Salome에서 2 메쉬 3D 및 1D의 부착을 부과하는 방법?

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renato77

Guest
안녕하세요.

나는 salome의 메쉬 모듈에 대한 질문을하고 싶습니다. 나는 콘크리트 블록을 나타내는 3d 큐브를 만들었습니다. 내부는 장갑철을 나타내는 1d 라인을 만들었습니다.

나는 각 다른에 결합하기 위하여 2개의 메시를 위한 필요를 가지고 있습니다, 기갑과 콘크리트 사이 접착을 가장하기 위하여.

이 결과를 얻기 위해 나는 메시 3d를 창조하고 그 후에 메시 3d에 속하는 매듭에 주장하는 선형 메시를 창조하는 것을 생각했습니다. 이 방식으로 2개의 목표의 고착은 시멘트로 지켜지고 철은 동일한 매듭을 공유합니다.
이렇게하려면 몇 가지를 부과해야합니다. 메쉬 3d의 일부 매듭의 위치는 세그먼트 1d를 따라 배치됩니다.

사전을 제외하고는 매듭의 수동 교대 (한 번에 행해야 함) 누군가가 그것을 수행하는 방법을 알고? 팔러와 콘크리트 사이의 부착을 부과하는 또 다른 방법이 있습니까?

감사합니다.
 
안녕하세요.

나는 salome의 메쉬 모듈에 대한 질문을하고 싶습니다. 나는 콘크리트 블록을 나타내는 3d 큐브를 만들었습니다. 내부는 장갑철을 나타내는 1d 라인을 만들었습니다.

나는 각 다른에 결합하기 위하여 2개의 메시를 위한 필요를 가지고 있습니다, 기갑과 콘크리트 사이 접착을 가장하기 위하여.

이 결과를 얻기 위해 나는 메시 3d를 창조하고 그 후에 메시 3d에 속하는 매듭에 주장하는 선형 메시를 창조하는 것을 생각했습니다. 이 방식으로 2개의 목표의 고착은 시멘트로 지켜지고 철은 동일한 매듭을 공유합니다.
이렇게하려면 몇 가지를 부과해야합니다. 메쉬 3d의 일부 매듭의 위치는 세그먼트 1d를 따라 배치됩니다.

사전을 제외하고는 매듭의 수동 교대 (한 번에 행해야 함) 누군가가 그것을 수행하는 방법을 알고? 팔러와 콘크리트 사이의 부착을 부과하는 또 다른 방법이 있습니까?

감사합니다.
이 문제는 현재 ef (Code_aster 및 salome의 개발자)에서 작동합니다.

나는 그들이 또한 고체와 같은 모델 장갑 바늘을 알고 있지만, 나는 특정 포럼에 직접 요청을 제안, 그들은 두 소프트웨어의 개발자에 직접 응답 할 것이다 :
http://www.code-aster.org/forum2/

http://www.salome-platform.org/ (영어)그러나 요소 1d 패스에 대한 포인트로 구성된 메쉬 3d에 그룹을 만들 수 있으며 코드 aster 명령 파일에서 두 요소 사이의 liaison_mail 관계를 부과합니다.
 
그러나 요소 1d 패스에 대한 포인트로 구성된 메쉬 3d에 그룹을 만들 수 있으며 코드 aster 명령 파일에서 두 요소 사이의 liaison_mail 관계를 부과합니다.
사냥꾼,
우선, 당신의 도움을 주셔서 감사합니다, 당신은 내 문제를 가지고. 어떻게 해야 하는지 알 수 없습니다 메쉬 3d의 세트 포인트의 세트에 1d 패스. 메시 3d의 노드의 위치에 나는 그런 단단한 통제가 없습니다. 나는 기하학 1d에 이 매듭을 부과하는 방법?
(주)

<> 콘크리트와 보강 사이의 연결을 모델링 :강철과 콘크리트 메시 동전의 매듭이 추천됩니다. 이것은 그것이 따라서 강철과 콘크리트 메시 사이 연결을 소개하기 위하여 피하기 때문에 문제의 크기를 증가하기 위하여 불가능합니다. 강철 매듭과 프레임을 따라 모든 콘크리트 매듭을 일치해야합니다.
강화된 콘크리트 구조는 그 후에 강철과 콘크리트를 위해 사용되는 3d 단단한 성분을 위해 사용된 막대기 또는 Grille_membrane 성분의 superimposition에 의해 대표됩니다
· est à noter que cette stratégie de modélisation implique que la liaison acier-béton est parfaite입니다.

개발자에 따르면 " 셔츠의 매듭을 만들 필요가있다" 그러나 그들은 그것을 수행하는 방법을 설명하지 않습니다.

나는 또한 aster 포럼 코드에서 시도하려고합니다. 그러나 나는 대답이 그렇게 삼관하지 않다는 것을 이해합니다.

안녕하세요.
 
개발자에 따르면 " 셔츠의 매듭을 만들 필요가있다" 그러나 그들은 그것을 수행하는 방법을 설명하지 않습니다.

나는 또한 aster 포럼 코드에서 시도하려고합니다. 그러나 나는 대답이 그렇게 삼관하지 않다는 것을 이해합니다.

안녕하세요.
어떤 템플릿을 사용하나요? 마지막으로 공개적으로 발표 된 것을 알고 ( 5.1.3) 당신은 특정 지점을 위해 통과 메쉬를 강제 할 수 우선. 다른 것들 중에는 Salome-meca 2010 (salome 5.1.3 + aster 10.1)의 임박판이 있어야합니다.

그러나 매우 구체적인 것들에 대해, 그것은 프랑스 포럼에가는 것이 더 낫습니다 ... 만족을 얻을 가능성이 훨씬 더 ...

이름 *
 
실제로, 내가 말했듯이, salome 5.1.3 당신은 매듭을 넣어 포인트를 부과 할 수 있습니다.

이름 *
 

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실제로, 내가 말했듯이, salome 5.1.3 당신은 매듭을 넣어 포인트를 부과 할 수 있습니다.

이름 *
내 소유의 버전은 caelinux의 마지막 (나는 믿는다)이며, ubuntu에 회전하는 것. 실제로 나는이 가능성에 포인트에 대한 메쉬 패스를 부과하고 심지어 그것을 시도했다. 문제는 당신이이 옵션을 볼 때 그것은 당신이 한 지점을 선택할 수 있습니다. 팔러의 기하학이 단순 라인보다 단지 더 복잡하다면 분명히 (통역 브래킷도 포함) 다음이 도로는 불확실하게됩니다, 과도한 포인트의 수는 수동으로 하나씩 부과해야합니다.
그것은 또한, 내가 실수 인 경우 수정, 포인트의 메쉬 통행은 메쉬의 생성 후 부과된다, 따라서 메쉬 수정이며 따라서 요소의 형태로 최적화 손상. Geometrically는 최적의 요소를 얻을 수 있습니다.
이상적인 매듭의 그룹에 대한 통행을 부과 할 것입니다, 우선, 메쉬의 생성 전에 cioè. 그러나 나는 그것이 가능한 것이라고 생각하지 않는다, 적어도 salome
결론을 내릴 수 있는 것처럼, 명령은 기존 노드를 이동하거나 새로운 노드를 만들지 여부를 선택할 수 있습니다. 변위는 이미 언급 한대로 최적화의 손실이 발생합니다. 새로운 노드를 생성하는 것은 더 악화되고, 실제로 메쉬의 새로운 노드를 생성하지만 이 노드는 어떤 요소에 속하지 않으며 연결성이 없으며 따라서 뻣뻣함의 매트릭스에 영향을 미치지 않습니다. 원소 1-2 또는 3d를 수동으로 만들려면. 분명히 매듭을 위해 이것을 여전히 허용되지만 10,000 매듭을 위해하지 않습니다.

내가 뻗어있는 경우 미안 해요, 나는 당신이 내가 어떤 뉴스를 가지고 있는지 알고,

안녕하세요.
 
좋은 하루, 난 그냥 내가 수행해야 thesis 작업에 대한 도움의 검색에 포럼에 합류. 그것은 ca 및 dear renaissance에 구조의 로컬 모델링, 나는 당신의 자신의 문제의 앞에 자신을 발견.
나는 아직 모델을 구축 완료하지 않았다, 그러나 나는 aster 코드 매뉴얼을 많이 읽었다. 구조 모형을 건설하는 나의 공격 계획은:
- 팔러 축 선을 나타내는 선을 그립니다. 모든 것의 화합물을 만들고 meshare (자동). 그래서 선은 요소 1d 및 매듭으로 매쉬되었습니다. 분명히이 라인에 속합니다.
- 기하학적 요소 라인에 속하는 매듭의 그룹을 만들 (샐롬).
- 매듭의 그룹을 사용, 나는 그것이 에스테르 코드 (crea_group_no)에서 복제 할 수 있다고 생각, 그래서 일치 매듭의 두 그룹을 가지고. (이 그룹의 지역 번호는 특정 방법으로 주문되어야하지만, 나는 아직 어떻게 이해하지 않았다)
- 이 두 그룹 사이에 coinciding 노드는 Joint_ba 부착에 대한 법을 입력 할 수 있어야한다 (이 요소는 라인에 2d isoparamentrici 생성, 두 재료 사이의 균열이 처음 닫힙니다).
- 매듭의 그룹은 막대기로 모형에 완성된 1d 성분의 메시를 창조하기 위하여 사용될 것입니다.

불행히도, 나는이 각 기갑 막대기를 위해 반복되어야한다고 생각합니다.
내가 쓴 것은 내가 제안 한 절차입니다, 나는 당신에게 유용 할 희망. 당신이 아무것도 잘못하지 않은 경우, 나를 알고. 다음 몇 일에서 나는 연습에 넣어하려고합니다, 나는 당신이 그것이 작동하는지 알게 될 것입니다!
감사와 인사
 
에 aster 코드 포럼 나는 아무것도 유용하지 않았다. 당신이 뭔가를 발견 한 경우, 링크 넣어.
 
에 aster 코드 포럼 나는 아무것도 유용하지 않았다.
당신이 여기에서 한 것처럼 문제를 노출하려고, 그것은 ef 주소에 사용자 "외부"가 될 수있다. 또한 salome 포럼에서, 어쩌면 코드 - aster보다 연무의 더.
 
- 기하학적 요소 라인에 속하는 매듭의 그룹을 만들 (샐롬).
- 매듭의 그룹을 사용, 나는 그것이 에스테르 코드 (crea_group_no)에서 복제 할 수 있다고 생각, 그래서 일치 매듭의 두 그룹을 가지고. (이 그룹의 지역 번호는 특정 방법으로 주문되어야하지만, 나는 아직 어떻게 이해하지 않았다)
- 이 두 그룹 사이에 coinciding 노드는 Joint_ba 부착에 대한 법을 입력 할 수 있어야한다 (이 요소는 라인에 2d isoparamentrici 생성, 두 재료 사이의 균열이 처음 닫힙니다).
- 매듭의 그룹은 막대기로 모형에 완성된 1d 성분의 메시를 창조하기 위하여 사용될 것입니다.
나는이 Joint_ba 옵션을 심화하지 않았다, 어떤 경우 나는 단지 2 차원 모델과 함께 작동 알고, 그래서 문제는 당신이 고체 3D 시뮬레이션에 관심이있는 경우 남아있다.

또한 내가 잘 이해했다면, 첫 번째로 매듭의 두 번째 그룹에 속하는 매듭의 그룹을 부과하고 싶습니다. 문제는 clone 노드의이 그룹은 메쉬 2d의 노드와 연결이 없습니다 (그것은 잘못? ).
따라서 armor의 매듭은 clone 노드에 연결되지만 콘크리트 메쉬에서 분리 및 독립적으로 유지됩니다. 저에 따르면, constraints 및로드 2d를 차단하고 시뮬레이션을 돌리면 시스템 (그 1d)의 조각이 바인딩되지 않을 것입니다. 단속 강성의 매트릭스를 생산할 것입니다 (무 null determining) 및 실행 중지.

나는 우리가 말하는 절차에 대한 시도를 위해 가고있다 "의력적인" 메쉬의 노드와 함께 메쉬의 매듭을 혼란시킬 수 있습니다 2d (또는 3d). 나는 당신을 알릴 것이다.
 
하지만 당신은 완벽 한 고착에 대 한 관심? 이 경우 나는 팔러의 그들과 함께 콘크리트 메쉬 동전화의 노트를 만드는 것이 충분하다는 것을 읽었습니다 (그런 말에서 ...).
나는 순환 시험을 수행해야하므로 두 가지 재료 사이의 고착의 대표자 인 법이 있습니다. 나는 Joint_ba 법을 사용해야합니다 (스터 코드에서만 가능합니다). 2차원 및 3차원 모델 모두 작동. 이 노드의 두 그룹 간의 연결에 배치되는 isoparametric 엘리먼트 (2d 또는 3d)의 사용은 (이 노드를 복제하는 데 필요한 경우), 따라서 크기를 줄이지 않습니다. 그것은 무슨 일이 걸립니다!
1d 바와 같은 모델 장갑판을 만들고 싶습니다. 이 경우 관절 2d 요소를 통해 메쉬 3d에 연결할 수 있습니다.
나는이 모든 것을 확실히. 나는 프로그램 문서에 대해 작성했습니다.
매듭을 만드는 것은 직선 (tondini의 축 선)에 거짓말을 나는 살로에 escamotage의 종류를 찾았습니다 : 직사각형 와이어의 콘크리트 섹션 그림 내부는 팔로의 위치에 동전을 덮습니다. 내가 모든 것을 내릴 때, 나는 필요한 화합물과 폭발 작업을 수행, 나는이 Parallelepipeds의 가장자리가 ( 압출에 의해 생성 됨) 바와 함께 동전을 표시하고 싶습니다.
당신이 그런 가장자리에 위치하기 때문에 메시 매듭을 하기. 이 시점에서, 당신은 매듭의 그룹을 식별 할 수 있습니다 (그 기하학적으로 가장자리에 속한 매듭으로), 그들을 appoint.
Solid Parallelepipeds는 "strument"로만 생성되며 모든 메쉬에 특성과 속성을 무시할 수 있으며, 그 때문에 다른 기계적 특성을 특성에 맞게 confined 영역에 있습니다. 어떤 경우, 나는 aster 코드 모든 것이 콘크리트로 첫 번째 모델링 생각한다.
나중에 나는 이전에 작성한 것처럼 내 의도는 다음과 같습니다. 매듭의이 그룹을 복제하기 위해 ( "원래"매듭은 석회암으로 모델링 된 메쉬에 속합니다), 동결 매듭의 두 그룹 사이에 isoparametric 요소 관절 2d를 삽입하고 관절_ba 모델링을 속성에, "바레"로 모델링 될 것이다 메쉬 1d를 생성하는 중복을 사용하여 원하는 속성을 가질 것입니다.
나는 아직 시도 할 시간이 없었다하지만, 나는 2 메쉬의 수를 만드는 것을 이해해야 합동 법에 적용하는 요구 사항을 충족.
 

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