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ombre com mental ray

  • Criador do tópico Criador do tópico arm
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arm

Guest
Olá.
Eu percebi este render (primeiras armas com as renderizações) com 3dmax2009 e raio mental.
Eu tenho uma pergunta: como eu realizo, ou melhor, tendo sombras de urina marcadas? especialmente aqueles projetados por ramos secos e a planta contra a parede?
as configurações que usei são:
luzes
- luz do dia (multipler 0,07) (mr sol e clarabóia (sem céu mr)
- mr portal do céu (multipler 30, sombra de maciez 0,8) na frente das duas janelas do arco na esquerda.
para fazer
- 1.000.000.
- 10-8-8-8.
- 1 30 20

o uso das duas luzes que eu peguei de um tutorial de vídeo encontrado na rede
almofadas de poltrona são temporárias.

Claro que eles são bem aceitos conselhos sobre outros problemas, e eu acho que há...
cumprimentos e agradecimentos com antecedência
 

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a sombra marcada só obtê-lo se o objeto é atingido pela luz direta.
Seja como for, és bom nos primeiros braços.
 
É verdade, obrigado. Eu adicionei um ponto mr ampliando o cone da luz e como as sombras mágicas apareceram na parede....:biggrin:
Obrigado pelos elogios. Estou algemando com vários motores para renderizar (hipershot, brazil, maxwell) mas o raio mental parece-me o mais completo, embora não muito simples. No entanto, há vários tutoriais googuing um pouco.
assim que terminarem de fazer o lugar.
outra pergunta: Eu queria o vidro do vaso com ramos secos para refletir a cor na parede. definir os cáustica embora com o portal de luzes e luz do dia, me dá erro. Eu só tentei com uma luz exata e os fiz. é possível excluir o vaso da luz do dia e do portal?
Obrigado.
 
numa leitura rápida, notei dois "erros"
1 Por que reduzir a multy do sol? o valor 1 é o correto
2 Porque preferes uma clarabóia no mrsky?
 
Perguntei a mim mesmo. Eu inicialmente segui passo a passo as direções de um tutorial.
então fiz alguns testes desabilitando o gi e fg ao mínimo. Deixo o lugar inalterado.
Mas parece-me que não usar mrsky o ambiente é mais “quente”. Talvez devesse definir algum filtro de cor?
 

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Acho que os melhores resultados são 5 e 6. se aumentar no entanto o sol mr para 1 queima tudo. em qualquer caso eu notei que o valor ideal é inferior a 0,1. a unidade de medição que usei está em cm.

teste 5 (ambiente mais quente)
mr sol 0,07
mr céu não
portal 40

teste 6 (mais frio)
mr sol 0,07
mr céu 1
Portal 1
 

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a luz do céu é frio aqui porque parece que você + quente sem, mas você também tem que considerar que quando você ativar o gi você terá rebotes de luz de cor do chão ou móveis, além de 2009 eles usaram em vez do portal do céu da área fotométrica e você poderia jogá-los dando uma cor + quente ou + frio para essas luzes de ajuda, cmq você também pode jogar usando um sol + perto do pôr do sol.
se você só usar fg lembre-se de ativar fg 4 rebotes o suficiente

de acordo comigo o correto + é aquele com o sol para 1, se você fizer caso na realidade há áreas sopvraespost
 
Última edição:
Obrigado pela dica, amanhã tento.
por agora esta é a renderização final.
em comparação com o primeiro postei eu adicionei luz de ponto a 180° para sombras na parede, o tapete feito com o cabelo e o piso mais reflexivo.


todas as críticas e conselhos são bem aceites
Obrigado.
 

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Isso é... sobre sua pergunta... se eu tivesse o desejo de atenuar sombras... em uma cena estrangeira, por exemplo...... com luz do dia (mr céu e sol) o que devo manter de Okkio enquanto eu aprendo??? :confuso:


Olá.
Eu percebi este render (primeiras armas com as renderizações) com 3dmax2009 e raio mental.
Eu tenho uma pergunta: como eu realizo, ou melhor, tendo sombras de urina marcadas? especialmente aqueles projetados por ramos secos e a planta contra a parede?
as configurações que usei são:
luzes
- luz do dia (multipler 0,07) (mr sol e clarabóia (sem céu mr)
- mr portal do céu (multipler 30, sombra de maciez 0,8) na frente das duas janelas do arco na esquerda.
para fazer
- 1.000.000.
- 10-8-8-8.
- 1 30 20

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