나는 단지이 예제에 대한 자극 전화 전화를 받았다, 그리고 나는 점심에 가기 전에 몇 가지 메모를 추가하는 이점을 가지고.
위의 예에서 수행 된 팬의 각각 변화는 영화 계산 및 그래픽 디스플레이에 플랫폼의 응답을 테스트하는 물리적 감각을 만듭니다.
실제로, 실시간으로 제어하는 것은 시뮬레이션 동안 분리 속도 값의 상호 작용으로 작동하여 팬의 속도의 변화를 결정합니다 (예를 들어 -12 rpm에서 38 rpm으로 마우스를 이동, 예를 들어) 팬에 적용되는 모터에 무한 토크를 필요로하는 것을 의미합니다; 매우 높은 쌍만 통합의 다음 단계에 필요한 새로운 속도의 응용 프로그램을 얻을 수 있습니다, 그것은 매우 겸손한 시간에.
다른 말에서는, 이 가장에 있는 팬을 돌리는 모터에 적용된 토크 측정 창은 단지 팬이 일정한 속도로 돌릴 때만 잎에 구체의 “culps”에 반응을, 또는 신중한 점프를 위한 속도의 아주 겸손한 변이 읽을 수 있습니다.
그렇지 않으면, 쌍 피크는 필요한 속도 마스크의 점프에서 결과 : 권장되는 전략 중 하나
http://www.lista.it/atnet/support.htm에 대한 자세한 정보 (예: 에서
http://www.lista.it/atnet/faq3/debugging/2015.htm 의 경우 ·
더 나은 다음 속도 제어 대신 대화식 토크 제어를 적용 할 것입니다, 따라서 시뮬레이션에서 측정 할 수 있습니다 팬의 결과 속도와 같은 베어링에 출력되는 힘.
그러나이 경우, 필요한 속도에 대한 조정은 무관한 transitory의 고려를 지연하고 여전히 공의 영향에 반응하여, 이 지연은 예를 들어 테스트하기 위해 정확하게 만들어진 " 시뮬레이션 속도"의 검증에 영향을 미칠 것입니다.
물론 여전히이 exemipo를 새로운 simwise 8.5에서 64 비트 윈도우 8.... 다른 모든 경험!