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Animação mecânica 3ds max 2009

  • Criador do tópico Criador do tópico ecomusposta
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ecomusposta

Guest
Pessoal, estou aqui a acabar, mas preciso de ajuda. Vamos à perseguição. Nestes dias, foi-me pedido para realizar uma animação mecânica entre 2 rodas e uma correia de distribuição (identificada ou não isso eu vou estabelecê-lo em um momento posterior com o engenheiro). Eu sei que esses tipos de animações devem ser feitas com programas apropriados, como inventor ou obras sólidas para nomear alguém. também porque há chamados acoplamentos padrão mecânicos e avançados. agora esperando por mim para obter um inventor licenciado e tudo o que eu queria improvisar algo com 3ds max 2009. Eu aperto que eu faço todo o projeto com autocad e então eu o montante em 3ds. para o movimento das rodas é ok nenhum problema inserção das chaves de rotação e termina o, mas para o cinto? Eu tinha derrubado algumas ideias. sendo o objeto em questão um cinto elíptico e muito esmagado eu pensei no momento de desenhá-lo com autocad para detachá-lo em 4 peças, das quais as 2 peças curvas de cinto e, em seguida, as 2 partes retas de cinto, mas eu pensei, mas no momento da animação como faço para que eles vão mão na mão perfeitamente tangente para as 2 rodas? Pensei em inserir 3 chaves combinadas de: rotação - posição - escala, poderia funcionar? por agora eu tenho tudo em mente e, portanto, eu não anexar qualquer arquivo, mesmo porque se você me disser que não vale a pena eu olho inventor e então eu vou fazê-lo lá. Se não entendeu o meu problema, vou fazer de si um pequeno projeto com autocad para perceber o que quero fazer. esperando por um vs. Agradeço-lhe antecipadamente.
 
fazer o máximo é um bom problema... e eu não sei como resolvê-lo embora...
ou usar estratagemas e jogos em um efeito óptico, ou você tem que construir a cadeia peça por peça e gerenciar tudo manobrando, ou definir gravidade e atrito entre objetos (que eu nunca aprofundei bem)
 

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