Oldwarper
Guest
-discussion 구글 캐시에서 복구.
-이 토론을 삭제하거나 편집할 권한이 있습니다.
협력에 대한 감사.
뚱 베어
홈 > 제품27-01-2003, 13.46.29
단지 솔리드 웍스에 슬루, 내 문제는 비행기와 공간의 선형 요소에 동등한 거리에서 많은 시간을 배치하는 방법입니다.
요소의 길이는 unnoticed해야합니다.
명령 배열은 물체의 수를 요구하고, 방향
그리고 거리. 나는 완벽하게 동등한 간격에 이젝스의 전체적인 연장을 위해 물건을 배치하고 싶지 않다는 것을 정확하게 입니다.
그것은 활성화해야, 어쩌면, 관계? 당신은 무엇을 합니까?
감사합니다.
뚱 베어27-01-2003, 14.16.44번
안녕하세요,
나는 당신이해야 할 일을 이해하지 않는다. 당신은 표면에 장치를 반복해야 그래서 이러한 객체는 각 반복 사이의 동등한 거리가 있고 가이드 라인에 따라 정렬됩니다, 반복이 정렬되지 않은 경우 선형 패턴을 사용할 것입니다,
곡선 패턴을 사용합니다.
난 당신이 필요로하는 것을 희망, 어쩌면 당신이해야 할 일의 예를 할 경우, 나는 당신을 도울 수 있습니다.
안녕하세요, Damian
홈 > 제품28-01-2003 · 11.13.17
카테고리
당신을 말해, 똑바로 당신을 감사하십시오. unfortunately 그것은 문제를 해결하지 않습니다.
명령을 알 수 있습니다.
당신이 제안하는 것은 공간에 배열을 만들 수 있지만 범위의 길이를 묻는 비행기에 배열과 같은 요청을 제안합니다.
나는 당신이해야 할 일의 간단하고 제한된 예를 제공합니다 :
1-I는 직선을 그립니다, 우리는 정면 층에 있습니다. ( 진실은 알 수없는 길이의 세그먼트가 될 것입니다 : 나는 그것의 길이를 알고 싶지 않습니다)
2-I는 직선의 끝 중 하나에 근원을 가진 다른 수직 세그먼트를 그립니다.
내가해야 할 일 :
세그먼트에 대해 말하십시오 : n 번 복제하고 다른 극단적으로 일정한 간격으로 직선을 따라 복제합니다.
이 방식으로 직선은 n 동등한 간격으로 분할되고 각 간격의 극단적으로 수직 세그먼트가 나타날 것입니다.
예를 들어 플랜에 관해서는 스페이스에 적용해야 합니다.
이름 *
뚱 베어팩스:+81-3-3221-2619
황소, 당신의 첫 번째 메시지 참조에서 세그먼트를 따라 부분의 반복, 두 번째 msg 그것은 당신이 스케치에 요소의 그림에 대해 이야기한다는 것을 보인다........... .
어쨌든 ... 부분 내에서 "curve recurrence" 명령을 사용하여 세그먼트를 따라 함수 (예 : 구멍)의 반복을 수행 할 수 있습니다. 균질적으로 선택한 세그먼트 (반환 또는 곡선)에서 기능을 배포하는 "equitable spacing"을 선택할 수있는 옵션 중. 세그먼트는 물리적으로 스케치 또는 가장자리의 일부 일 수 있습니다. "curve recurrency" 명령의 다양한 옵션에 대한 도움말을 보면.
일반적으로 당신은 항상 공식을 사용하여 세그먼트의 길이와 구성 요소의 수 / 거리를 다시 변경할 수 있습니다, 또한 가이드 quotas의 값을 사용하여 (당신의 세그먼트 / 버드의 길이가 주변 기하학에 경계.
sketch에 있는 경우에 당신은 극단적으로에 수직 세그먼트를 가진 기본 선을 비치하고 있습니다, 당신은 당신이 당신의 liking에 가치일 수 있는 간격 가치를 삽입하는 분야에 있는 “fix” 상자에서 체크 표를 두지 않고 수직 세그먼트의 n 시간의 선형 반복을 만들 수 있습니다. 이 방법으로 당신은 일반 간격으로 반복하지만 정의 된 길이가 없습니다. 이제 참조 라인의 무료 끝에 마지막 세그먼트의 극치를 연결하면 ( 마우스와 극단적으로 이동하고 라인의 극단적으로 해제....), 당신의 시리즈는 선에 의해 명령됩니다. schetch uoi는 ciscular 시리즈와 동일합니다.
그러나 제약의 일치하지 않는 사용과 당신이 할 수있는 모든 방정식 이상 (대부분) 당신이 원하는 모든.
확실히 더 길고 연습에 대해 설명하는 것은 어렵습니다. 사실, 나는 내가 분명하고 나는 당신에게 electorate 혼란을 만들지 않았다!
홈 > 제품30-01-2003, 07.35.34 ·
그리고 무엇 혼란, Marcof, 당신은 너무 명확했다. 문제는 해결되었습니다.
실제로 절차는 거의 금지되어 있습니다 (그대로 일을 이해할 때). 안녕하세요.
모든 것에 인사 ... 다음 히치.
뚱 베어
홈 > 제품전화: +49 (0) 236 575
여기 나는 새로운 질문입니다.
그것은 거울입니다.
거울 스케치, 두 번째 회전, 당신은 두 가지 방법으로 할 수 있습니다 :
1-given 요소, 거울을 만들기 위해 단지 중심선을 그릴,클릭하고 그 위에,클릭에서 'campanina'및.....result 0(sw tells me to do what I have already done).
2-design a centerline,click on bell then create an element: 동시에 나는 중복 요소를 볼 수 있습니다.
하지만 첫 번째 방법은 그 이후로 가장 실용적인 것은 작동하지 않습니까? 어디 잘못?
설정할 매개 변수가 있습니까?
대기 중............
뚱 베어04-02-2003, 15.19.44 ·
거울 n° 1은 동일한 시간 및 참고/건축 선에 거울 목표를 선정해서 해야 합니다.
순서를 클릭하면 좋은 ctrl을 사용해야합니다.
ps: 당신이 1개의 건축 선 보다는 더 많은 것을 선정하는 경우에, 체계는 선택하는 것을 모른다. 메이크업: 축선으로 중앙 선; 다른 정상적인, 그것을 거울하고 그 후에 그것을 건축하십시오
홈 > 제품11-02003, 11.47.12
감사합니다 baltoro.
물론 당신은 내 동적 도움이되고있다.
공지사항
뚱 베어
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협력에 대한 감사.
뚱 베어
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단지 솔리드 웍스에 슬루, 내 문제는 비행기와 공간의 선형 요소에 동등한 거리에서 많은 시간을 배치하는 방법입니다.
요소의 길이는 unnoticed해야합니다.
명령 배열은 물체의 수를 요구하고, 방향
그리고 거리. 나는 완벽하게 동등한 간격에 이젝스의 전체적인 연장을 위해 물건을 배치하고 싶지 않다는 것을 정확하게 입니다.
그것은 활성화해야, 어쩌면, 관계? 당신은 무엇을 합니까?
감사합니다.
뚱 베어27-01-2003, 14.16.44번
안녕하세요,
나는 당신이해야 할 일을 이해하지 않는다. 당신은 표면에 장치를 반복해야 그래서 이러한 객체는 각 반복 사이의 동등한 거리가 있고 가이드 라인에 따라 정렬됩니다, 반복이 정렬되지 않은 경우 선형 패턴을 사용할 것입니다,
곡선 패턴을 사용합니다.
난 당신이 필요로하는 것을 희망, 어쩌면 당신이해야 할 일의 예를 할 경우, 나는 당신을 도울 수 있습니다.
안녕하세요, Damian
홈 > 제품28-01-2003 · 11.13.17
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당신을 말해, 똑바로 당신을 감사하십시오. unfortunately 그것은 문제를 해결하지 않습니다.
명령을 알 수 있습니다.
당신이 제안하는 것은 공간에 배열을 만들 수 있지만 범위의 길이를 묻는 비행기에 배열과 같은 요청을 제안합니다.
나는 당신이해야 할 일의 간단하고 제한된 예를 제공합니다 :
1-I는 직선을 그립니다, 우리는 정면 층에 있습니다. ( 진실은 알 수없는 길이의 세그먼트가 될 것입니다 : 나는 그것의 길이를 알고 싶지 않습니다)
2-I는 직선의 끝 중 하나에 근원을 가진 다른 수직 세그먼트를 그립니다.
내가해야 할 일 :
세그먼트에 대해 말하십시오 : n 번 복제하고 다른 극단적으로 일정한 간격으로 직선을 따라 복제합니다.
이 방식으로 직선은 n 동등한 간격으로 분할되고 각 간격의 극단적으로 수직 세그먼트가 나타날 것입니다.
예를 들어 플랜에 관해서는 스페이스에 적용해야 합니다.
이름 *
뚱 베어팩스:+81-3-3221-2619
황소, 당신의 첫 번째 메시지 참조에서 세그먼트를 따라 부분의 반복, 두 번째 msg 그것은 당신이 스케치에 요소의 그림에 대해 이야기한다는 것을 보인다........... .
어쨌든 ... 부분 내에서 "curve recurrence" 명령을 사용하여 세그먼트를 따라 함수 (예 : 구멍)의 반복을 수행 할 수 있습니다. 균질적으로 선택한 세그먼트 (반환 또는 곡선)에서 기능을 배포하는 "equitable spacing"을 선택할 수있는 옵션 중. 세그먼트는 물리적으로 스케치 또는 가장자리의 일부 일 수 있습니다. "curve recurrency" 명령의 다양한 옵션에 대한 도움말을 보면.
일반적으로 당신은 항상 공식을 사용하여 세그먼트의 길이와 구성 요소의 수 / 거리를 다시 변경할 수 있습니다, 또한 가이드 quotas의 값을 사용하여 (당신의 세그먼트 / 버드의 길이가 주변 기하학에 경계.
sketch에 있는 경우에 당신은 극단적으로에 수직 세그먼트를 가진 기본 선을 비치하고 있습니다, 당신은 당신이 당신의 liking에 가치일 수 있는 간격 가치를 삽입하는 분야에 있는 “fix” 상자에서 체크 표를 두지 않고 수직 세그먼트의 n 시간의 선형 반복을 만들 수 있습니다. 이 방법으로 당신은 일반 간격으로 반복하지만 정의 된 길이가 없습니다. 이제 참조 라인의 무료 끝에 마지막 세그먼트의 극치를 연결하면 ( 마우스와 극단적으로 이동하고 라인의 극단적으로 해제....), 당신의 시리즈는 선에 의해 명령됩니다. schetch uoi는 ciscular 시리즈와 동일합니다.
그러나 제약의 일치하지 않는 사용과 당신이 할 수있는 모든 방정식 이상 (대부분) 당신이 원하는 모든.
확실히 더 길고 연습에 대해 설명하는 것은 어렵습니다. 사실, 나는 내가 분명하고 나는 당신에게 electorate 혼란을 만들지 않았다!
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그리고 무엇 혼란, Marcof, 당신은 너무 명확했다. 문제는 해결되었습니다.
실제로 절차는 거의 금지되어 있습니다 (그대로 일을 이해할 때). 안녕하세요.
모든 것에 인사 ... 다음 히치.
뚱 베어
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여기 나는 새로운 질문입니다.
그것은 거울입니다.
거울 스케치, 두 번째 회전, 당신은 두 가지 방법으로 할 수 있습니다 :
1-given 요소, 거울을 만들기 위해 단지 중심선을 그릴,클릭하고 그 위에,클릭에서 'campanina'및.....result 0(sw tells me to do what I have already done).
2-design a centerline,click on bell then create an element: 동시에 나는 중복 요소를 볼 수 있습니다.
하지만 첫 번째 방법은 그 이후로 가장 실용적인 것은 작동하지 않습니까? 어디 잘못?
설정할 매개 변수가 있습니까?
대기 중............
뚱 베어04-02-2003, 15.19.44 ·
거울 n° 1은 동일한 시간 및 참고/건축 선에 거울 목표를 선정해서 해야 합니다.
순서를 클릭하면 좋은 ctrl을 사용해야합니다.
ps: 당신이 1개의 건축 선 보다는 더 많은 것을 선정하는 경우에, 체계는 선택하는 것을 모른다. 메이크업: 축선으로 중앙 선; 다른 정상적인, 그것을 거울하고 그 후에 그것을 건축하십시오
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감사합니다 baltoro.
물론 당신은 내 동적 도움이되고있다.
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