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Modelando comandos livres de modelagem de superfície

  • Criador do tópico Criador do tópico Kaji
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Kaji

Guest
Olá não tê-lo agora sob a mão, Eu perguntei se alguém pode me dizer quais são os comandos de modelagem de superfície livre (ou seja, sem o módulo de navegação pago de modelagem 20 ou 19, eu me lembro que em comparação com as versões anteriores eles tinham adicionado os comandos suspeitos e bordas extrudadas, acrescentou outros que antes estava apenas disponível na forma paga?
 
Olá não tê-lo agora sob a mão, Eu perguntei se alguém pode me dizer quais são os comandos de modelagem de superfície livre (ou seja, sem o módulo de navegação pago de modelagem 20 ou 19, eu me lembro que em comparação com as versões anteriores eles tinham adicionado os comandos suspeitos e bordas extrudadas, acrescentou outros que antes estava apenas disponível na forma paga?
Eu fiz esta captura de tela, não sei se poderia ajudá-lo.
Ver anexo 593
 
Sim, obrigado. Eu vi que os comandos mais avançados, como a modificação da tampa e da superfície não estão disponíveis, eu teria sido útil para fazer uma forma de tipo, no entanto, se eu não me lembro mal livre (pelo menos em 20) há também a borda de comandos estrangeiros e move a borda, às vezes útil, que na lista de comandos de superfície não aparecemVer anexo 593
 
Última edição:
Sim, obrigado. Eu vi que os comandos mais avançados, tais como tampa e modificação de superfície não estão disponíveis, eu teria sido útil para fazer um formulário de tipo
Boa tarde.
você pode fazer mesmo sem ferramentas avançadas. a tampa do capacete é realmente ogival. você pode obtê-lo da revolução sólida, cortá-lo um pouco menos do meio caminho e, em seguida, voltar a dois metade, de modo a destacar a borda da junção. então coloque um plano nas articulações e corte a magna inferior da metade com um setor arcuate. a borda protetora é obtida com uma rototranslation tendo como diretor o último corte.
a única falha deste método é que a ponta do capacete será um pouco menos aguda, mas também refletindo o ferreiro de 500 seguiria a mesma sequência de operações.
 
Obrigado pelas sugestões, de fato, a parte do capacete que "interessa-me" é a camada porque eu tenho que desenhar uma borda que drena o condensado apenas em direção transversal e não-axial, um pouco a mesma função que tinha esses capacetes que fluiu a chuva nos lados e não no rosto para deixar a vista mais livre.
para perceber a semi-queda que eu então espelhado eu fiz um spline 3d na forma de semicírculo, então eu deformado-lo movendo o ponto central para baixo e de lá eu tenho primeiro a superfície e, em seguida, o sólido.

o problema é que com este processo de modelagem e também com rototranslation em geral, você começa um sólido "difificilmente" ironable, assim a única possibilidade de rápida mudança de forma é a escala anisotrópica, enquanto com os comandos avançados deformação superficial, esmagamento e esticar formas não-canons torna-se mais simples, na prática você toma um ponto que se move e ele puxa atrás da superfície.
disse que a parte mais "delicada" vai obter o sólido para máquinas-ferramentas, porque enquanto o capacete espanhol é obtido com deformação eu acho quente de partitura, meu bico que drena o condensado será feito para remoção de material.
 
Obrigado pelas sugestões, de fato, a parte do capacete que "interessa-me" é a camada porque eu tenho que desenhar uma borda que drena o condensado apenas em direção transversal e não-axial, um pouco a mesma função que tinha esses capacetes que fluiu a chuva nos lados e não no rosto para deixar a vista mais livre.
Vi depois do outro post...
na realidade a principal função do solo era desviar as leguminosas dirigidas à cabeça :)
o problema é que com este processo de modelagem e também com rototranslation em geral, você começa um sólido "difificilmente" ironable, assim a única possibilidade de rápida mudança de forma é a escala anisotrópica, enquanto com os comandos avançados deformação superficial, esmagamento e esticar formas não-canons torna-se mais simples, na prática você toma um ponto que se move e ele puxa atrás da superfície.
mm, com estas ferramentas você faz pouco.
não são muito comparáveis a t-splines por exemplo de fusão 360 ou o módulo freestyle do próprio creo parametric, e no entanto todas essas ferramentas produzem um bom efeito, mas são dificilmente controláveis. para contrariar com modelagem se você pode encontrar uma maneira de resolver com ferramentas padrão você pode obter uma precisão muito alta.
Contudo a culpa do ptc que mantém seus pés em dois sapatos não evolui o produto.
 

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