incasinata
Guest
Eu gosto (excepto árvores à direita!).... o que eu melhoraria (em pós-produção!) é o ataque terrestre... Parece que a casa está "colocada" no chão... e não é tão naturalmente!
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Ariquoto!o deslocamento dessa grama é tremendo... Eu recomendo fortemente não usá-lo e mudar a grama em ps no final.
É verdade... mas, por exemplo, no máximo de 2009, o cálculo do g-buffer foi otimizado. ...Eu falo de vrayano: a pele é tremendamente pesada, eu não sei o de mr. a grama adicionada no post como uma máscara de uma foto é quase sempre muito sugestivo, eu adotei como um método desde mesmo com boa textura a grama 3d sempre me deixa um pouco intrigado.
também faz o passe das sombras que se multiplicam acima.hair&fur, no viz não existe. inserir na fotoshop ok mas eu tenho dúvidas: como fazer para sombras? como fazer apenas o gramado que eu preciso?
max m&e e design são idênticos!hair&fur, no viz não existe. inserir na fotoshop ok mas eu tenho dúvidas: como fazer para sombras? como fazer apenas o gramado que eu preciso?
E gordura ou matic?
no trabalho terminou passo a passo em 2009, mas qual das duas versões me serviria?
Olá.o que seria sdk desculpar a pergunta que certamente será banal
para a grama que resolvi foi suficiente para diminuir o tamanho do mapa processual (eu não entendi como poderia vir um desgosto com uma superfície praticamente dividida com triângulos de 5 cmq)
os passes renderizados para mim ainda é desconhecido Eu tenho que colocar (se alguma alma pia explica como funciona talvez com uma tela eu serei eterno devedor), enquanto com o elemento de renderização eu tenho que ter alguns bugs porque no raio mental sempre vem todo cinza escuro, enquanto no scanline ele funciona (por exemplo, eu uso a profundidade de z no mr com luz desativado material branco padrão para toda a cena, resultado cinza escuro imagem, a mesma combinação com scanlines, imagem sombreada de branco para preto, a mesma coisa com sombras)