Vinify 두 육각형 개체

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marcofa

Guest
6각형의 구멍이 증가하는 6각형 축을 적어도 가능한 constraints와 결합하는 방법?
동축 및 평행한 얼굴.
나는 조금 어려워....하지만 고마워요
3 월
 
나는 어둡게 대답
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당신이 같은 절대 axes를 가지고 있다면 고정 된 ok, 그들은 이미 제품에 자신을 배치하는 감각에서...
6각형 구멍이 핀 (공차에 의해 주어진 차원 다름)와 동일하 경우에, 접촉 2+2 얼굴 (홀 및 핀)에서 두기, 그리고 그 후에 핀으로 다른 costrain를 구멍을 입력합니다................. 괜찮습니다.
구멍이 더 큰 경우에, 당신은 2+2 얼굴 사이 거리 다름을 가진 상쇄를 주고 항상 핀이 들어가는 방법..................
가능한 한 조금 바인딩은 솔루션 사용 되지 않습니다............ 제약은 독특한 위치 2 개체에 장소에 봉사, 그리고 당신이 필요 3 costrains, 당신은 넣어해야 3, 2 몇 가지와 4 너무......
 
특정 mcbramby 이 경우
"홀이 더 커지면 2 + 2 얼굴 사이의 거리 차이로 오프셋을 제공하고 항상 핀이 입력하는 방법 ".
그러나 많은 것을 가지고 있고 공차를 바꾸고 싶은 경우에 나는 피할 수 있었다는 것을 희망하는 beasts (내 케이스 많은 삽입)의 일입니다! !
 
이 경우 나는 가장 빠른 방법을 생각한다
축 시스템을 catparts에 생성하고 하나의 채권과 결합 "이름 *포용력은 자동적으로 중심에 둡니다1679827558168.png
 

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그러나 나는 많은 6각형 구멍을 가진 장이기 때문에 여성에 axes의 체계가 없기 때문에
차축 시스템은 항상 동등한 남성 삽입에서만 입니다
 
남성과 여성 사이의 공차를 균형 잡히려면 제약의 더 작은 수와 너무 많은 이유를하지 않고 ..., 당신은 시트에 구멍만큼 많은 축 시스템을 만들 필요가, 아무것도 다른 마음에 온다.
여성 육각의 중심을 정의하는 점과 스케치를 가지고 있습니까?
 
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x gianni 55: ok 하지만 동축으로 당신? 6각형 센터가 없습니다.
xvittorio: 나는 집합에서 센터가 없습니다. 나는 어떻게 스케치를 묶는가?
 
6각형 구멍의 중심과 축이 문제가없는 경우 ... 당신이 구멍을 준비 할 때, 당신은 우리에게 무언가를 바인딩해야하는 경우, 당신은 제대로 수행해야, 지금 당신은 승리로해야: terna를 넣어
 
미래에 대한 ... 어떻게 적절한 방법이 될 것인가?
6 년 전?? 당신은?
3 월
 
안녕, Marco, 당신은 이미 있어요! 감사합니다. 당신은 알고, 많은 시트가 얼마나에 따라 달라집니다.
 
이 경우.
당신은 집합 "matrix 재사용"에서 사용해야

좌석에 단일 육각형을 위치, 제약 및 다음 명령을 사용 "마트릭스 루지"다른 사람은 자동으로 위치 하 고 첫 번째에서 사용 되는 제약과 경계
1679903331631.png
 
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