WorkFlow 디자인

dem

Guest
좋은 아침에 모든, 나는 작업 흐름에 대한 조언을 요청하는 것입니다.

나는 장난감 산업의 디자인과 엔지니어링을 돌봐 내 질문은 다음과 같습니다 : 모든 모델이 크레오 및 솔리드 웍스와 같은 도구와 산업 디자이너 디자인에 의해 3D 아티스트에 의해 zbrush으로 만들어졌지만 우리는 또한 rhinoceros 및 tspline, 우리는 어떻게 메쉬로 작품을 변환 할 수 있습니까? 나는 t 스플라인을 시도하지만 문자로 매우 무거운 패스는 많은 다각형과 triangoli하지만 우리는 엔지니어와 함께 일해야합니다
 
나는 그가 마술의 rex 단위를 사용하고 있다는 것을 알고 있지만 너무 많은 비용. 우리는 이제 우리는 rhino에서 tspline 실험
 
좋은 아침에 모든, 나는 작업 흐름에 대한 조언을 요청하는 것입니다.

나는 장난감 산업의 디자인과 엔지니어링을 돌봐 내 질문은 다음과 같습니다 : 모든 모델이 크레오 및 솔리드 웍스와 같은 도구와 산업 디자이너 디자인에 의해 3D 아티스트에 의해 zbrush으로 만들어졌지만 우리는 또한 rhinoceros 및 tspline, 우리는 어떻게 메쉬로 작품을 변환 할 수 있습니까? 나는 t 스플라인을 시도하지만 문자로 매우 무거운 패스는 많은 다각형과 triangoli하지만 우리는 엔지니어와 함께 일해야합니다
당신은 장난감의 낮은 많은 버전을 제공하려고하고 t-spline로 가져 시도, 후자는 수를 증가, subdivision 표면의 수를 증가, 원래의 동일한 세부 사항을 재현.
작동하지 않는 경우 손으로 표면을 재구성해야합니다.

rhino와 함께 성공해야합니다 너무 꽉 시간이 없다면 (원래에서 분리 할 수있는 자유의 정도에 따라 달라집니다).
대안은 creo의 rex 패키지를 구입하는 것입니다.
 
잘, nurbs로 개조는 내 의견에서 거의 불가능합니다. Imagine, 나는 찰흙 남자 또는 cottamaglia를 가진 간단한 기사 같이, 특성, 그 세부사항 전부 표면에 모양 그러나 정확하게 그것의 메시 때문에 displace의 지도로 창조됩니다. 당신이 잃을 nurbs에 그것을해야한다면. 이제 t 스플라인 결과가 매우 무거운 것은 아닙니다.
 
루프홀이 없습니다. 그렇지 않으면 역을 처리하는 사람들의 일이 없습니다.
얻은 표면은 자동적으로 대략 및 무거운입니다. 그들은 잘 일을 많이 필요로하고 많은 능력이 있습니다 ... 그래서 그들은 비용.
 
rex에 따라 nurbs 모델을 설계 할 수 있으며 데이터를 잃지 않고 디스플레이에서 관리 할 수 없습니까?
 

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