수 있습니다 (메모리에 의해 알고없이 trigonometry) 다음 원뿔에 원통 모양 부분을 요약 할 수 있습니다.
캐드가 무료로 제공되기 때문에, 나는 모체의 총 깊이와 함께 확률을 둘 것입니다; goats와 cabbages를 저장하는 해결책.
 
Last edited:
CNC 프로그래밍의 목적에 정말 유용한다면, 어떤 워크샵 매뉴얼 (me comes in mind the white)을 사용하면 삼각형의 낮은 cateto를 쉽게 계산 할 수 있습니다 (메모리에 의해 알고없이 trigonometry) 다음 원뿔에 원통 모양 부분을 요약 할 수 있습니다.
오른쪽 관측.

cnc에 문제가 없습니다, 모든 캠은 고려하거나 원뿔 부분이 아닌 경우 당신을 묻습니다.
연산자는 그러나 팁에 도구를 재설정.
전통적인 교련에 직접적인 몫은 추가 계산을 만들기 없이 더 안락합니다.
나는 동의한다.

모든 케이스는 그의 관심을 가지고 있어야합니다.
내 경우에 예를 들어, 팁이 118°에 날카롭지 않았지만 90 °에서 구멍은 아래 회로와 인터퍼링하여 심하게 만들었습니다.
원통 모양 부분은 손상을 일으키지 않고 더 적은 profound 남아 있습니다.
 
캐드가 무료로 제공되기 때문에, 나는 모체의 총 깊이와 함께 확률을 둘 것입니다; goats와 cabbages를 저장하는 해결책.
그 이후로 공연자는 해석의 어려움을 찾을 수 있기 때문에 저에게 최선의 해결책이 아닙니다. 나는 선택권을 더 좋아합니다 @vittori의 : 구멍의 앞에 손상을 입지 않는 한 유용한 부분의 공유.
 
그 이후로 공연자는 해석의 어려움을 찾을 수 있기 때문에 저에게 최선의 해결책이 아닙니다. 나는 선택권을 더 좋아합니다 @vittori의 : 구멍의 앞에 손상을 입지 않는 한 유용한 부분의 공유.
디자인을 알고 있다면 해석에 어려움이 없습니다. 부류에 있는 할당량은 보조이고 과정 안에 몇몇 배우에 유용할 수 있습니다, 부류 없이 한 동안, 존경될 것입니다 (공용이 없는 경우에, 일반적인 포용력을 적용하십시오) 그리고, 그러므로, 검사될 것입니다. 나는 반복해서, 각 차원은 공구 더 많은 것 또는 더 적은 일반적인 사용과, 가능하게, 조각을 파괴하지 않고 통제되어야 합니다. 120° 대신에 90°에 팁을 가진 구멍을 만들 수 있다는 사실은 거의 perplexed ... 아마도 이것은 프로토 타입 조각을 만들 때 발생합니다, 운의 도구와,하지만 당신은 시리즈를 만들 필요가있는 경우, 당신은해야 할 일 및 품질 관리는 그들을 제어 할 수 있어야합니다.
 
감사합니다.

나는 깊이 제어의 개념에 동의, 이 존중되는 경우에, 우리는 우리가 품질 관리 도중 그것을 확인할 수 있는 법칙을 따라야 하고, 나는 무엇에 따라 말한 것에 동의한다 @laboratoriodie에 대하여 다른 부품의 손상의 경우

나는 개인적으로 우리가 캠 공구가 없기 때문에 인용 원뿔 부분을 이해하는 것을 선호합니다. 대부분의 경우 존경해야하는 크기는 가능한 실 (많은 시간은 정확하게 실을 꿴 블라인드 구멍)의 길이가 더 많습니다.
몇몇 오래된 그림에서 나는 또한 preforum의 깊이가 인용되지 않다는 것을 보았고, 실만 나타내고, 그 후에 통신수는 완전한 구멍을 산출하는 방법을 알고 있습니다

p.s. 나는 나의 회사가 빌을 일하지 않다는 것을 지정하지 않았다, 그래서 기계 통신수 “ 항상 동일한 조각을 찾아” 우리는 말합니다
 
디자인을 알고 있다면 해석에 어려움이 없습니다. 부류에 있는 할당량은 보조이고 과정 안에 몇몇 배우에 유용할 수 있습니다, 부류 없이 한 동안, 존경될 것입니다 (공용이 없는 경우에, 일반적인 포용력을 적용하십시오) 그리고, 그러므로, 검사될 것입니다. 나는 반복해서, 각 차원은 공구 더 많은 것 또는 더 적은 일반적인 사용과, 가능하게, 조각을 파괴하지 않고 통제되어야 합니다. 120° 대신에 90°에 팁을 가진 구멍을 만들 수 있다는 사실은 거의 perplexed ... 아마도 이것은 프로토 타입 조각을 만들 때 발생합니다, 운의 도구와,하지만 당신은 시리즈를 만들 필요가있는 경우, 당신은해야 할 일 및 품질 관리는 그들을 제어 할 수 있어야합니다.
드로잉에서 구멍의 직경과 두 개의 깊이를 인용하기 위해, 포함되지 않고, 작업자가 팁의 절단 각도를 계산합니다.
그것은 항상 어떤 실에 따라 원통 모양 부분의 깊이를 인용하는 것이 좋습니다.
프로그램은 항상 적응할 수 있지만 기술 설계에서 항상 선호도를 제거하는 것이 좋습니다.
 
안녕하세요.

나는 가장 경험있는 간단한 질문을하고 싶습니다. 블라인드 홀의 깊이를 인용합니까? 예를 들어, masculine이 될 구멍.

나는 2개의 명백한 상황의 앞에 나 자신을 발견했습니다:
1. 규칙에 따라 인용은, 따라서 끝의 원뿔 지역을 고려하지 않고, 구멍의 시작에서 깊이를 인용합니다.
2. 원뿔 지역을 포함하여 구멍의 끝까지 인용은, 특히 이것은 기계 공구의 프로그램에 있는 안락을 동기 부여하는 것과 같이 회사에서 저에게 가르칩니다, 정상에 끝을 다시 놓는.

나는 문제가 더 숙련 된 누군가의 의견을 듣고 싶습니다. 광산은 기술 사무소에서 첫 번째 직업이므로 회사 현실을 보았습니다.

감사합니다.
완벽한, 당신은 자신을 대답.
모든 공유 norm.
breast를 사용하는 방법을 모르는 워크샵과 작은 것들은 팁 체계적으로 인용해야합니다.
원뿔 부속은 더 많은 것 또는 더 적은 긴 사람이 영향을 미치지 않습니다, 그것 때문에 실 또는 기계적인 목적을 위해 봉사하는 lamato/halese 단면도.
당신은 심하고 간결 구멍을 가진 배관을 할 필요가 있다면, 그러나 당신은 당신의 벽을 침몰하고 싶지 않아, 당신이 말하는 것을 가지고있는 것은... 목표가 벽이나 쓰레기를 씻지 않기 때문에.
 

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