schizzo 3d o 2d는?

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ansyolitico

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안녕하세요.
나는 이해하고 싶습니다, 당신이 할 수있는 가장 좋은 방법은
나는 건축 회사의 기중기의 그 같이 수직 막대기 (삼각형)를 만드는 것을 가지고 있는 경우에, 단 하나 3d 스케치를 만드는 것이 더 낫습니다, 또는 지면을 더 두고 정상적인 2d sketches를 이용합니다?

선호하는 접근법이 있습니까?
 
변경 또는 변형을 만들 때 2d에서 수행하면 수십 개의 계획과 스케치를 처리해야 할 것입니다. 어쩌면 그들은 함께 경계하고 어떻게 기억하지 않습니다.
 
3d sketches를 관리 할 수있는 트릭은 채권으로 사용하는 포인트를 삽입 할 수있는 지원 스케치를 만드는 것입니다.
복잡한 구조를 만드는 경우 3d 스케치를 올바르게 사용하는 방법을 배우십시오.
 
참고로 많은 건설 geometries를 사용하고 있습니다. 비트를 변경하지만 나는 그것을 실현 10 배 더 나은

이름 *
 
크레인의 샘플에 남아, 베어링 튜브를 만들기 위해 3 라인과 첫 번째 3d 스케치를 구축 (이 쉽게되어야한다), 다른 3d 스케치 위치와 함께 3 라인에 양극의 포인트를 구축 (그래서 당신은 이미 두 개의 차축에 장소 제약이 있고 당신은 단지 세 번째 위치에 할당해야합니다).
이 시점에서 당신은 재조합의 스케치를 할 수 (당신은 모든 3 개의 측면에 대해 하나 만 만들 수 있지만, 교차하는 모든 라인과 아무것도 이해하지 않는 위험이 없다; 측면 당 스케치 적어도 배분하는 것이 좋습니다)
당신은 단지 고체를 만들기 위해 구조적 요소를 사용해야합니다.
 
구조 요소에, 나는 그것이 메인 관의 두 얼굴을 가지고하지 않는 것을 절단하는 방법을 이해하지 않는다하지만, 그들은 메인의 얼굴과 정렬되지 않는 경우. 그러나 네, 단일 3d 스케치를 만드는 것은 메시가된다
 
구조적인 요소에, 나는 그것이 주요 관의 2개의 얼굴을 가지고 있지 않다 그래야 그(것)들을 삭감하는 방법을 이해하지 않습니다 그러나 단지 1
나는 당신이 무엇을 의미하지 않았다, 그러나 다른 옵션으로 짧은 / 확장 기능 또는 당신은 분할 지점을 삽입하여 스케치 라인에 행동하고 당신이 필요로하지 않는 부분을 건설로 전환 할 수 있습니다.
그들은 주된 것의 얼굴로 정렬하는 경우.
나는 기억에 가고 그러나 구조상 일원 기능에서 단면도의 줄맞춤 선택권이어야 합니다
 
2d 스케치를 사용하는 것이 좋습니다. sketch3d는 관리하기 위하여 더 복잡합니다, 필요한 제약의 수는 exponentially 및 몇몇 시간 I have come to have problem of resolution that in reality were not there, 그 한계에 있었다 해결자 및 더 이상 제대로 일하지 않았다. 또한, 무거운 변화의 경우, 3d 스케치는 더 실패하고 수정하기 어렵습니다. 마지막으로, 첫 번째 과정에서 나는 항상 가능한 한 간단하게 스케치를 사용하려고 나에게 말했다, 더 가벼운 모델 관리. 더 나은 모델링에서 간단한 스케치와 더 많은 기능을 복잡한 스케치와 하나의 기능보다. skeleton sketches와 같은 간다. 특히 경우에 나는 또한 3d sketches를 사용해서, 나는 그(것)들을 잘 알고, 그러나 그것이 필요하다면.
 

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