Obrigado pelas sugestões, de fato, a parte do capacete que "interessa-me" é a camada porque eu tenho que desenhar uma borda que drena o condensado apenas em direção transversal e não-axial, um pouco a mesma função que tinha esses capacetes que fluiu a chuva nos lados e não no rosto para deixar a vista mais livre.
para perceber a semi-queda que eu então espelhado eu fiz um spline 3d na forma de semicírculo, então eu deformado-lo movendo o ponto central para baixo e de lá eu tenho primeiro a superfície e, em seguida, o sólido.
o problema é que com este processo de modelagem e também com rototranslation em geral, você começa um sólido "difificilmente" ironable, assim a única possibilidade de rápida mudança de forma é a escala anisotrópica, enquanto com os comandos avançados deformação superficial, esmagamento e esticar formas não-canons torna-se mais simples, na prática você toma um ponto que se move e ele puxa atrás da superfície.
disse que a parte mais "delicada" vai obter o sólido para máquinas-ferramentas, porque enquanto o capacete espanhol é obtido com deformação eu acho quente de partitura, meu bico que drena o condensado será feito para remoção de material.