Vincoli / 조립

SimoneF

Guest
안녕하세요, 남자.
나는 내가 만드는 구조에 대한 또 다른 의심이 있고 나는 솔리드 웍스 시뮬레이션에 분석해야합니다. .the 구조 나는 별도로 만든 일부 부품에 의해 구성된다. . constraints는 집합 (일관에서) 또는 constraints 단면도에 있는 가장 부분에 지정되어야 합니까?

감사합니다.
 
예를 들어, 지원 구조 (traves, 기둥 및 다른 모든 것) 파일을 생성하고 다른 사람에서 나는 다양한 벽을 만들었습니다. ..when 나는 구조를 적재하기 위하여 갈 때 벽은 구조에 경계되어야 합니다: 조립 또는 시뮬레이션 부분 중 제약이 설정되어야합니까? 나는 약간 점화기를 희망한다. ·
이름 *
 
나는 cosmos를 모른다, 그래서 나는 행동하는 방법을 모른다. 나는 cads에 통합 된 많은 sw를 신뢰하지 않습니다, 나는 다른 솔루션을 선호합니다.
당신이 말하는 것에서, 나는 첫 번째 장소에서 당신을 이해. 나는 튜토리얼을 따르거나 도움을 호출합니다.
아직도 뭔가 간단한 시작.
 
시뮬레이션 모션에서, 따라서 중력과 Kinematics와 모션 또는 동적 분석의 연구에 대해 나는 어셈블리의 모델로 행동한다고 말할 것이다. 함께의 채권이 있고 자유의 도가 존재한다면, 그들은 비대칭과 같은 이상한 제약을 제외하고 시뮬레이터로 전송됩니다, 시뮬레이터에 놀랐던 중간 센터. 나중에 simulator에서 constraints를 추가하거나 중단 할 수 있습니다. 아직도 튜토리얼을 먼저 이해하는 방법을 작동.

우리가 시뮬레이션 fem에 대해 이야기한다면, 나는 먼저 다체 부분이 불가능하면, 당신은 세트의 무한한 분석을 수행해야합니다. 또한, 마찰을 포함한 특수 대비, 기초 볼트, 베어링 및 특수 제약을 정의할 수 있습니다. 튜토리얼을 따르고 그것을 사용하는 방법을 배우십시오.
 

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