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animated solidworks 2014 + mudança de câmera

Hybrid

Guest
Bom dia, senhores. a partir de um conjunto feito como eu posso começar a Isto é... resultado? Como falamos no campo de negócios, tudo isso é para a exposição aos clientes e várias feiras.
O que poderia eu apoiar os trabalhos sólidos para chegar perto do resultado do vídeo?
Alguém me diria ao ver as imagens que os programas estavam acostumados a fazer?
Obrigado.
 
mais programas foram usados para fazer Shimano mudar filmes. proteger um programa 3d tipo maya/3dsmax ou similar para a parte de renderização e animação, todos retocados na produção pós com efeitos após (ou similares) e vários plug-ins. Certifique-se de ficar com s.w.composer tal resultado é difícil você pode fazê-lo. Então sempre depende de que vídeo você tem que mostrar nas feiras. Agora onde trabalho para fazer este tipo de filmagens há um estúdio gráfico.
 
Este basicamente é um programa para fazer explosões de montagem. Talvez, ser feito de propósito seja melhor do que o varrido. onde tentar é livre? Mas não faz a animação renderizada como eu quero... ou é? do vídeo que você não entende.
mais programas foram usados para fazer Shimano mudar filmes. proteger um programa 3d tipo maya/3dsmax ou similar para a parte de renderização e animação, todos retocados na produção pós com efeitos após (ou similares) e vários plug-ins. Certifique-se de ficar com s.w.composer tal resultado é difícil você pode fazê-lo. Então sempre depende de que vídeo você tem que mostrar nas feiras. Agora onde trabalho para fazer este tipo de filmagens há um estúdio gráfico.
Acho que sim. Mas o que pode ser feito com o swx? não tanto para os custos, quanto para o tempo disponível e a ergonomia para usar um único programa já sabendo um pouco como funciona... também porque eu não preciso - no momento - para animar explosões das máquinas, mas para fazer uma apresentação renderizada (então o mais semelhante possível à realidade) com base em uma visão espacial das assembleias.
Eu já tentei seguir um tutorial ..a animação é discreta em realview...mas se ele ativa a renderização do filme, além de tomar 1,3 minutos por quadro (1 segundo de filme = 25 quadros), após 12 horas de renderização...o arquivo não abriu! swx 2015 exporta para 4 formatos pobres, um mais velho (e pior) do que o outro! se vídeo não comprimido ativo, além de me dar erros de vídeo nem mesmo começar a partir de quão pesado é (usando estações de trabalho de uma determinada entidade em 20 segundos de filme)
 
Compos funciona como 3dsmax e para isso é muito mais leve ao longo do trabalho de edição do modelo. Eu também sou da ideia de que é mais fácil fazê-lo com compositor em vez de com trabalhos sólidos. compositor tem excelentes visualizações do ponto de vista fotorealista que em vídeos postados não foram usados. eles são ativados para ver você voando, sem esperar por renderização. o resultado não tem a mesma qualidade que você pode obter, renderizando cada quadro, mas ainda é bom. se você tem que fazer o discurso não muda, mesmo com 3dsmax ou outros leva muito poder de cpu e muito tempo. se você fez um caso mesmo no eixo você pode dividir o trabalho de renderização entre vários PCs na mesma rede, já isso significa que leva muito tempo e muito poder.
para formatos não é um problema de eixo, você deve instalar codecs em seu PC. Os codecs profissionais estão normalmente disponíveis gratuitamente para ler vídeos doati, enquanto para escrever são pagos. aqui você deve procurar um pouco e encontrar um codec melhor do que o padrão nas janelas.
 
Compos funciona como 3dsmax e para isso é muito mais leve ao longo do trabalho de edição do modelo. Eu também sou da ideia de que é mais fácil fazê-lo com compositor em vez de com trabalhos sólidos. compositor tem excelentes visualizações do ponto de vista fotorealista que em vídeos postados não foram usados. eles são ativados para ver você voando, sem esperar por renderização. o resultado não tem a mesma qualidade que você pode obter, renderizando cada quadro, mas ainda é bom. se você tem que fazer o discurso não muda, mesmo com 3dsmax ou outros leva muito poder de cpu e muito tempo. se você fez um caso mesmo no eixo você pode dividir o trabalho de renderização entre vários PCs na mesma rede, já isso significa que leva muito tempo e muito poder.
para formatos não é um problema de eixo, você deve instalar codecs em seu PC. Os codecs profissionais estão normalmente disponíveis gratuitamente para ler vídeos doati, enquanto para escrever são pagos. aqui você deve procurar um pouco e encontrar um codec melhor do que o padrão nas janelas.
Esta é uma resposta do Sr.! Não sabia disso! Eu sempre pensei que os mil codecs que eu tinha servido também para exportação! para entender a diferença: o exportado para trabalhos sólidos sempre ocupa 4gb. reconstruindo-o com freio de mão, colocando máxima qualidade e compressão 10%....7 megabytes!!!! e a qualidade é obviamente a mesma, enquanto o codec original nem sequer lê vlc....
e aqui chegamos aos problemas:
- solidworks exportar filme máximo de 55 segundos. tudo o que dura mais truncas onde quer. Porquê?
 
e aqui chegamos aos problemas:
- solidworks exportar filme máximo de 55 segundos. tudo o que dura mais truncas onde quer. Porquê?
Não posso responder aqui, não uso a função de vídeo e não sei. tamanho ambos renderização de vídeo e aqueles adquiridos da tela de trabalhos sólidos?
 

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