Solidworks 부품 충돌

Ilyluna

Guest
안녕하세요.
나는 솔리드 웍스의 neophyte입니다, 나는 몇 달 동안 그것을 사용하고 지금은 내가 해결할 수없는 문제를 찾는 것입니다.
나는 부분 파일에서 일하고 있습니다. 나는 많은 몸에 의해 형성된 부분을, 순간 그들은 40 이상입니다. 나는 매우 작은 조각의 복잡 한 세트를 만들었기 때문에, 다른 사람에 의해이 접근으로 시작 했다 그리고 나는에 갔다. 아이디어는 연속적인 관계와 기능을 사용하여 그립니다, 그리고 그 후에 단계로 부분을 저장하고 그 후에 원한 결과의 세트로.
지금, 내 파일은 예상보다 더 많이 채웠다, 나는 900 기능에 도달하고이 나에게 발생하기 때문에 너무 무거운하지 않는 경우 궁금 :
마지막으로 파일을 저장하는 것은 완벽한, 어떤 경고없이; 지금 내가 그것을 열고 어떤 변경을 만들려면, sketch를 추가하거나 함수를 변경 여부 (나무의 마지막), 파일이 완전히 충돌: 내가 처음에 뭔가를 삭제하고 모든 후속 참조를 잃은 경우 빨간색에서 기능 나무 채우기.
이것은 그것을 작업에서 나를 방지하고, 내가 할 수있는 유일한 것은 오류없이 마지막 저장에 반환하지 않고 차단됩니다.
누구가 일어나고 있습니까? 어떻게 해결할 수 있습니까?
감사합니다!

ps: 나는 사전 및 게시물 편집 나무의 마지막 부분의 사진을 첨부, 마지막 스케치의 간단한 서스펜션.
 

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아이디어는 연속적인 관계와 기능을 사용하여 그립니다, 그리고 그 후에 단계로 부분을 저장하고 그 후에 원한 결과의 세트로.
내가 잘못하지 않았다면, 당신은 같은, 또는 당신은, 세트를 시뮬레이션하는 멀티 바디 파일을 생성하고 중립 파일로 변환해야합니다.
이미 중립 파일에 대한 통행은 감각이 없습니다. 당신은 중간 단계 없이 함께 부분 파일을 켤 수 있습니다.
그러나 주요 문제는 당신이 다체로 설정하고 그 다음 그것을 변환하는 것입니다.
그들은 모든 오류를 숨기기기 때문에 파일이 언젠가없는 것을 알 수 없습니다.
900의 기능은 물론 많은, 40 몸은 많은, 그리고 주의 없이 및 대상 설정 프로그램은 어려움 업데이 트.
다체 부분이 물류로 간주되는 특정 사례의 90 %를 나타냅니다 (용접, 접착제 또는 그림 도트와 결합되는) 고유 한 객체로 간주되며, 세트는 이동식 시스템 (vites, thorns, 중력)을 통해 더 많은 객체의 조합을 나타냅니다. 귀하의 부분은 두 번째 범주에서 고려되어야하는 경우 잘못 처리되었습니다.
현재 상황을 해결하려면 올바른 방법으로 상단에서 프로젝트를 다시 만들기보다 시간이 더 잃을 것입니다.
 
빠른 답변 주셔서 감사합니다!
Alas, 내가 상상하는 것.
예, 최종 객체는 나사 등에 의해 개최 된 집합이어야합니다. 불행히도 나는이 접근법과 다른 사람이 시작했고, 지난 밤까지 그것을 앞으로 수행했습니다.
그래서 아마 문제는 나무가 너무 무겁고 내가 변화를 만들 때 제대로 재구성 할 수 없습니까?
순간의 일부로 각 몸을 재 설계에 대해 생각은 명백하게 시간의 이유가 불가능합니다. 그래서 나는 당신을 물었다 : 어떻게 단계 통과하지 않고 직접 저장할 수 있습니까? 적어도 나는 지금까지 만든 "좋은 조각"을 계속 ...
 
함수는 body>creates를 함께 저장합니다.
함수가 barbaric 방식과 목구멍에 물과 함께 할 수 없다면 부분 파일의 n° 사본을 저장할 수 있습니다 (잘 이름) 그리고 기능 삭제 몸은 각 파일에 어떤 관심사든지 유지합니다.

프로파일에 쓰기 고체의 버전, 감사
 
감사합니다. 저장에 적어도 나는 좋은 무엇과 다른 변경을 필요로하지 않는 것을 복구 할 수 있습니다!
 

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