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Alinhar elementos distantes

  • Criador do tópico Criador do tópico m_arquati
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m_arquati

Guest
Adeus a todos.

Parece-me necessário prescrever que ainda não fiz o curso de osd, porque primeiro eu gostaria de soltar um pouco sozinho... como de costume com todos os outros programas...:confuso:

De uma forma ou de outra, o problema resolveu, mas em menos cliques possíveis, como pode um buraco em um objeto ser alinhado ao buraco de outro objeto separado do primeiro? no anexo você entende melhor!
orifício selecionado para alinhar com o que você vê acima.
Resolvi definir duas probabilidades e usar uma para mover os rostos dos buracos... ou você também pode derreter a distância de um buraco e, consequentemente, empilhar a distância de deslocamento... Mas há outra maneira melhor?


e selecionar objetos (e / ou linhas ou círculos) que estão escondidos de outros, há uma maneira de ciclo entre entidades?



Muito obrigado àqueles que me responderão!
 

Anexos

  • AllineaFori.jpg
    AllineaFori.jpg
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Eu honestamente tenho uma dúvida sobre a primeira pergunta que você quer mover o sólido para que os dois buracos estão alinhados ou deformar o sólido para que os dois buracos são verdadeiros.
no entanto, é muito simples em ambos os casos:
- para mover o sólido fazer: posição, clique no sólido, então todos. par, todos. clique do eixo na primeira superfície cilíndrica (ou cônica ou toroidal) e, em seguida, clique no segundo e o primeiro objeto se moverá para que os dois furos estejam alinhados.

- no segundo caso, clique na face do sólido para deformar você tem que avaliar duas subcases, o primeiro e mais frequente é o que os eixos dos buracos são paralelos, então você não faz nada, mas selecione o rosto do primeiro buraco para mover 3d, método 2 pontos ctrl+shift na borda do primeiro buraco (so escolha o centro) e ctrl+shift borda do segundo buraco e o jogo habitual.
no caso de os eixos dos furos não são cliques paralelos na superfície cilíndrica do primeiro buraco escolhem a linha e clicam na superfície do segundo, desta forma os furos são alinhados, mas também o diâmetro do primeiro ao segundo é uniformizado. então, uma vez que os dois furos estão alinhados, você deve se lembrar de restaurar o diâmetro do primeiro buraco e fazer este clique na superfície, escolher a mudança de raio e entrar no valor do raio direito.

Quanto à segunda questão eu geralmente desligar e ligar as peças embora haja também um controle que se afasta com f6 e que mostra apenas as bordas de sólidos (todas as faces transparentes) isso permite que você escolha todas as partes e as bordas relativas de objetos completamente escondidos.
se você tem que escolher os rostos, a coisa requer alguns passos extras:
f2, "elementos 3d" faces," escopo" sel. parte (clique em uma borda da parte que lhe interessa e você vê tendo feito antes f6") neste ponto escolher o rosto.
Há outro comando que é chamado de progresso e é representado por três paralelopipeds dois cinzas e um amarelo com uma seta amarela, experimentá-lo, mas eu nunca usá-lo, em teoria deve você escolher o que está além de sua escolha.
 
Obrigado pela resposta. .
Eu tentei e na verdade é assim... funciona... Quem sabe por que, tendo já tentado, eu não podia...

e se os dois buracos foram feitos numa cara não plana? ctrl+shift não toma centros!
Plantei um plano e projectei a borda dos buracos e depois usei a borda circular projetada como referência para o movimento: mas não é conveniente! conhece outro método?


Muito obrigado outra vez.
 
Sim, de fato, vendo sua estatueta eu tive que lhe dizer imediatamente, se os furos estão em um rosto cilíndrico você tem que usar o segundo método : clique no primeiro rosto, escolha alinhar, clique no segundo, mas lembre-se de que desta forma os diâmetros são uniformizados de modo que se ele restaura o diâmetro certo com raio de mudança.
operações de movimento de cara etc pode ser delicado, especialmente se no meio você tem passos, outros buracos etc. antes de fazer algo delicado lembrado para salvar, cmq quando você vê que pensa um pouco de um pouco de tempo geralmente ou faz ou dá-lhe uma mensagem de erro, se em vez disso bloqueia usa sdkill.
 
mítico.

com r16, o método de pressionar f6 também funciona com rostos!!!!: Dedo:
para o alinhamento é fino o método que termina com a mudança de raio!!


Muito obrigado!!!!: finger::finger:
 

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