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fundo con mental raio

  • Criador do tópico Criador do tópico arm
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arm

Guest
Estou a passar-me. problemas com fundo. Preciso de uma mão...
então com raio mental e 3dsmax2009 Eu uso uma luz do dia com o sol mr e o céu mr. imposta ambiente e efeitos um mapa para o fundo e em controle de exposição selecionar mr exposição fotométrica controll. na visualização do controle de exposição eu vejo meu sólido com o fundo, mas lançar o render é me dá o fundo preto! se em vez na exposição vs seleziono controle de exposição logarítmica o reallizza mas o sólido é “queimado” e eu tenho que baixar o multipler da luz muito.

Eu atiro tudo da janela, infelizmente estou apenas no piso térreo, ou há algo que me escapa?
Obrigado com antecedência
 
Eu nunca tentei, mas eu li que você deve colocar seu fundo em um slot material e propriedades de imagem aumentar o multiplicador muito.
teste de teste
 
Obrigado pelo conselho, mas eu não continuo mostrando o fundo. . se eu montante mr phisycal céu no slot eu vejo tudo preto e até mesmo levantando o multipler não muda nada. Eu importei uma imagem hdri de um céu, no slot eu vejo, mas eu lanço o render é que eu fico todo preto. Só tenho um pouco de tempo.
 
Obrigado pelo conselho, mas eu não continuo mostrando o fundo. . se eu montante mr phisycal céu no slot eu vejo tudo preto e até mesmo levantando o multipler não muda nada. Eu importei uma imagem hdri de um céu, no slot eu vejo, mas eu lanço o render é que eu fico todo preto. Só tenho um pouco de tempo.
Olá.
Queria dizer-te umas coisas.

1) Se você quiser um fundo pessoal evitar a luz do dia e usar a sonda ambiente shader / bola cromática no mapa do ambiente e uma luz direcional (mr).

ou...
2) se você quiser uma luz do dia.... você terá que lutar.... excluir o céu físico mr do ambiente e carregar o seu mapa.... na luz do dia desligar a opção de perspectiva aérea. . mas você terá que discutir com controle de exposição....

ou
3) tentar entender como usar o shader matte / sombra / reflexão (mi) mas não usar a luz do dia....

Espero ter ajudado!
Olá.
 
Em primeiro lugar, obrigado pelas dicas.
Fiz algumas provas sobre os pontos que indicaste.
(1)
“tentar ponto1”
- Mr luz direcional
- enviroment/map/enviroment probe-chrome ball e no mapa I inserido um .jpg
“ponto 1 bis”
- Mr luz direcional
- imagem enviroment/map/ jpg importada no slot de material e mapeamento esférico selecionado
(2)
“ponto de vista 2”
- luz do dia / mr sol e mr céu
- ambiente / controle de exposição / mr controle de exposição fotométrica e mapa céu jpg
- múltiplo de mr sol e mr céu 0,001
também queima com valores muito baixos do multipler

“tentar ponto 2 bis”
- luz do dia / mr sol e mr céu
- enviroment / controle de exposição / controle logarítmico e mapa céu jpg
- múltiplo de mr sol e mr céu 0,001

3) Ainda não tentei.

na imagem “living1” Eu usei uma luz do dia, sol mr e céu mr, controle de exposição logaritmic e um multipler de sol mr e mr céu muito baixo.

na prática, com algumas evidências e um pouco de paciência o caminho certo é encontrado. Mas isto continua a ser o meu crux. se eu seguir este procedimento, aparentemente simples e lógico, acima de tudo, ditado pelo programa:
- desenho de um retângulo
- selecione luz do dia
- recomenda mudar o controle de exposição no controle de exposição mr e "Eu aceito"
- Eu mudo os parâmetros da luz do dia em mr sol e mr céu e recomendo usar mr céu físico e “Eu aceito” (embora eu não aceito o resultado final não muda)
- Eu vou para o ambiente e mudar o mapa do mr céu físico em uma imagem jpg ou hdri de um céu e na janela da visualização de renderização (sempre na janela do ambiente) me faz ver o fundo escolhido por mim
Estou a atirar a renderização e a mostrar-me o fundo preto.
É aqui que eu ponho.... .
 

Anexos

  • prova punto 1.jpg
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  • prova punto 1 bis.jpg
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  • prova punto 2 .jpg
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  • prova punto 2 bis.jpg
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    Living 01.jpg
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oi caras..para ver o fundo apenas aumentar o fator "cor" do material para 100 para que o objeto não escurece com a sombra ou com a oclusão ambiental
 

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