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[3ds max 2009] Ligação radical entre objetos de animação

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Guest
Olá, pessoal. Eu tenho que criar uma animação que me permite conectar vários objetos uns aos outros, a fim de movê-los todos especularmente do que um eixo central. Eu gostaria de ser capaz de movê-los em uma direção radial, de modo que se eu decidir aproximar / remover um objeto do que o eixo central outros farão o mesmo. Alguém pode sugerir um método adequado?
 
Não sei se é a melhor solução, mas uma estrada de trabalho segura é o caminho constrangedor.

você terá que configurar seus objetos na posição de descanso, tudo em círculo, desenhar um círculo onde você quer do raio inicial de acordo com o raio do tamanho de sua "série" no centro da série, escolher um objeto, ir para o painel de movimento, expandir o menu de controlador de atribuir, selecionar o item de posição e clicar no teclado apenas até o controlador de atribuir sx, escolher o caminho constrain, nos parâmetros adicionar caminho e selecionar o caminho
Agora que o parâmetro é animado, você terá que, após definir as posições, selecionar os objetos e soltar as teclas de animação para o caminho.
agora se você for para variar o diâmetro do círculo irá variar a distância dos objetos de uma forma circular.

É mais fácil fazer do que dizer, tentar...
 

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