tebis로 처리되는 5개의 차축

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나는 당신에게 oskar에 동의 좋은 손은 중요하지만 나는 좋은 캠이 충돌 등의 문제를 피하는 경우 특히 큰 손을 줄 것이다 확신한다.
감사합니다.
플래시.
 
안녕하세요.
나는 모든 캠 시스템 (powermill, tebis, worknc, hypermill, mastercam 및 기타 많은 것들을 믿는다....) 시장에서 현재는 계산 된 도구 경로의 검증 기능이 있습니다! 그러나 그것은 분명히 우리에게 달려있다, 차에 encumbrance이 있고 우리는 캠에서 우리에게 그것을 말할 것은 분명하지 않다는 것을 확인하는 경우 그는 도구가 당신을 통과하면 충돌을 제공하지 않는 것이 분명하다. 예를 들어, 우리가 사용하는 잠금 시스템과 같은 잠재적 인 충돌 표면을 그려, 로터리 테이블, 그리고 스핀들의 모든 머리; 물론 내가 정말로 필요로 할 때 나는이 표면을 사용하는 계산을 무게하지 않습니다, 같은, 나는 3 축과베이스로 작은 테이블에서 작동하면, 나는 단지 잠금 시스템 (모터, autocentrante)의 표면뿐만 아니라 캠에 가져야한다. 나는 5 축과 함께 작동하면, 나는 또한 테이블을 삽입 할 수 있습니다. 나는 또한 표면의 삽입을 삽입하는 데 필요한 경우, 나는 또한 테이블을 삽입 할 수 있습니다 ...
 
안녕하세요, Powermill로가는 방법은? 계산에서 빠른가요?
안녕하세요. 답변해 주셔서 감사합니다.
 
모든 것에 안녕, 3+2 가공을 위한 powermill를 사용하고 때때로 5 지속적으로 사용하십시오. 몇 번 quelle (우리는 + ) 문제가 없지만 순간을 지나치게하는 것은 + 중요한 것 같습니다. 그것은 전체 기술 패키지 캠 포스트 프로세서 - 무, 좋은 '손' 외에, 포인트.
내 경우 문제는 'downstream', 이러한 경우도 내가 내 눈 'numbers'로 볼 수 있습니다 비디오에서 나는 꿈을하지 않을 것입니다... 모든 때문에 nn 수정 후 처리기의 부분 5ax ... 그런 다음 '하지만 예는 '.'을 성공하는 3 + 2를 떨어뜨리지 않다는 것을 이해하기 위해 이동합니다. 그리고 ' 가치가있다.
그러나 이것은 또 다른 연설입니다.... .

좋은 물질에서 나는 비디오에 '뉴스'를 생각 +o- 그들은 약속, 당신은 그 다음 조각을 끌어해야합니다....

p.s. 그 의 도움에 대해 말하는 것은 아무것도,interpellata의 경우, 신속한 대답.

좋은 년 끝, serenity 및 fruitful 2008의 소원. ;)
 
안녕 플래시 포인트,
나는 당신이 powermill을 알고 있다면 모른다, 그러나 계산 속도를 생각하지 않는다 (다른 캠뿐만 아니라). 처리 속도는 소프트웨어가 거치되는 컴퓨터 기계설비와 같은 그것에 영향을 미치는 많은 요인에 달려 있습니다, 그러나 저희와 같은 다른 요인에 달려 있는 다른 요인에:
표면의 양은 그것으로 수입했습니다 (그 후에 표면은 취급해야 하고 정보의 양은 성장합니다); 경로 가면에서 적용하는 포용력, 및 더 많은 것.
그러나 계산 속도에 관계없이, 나는 Powermill은 마무리 전략에 부유하고 매우 유연한 캠이다 생각한다; 다른 것보다 더 죄가, 그것은 거친의 전략에 대한 우려, 나는 작업에 많은 제기를 만들기 때문에 좋아하지 않는다, 그들은 거칠기 공격에 auton, 그리고 그것은 단지 처리 완료 할 때, 나는 믿는 (나는 caxxate를 말하지 않는다) 이러한 소문을 가지고 순환에서 유일한 캠이다.
나는 powermill에 대해 불평 할 수 없습니다, 내가해야 할 말을하는 것은, 그것은 매우 정확하고, 나는 내가 일하는 회사에 큰 투자를했다.
 
안녕, 나는 당신이 힘 milligrams로 좋은 기쁩니다. 농담을하지 않고 요청하는 것은 이상적입니다. 1개의 입장 및 1개의 빠른 출구의 사실에 흥미를 끌기.
나는 tebis에 아주 잘 찾아. 하지만 몇 년 안에 농담이 없습니다. 아마도 단지 계산 시간에서 약간 긴 거친하지만 단지 복잡한 수학 모델.
안녕과 당신에게 응답하고 Baygon 및 oskar에게 감사
 
나는 또한 매우 복잡한 수학자가있는 모델의 Powermills에 피드, 예를 들어 전체 치과 아치 3d 스캐닝에서 I echo ... 그리고 나는 때때로 그래픽 공간으로 전환하지 말하지 않습니다, 나는 수면, 또한 그것을 셰이딩에 대해 정말 이야기하지 않습니다. ·
연삭에 대한 계산 속도는 마무리보다 훨씬 느립니다 (전원기에 대한 적어도), 모델의 다양한 표면과 가능한 충돌을 염두에두고 있기 때문에, 그것은 z의 단계에 따라 생성 된 모든 원유에 테라스를 생성해야합니다 (그래서 그것은 많은 매개 변수를 고려해야합니다); 마무리는 주로 작업에 표면을 고려하고, 그들은 단지 주어진 공차를 고려해야하고 하나의 패스와 다른 사이에 단계. 나는이 다른 상업 캠에 의해 사용되는 논리라고 믿는다. .
거칠기에서 많은 인상이 나를주는 유일한 지루함, 때문에 작업의 중심은 나를 재봉틀에 보인다! 이를 극복하기 위해 콩코드와 디코딩 모두 절단의 두 방향에서 작업하므로 30 %의 감소를 만듭니다. 거칠기에 tebis는 또한 많은 상승을 창조합니까?
안녕과 좋은 년 인사
 
hi pinkled, 당신은 너무 tebis는 약간 상승을 빨리, 많은하지만.
tebis가 거친 것에 대해 더 많은 시간이 걸리기 때문에 경로 생성 및 계정으로 복용하는 것은 당신이 말했듯이, 그것은 또한 생성하고 나중에 거친에 사용되는 " 잔여 물질"을 저장해야합니다. 조각이 복잡하다면 매우 편리합니다. 이 "mesch"의 계산은 선택하거나 할 수 없습니다.
Powermill은 그런 시스템을 가지고 있습니까?

안녕, 당신에게 행복한 생일 너무?
플래시.
 
물론 그것은 또한 powermill을 가지고 ...하지만 그것은 tebis로 자동 계산되지 않는 옵션입니다, 그래서 나는 powermill 거칠기를 계산하는 것이 약간 시간이 덜 걸립니다 생각; 그것은 논리적, 내가 잔여 물질을 계산 한 후, 그들은 더 많은 또는 더 적은 같은 시간을 비교하기 위해 고용 될 것입니다. .
Powermill의 잔여 재료는 복구 거칠기 때문에이를 사용하거나 대신 더 작은 도구를 가지고 이전 경로에 고려 여부를 선택할 수있는 옵션입니다. 또한 도구가 도착하지 않은 잔류물로부터 경계 (they are closed curves)를 만들 수 있습니다, 다음 처리에서 사용 될 밀링을 고려.... 뿐만 아니라, 그것은이 잔류물을 저장하고 나중에 다른 가공에 대한 원유로 사용할 수 있습니다.
또한 tebis는 이것을 할 수 있습니까?
 
당신은 또한 나중에 사용하는 거친로 잔여 물자를 사용할 수 있습니다.
대신 닫힌 모서리를 사용하지 않습니다. 남아있는 원료는 각 거친 후에 나타나는 것과 같이 조각을 나타냅니다.
짧은, 그들은 두 개의 우수한 시스템 그들은 많은 비용을 지불하는 경우 작업 캐시에서 손을 제공.
나는 당신이 당신의 일에 있는 5개의 axes 기계를 사용하는 경우에 당신을 요구하고 싶었습니다
이름 *
 
그렇습니다, 우리는 단지 작동 센터가 있고 5개의 axes, 우리가 조정하고 이동할 수 있는 imaginary에 cn로 돌아서 있고 나는 또한 프로그래머와 기계 통신수로 이것 둘 다에 작동하고, 그래서 내가 프로그램 또는 기계를 가진 단지 거래와 비교한 이점은 둘 다의 문제를 알고 있다는 것입니다.
우리는 치과 분야에서 일합니다!
당신에 관하여?
 
Last edited:
우리는 큰 플라스틱 형의 분야에서 일합니다.
우리는 포털과 업무 센터에 몇몇 5ax 기계가 있습니다.
원하는 경우, 나는 내 이메일과 개인 메시지를 보내 비즈니스 문제에 대한 조회를 교환합니다.
 
나는 토론 tebis delcam.posso에서 팽창?
프로그램의 계산 시간은 mathematicians tolls 등의 PC의 결과입니다. 그러나 특히 소프트웨어. 나는 mastercam 또는 visi에 비교된 powermill가 3배의 + 빨리 돌릴 수 있다는 것을 보증할 수 있습니다. 자동으로 나는 친구를 돕는 경험이 있었다. sgross powermill에 대한 계산 시간에 약간 + 빠른이었다. 차에서 상승 (그 때 내가 듣는 것처럼 너무 많은) pmill 단일 낮은 시간을했다.
한 영역에서 다른 방향으로 이동하는 auton 경로는 조각에 작동하기 갔다, pmill의 그것은 신속하게 서.
regurda tebis만큼....많은 모자 ....bel 제품 ... 가격.
 
안녕하세요 bulinorotto,
리프트는 작업 할 모델의 기하학에 많은 의존하고, 또한 그 모양에 대한 도구의 위치에 ... .
나는 설명합니다. primitives에서 얻은 기하학을 가진 객체를 작동하고 기하학 도구로 배치하고 수직으로 배치하는 경우, 당신은 완전히 맞습니다, 절상은 아주 몇몇입니다.
그러나 불규칙한 moooled 표면에 의해 형성되는 3d 검사 모형이 있는 경우에 (예를들면 아치와 같은), 당신은 직경 최대 8mm를 가진 둥근 절단기로 거친 것을, 적어도 20°의 경사한 worktop와 더불어 (돌이 공구의 센터로 일하지 않기 위하여), 나는 powermill (그리고 나는 다른 캠이 센터로 당신의 기계를 도는 것을 믿는 100%에 당신을 보장할 수 있습니다.
예를 들어 마지막 작업을 위해 나는 6mm 직경 구면 커터와 20°에 기울이면서 8199을 만듭니다. 64 빠르게 상승, 모델 74.2 상승, 램프 700.37 상승. 그리고 내가 얻은 길을 가장 최적화하는 계산! ! !
 
나는 그것이 정말 훌륭하다고 생각하지만, 나는 당신을 믿는다. 파일이 매우 큰가요? 보낼 수 있습니까? 나는 우리에게 okio를주고 싶습니다. 이름 *
 
내가 확실히 할 수 있다면 ... 심지어 동료에서 의견을 가지고! 문제는 파일 무게는 42.8mb이며, 나는 당신에게 보낼 방법을 모른다.
 
안녕하세요, 내가 방금 Powermill을 사용하여 시작했듯이. tebis의 실질적인 차이는 경로와 특정 전략의 계산 후 현저한 편집기의 가능성에 나와 좋은.

정말 나쁜.
이름 *
플래시 포인트:)
 

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