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Mental Ray_esterno Casa em Berlim

  • Criador do tópico Criador do tópico Vitruvio
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Eu gosto (excepto árvores à direita!).... o que eu melhoraria (em pós-produção!) é o ataque terrestre... Parece que a casa está "colocada" no chão... e não é tão naturalmente!
 
o deslocamento dessa grama é tremendo... Eu recomendo fortemente não usá-lo e mudar a grama em ps no final.
 
o deslocamento dessa grama é tremendo... Eu recomendo fortemente não usá-lo e mudar a grama em ps no final.
Ariquoto!

uma solução pode ser usar hair&fur .... renderizado em um nível secundário (até o máximo 2009 você pode até usar "elementos render" ) ...

isso poderia acelerar a geração de grama para ser usado então em ps.

em poucas palavras:
tomar o plano da grama e aplicar hair&fur .... É tudo o que quero fazer.
salvar a renderização em png.... então com fotoschiop ... juntar-se ao todo:d

Olá.
 
Eu falo de vrayano: a pele é tremendamente pesada, eu não sei o de mr. a grama adicionada no post como uma máscara de uma foto é quase sempre muito sugestivo, eu adotei como um método desde mesmo com boa textura a grama 3d sempre me deixa um pouco intrigado.
 
Eu falo de vrayano: a pele é tremendamente pesada, eu não sei o de mr. a grama adicionada no post como uma máscara de uma foto é quase sempre muito sugestivo, eu adotei como um método desde mesmo com boa textura a grama 3d sempre me deixa um pouco intrigado.
É verdade... mas, por exemplo, no máximo de 2009, o cálculo do g-buffer foi otimizado. ...

Mas se você fizer isso à parte ... o cálculo dura no máximo um minuto escasso em um arrependimento 4 ......

É como ter uma imagem da grama para editar com ps e o selo... mas já se estabeleceu na posição certa. ...

...
 
Porque não abrimos uma discussão sobre o hair&fur?
Eu gostaria de aprender..(Eu fecho)
voltar a renderizar essa perspectiva eu gosto mais do que a outra faz mais. .
 
hair&fur, no viz não existe. inserir na fotoshop ok mas eu tenho dúvidas: como fazer para sombras? como fazer apenas o gramado que eu preciso?
E gordura ou matic?

no trabalho terminou passo a passo em 2009, mas qual das duas versões me serviria?
 
hair&fur, no viz não existe. inserir na fotoshop ok mas eu tenho dúvidas: como fazer para sombras? como fazer apenas o gramado que eu preciso?
E gordura ou matic?

no trabalho terminou passo a passo em 2009, mas qual das duas versões me serviria?
max m&e e design são idênticos!
Não me perguntes porquê... Ainda tenho de entender:
Eu sei apenas que na versão de projeto não há sdk mas há o cálculo interativo da iluminação.... ir para entender ( não argumentar. . Por favor.

Olá.
 
o que seria sdk desculpar a pergunta que certamente será banal

para a grama que resolvi foi suficiente para diminuir o tamanho do mapa processual (eu não entendi como poderia vir um desgosto com uma superfície praticamente dividida com triângulos de 5 cmq)

os passes renderizados para mim ainda é desconhecido Eu tenho que colocar (se alguma alma pia explica como funciona talvez com uma tela eu serei eterno devedor), enquanto com o elemento de renderização eu tenho que ter alguns bugs porque no raio mental sempre vem todo cinza escuro, enquanto no scanline ele funciona (por exemplo, eu uso a profundidade de z no mr com luz desativado material branco padrão para toda a cena, resultado cinza escuro imagem, a mesma combinação com scanlines, imagem sombreada de branco para preto, a mesma coisa com sombras)
 
o que seria sdk desculpar a pergunta que certamente será banal

para a grama que resolvi foi suficiente para diminuir o tamanho do mapa processual (eu não entendi como poderia vir um desgosto com uma superfície praticamente dividida com triângulos de 5 cmq)

os passes renderizados para mim ainda é desconhecido Eu tenho que colocar (se alguma alma pia explica como funciona talvez com uma tela eu serei eterno devedor), enquanto com o elemento de renderização eu tenho que ter alguns bugs porque no raio mental sempre vem todo cinza escuro, enquanto no scanline ele funciona (por exemplo, eu uso a profundidade de z no mr com luz desativado material branco padrão para toda a cena, resultado cinza escuro imagem, a mesma combinação com scanlines, imagem sombreada de branco para preto, a mesma coisa com sombras)
Olá.

sdk é uma série de bibliotecas de programação para desenvolvedores
kit de desenvolvimento...

para o resto... bem... você pode isolar com segurança o plano com a grama... pressionando ctrl+q quando você tem o objeto selecionado.... então faça a renderização... o jogo é feito... .

O z-buffer é outra coisa.... segredo como profundidade para explorar em software como combustão para efeitos e usar uma imagem 2d como 3d... uma coisa maravilhosa:

ps: funciona em centímetros.... para 3ds max é melhor!
pss: depois de definir os centímetros, coloque o ao (oclusão ambiente) para 80cm e amostras para 5

Olá.
 
Última edição:
scena_04_9AM.jpgaqui está outra visão com um regulado ao (não mudou muito :-p)
gramado arranjado (Eu tenho que pensar sobre animação é por isso que eu insisti no diplacement) mas eu tenho três problemas:
1 Eu tenho saltos de luz na entrada eu não quero dizer um repolho, mas é um gi
2 uma luz estranha na árvore
3 as texturas nesse ponto parece desembaçado 8a linha deve ser o choque feito com uma telha de mapa processual não entender esse efeito nesse ponto
 

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