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Pontos de controle de isocurva

  • Criador do tópico Criador do tópico Aranciameccanica
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Aranciameccanica

Guest
Olá.
Procurei outras discussões, mas há pouco sobre modelagem através de pontos de controle.

Tenho uma chávena de café esta manhã e tentei moldá-la. o primeiro resultado é mostrado no arquivo anexado. o corpo é obtido com o domando "loft" enquanto o punho com " forma tubular".

Eu falo para você porque eu gostaria de perceber no modelo rinoceronte a reentrada de luz que está no modelo real (imagem anexada)

a ideia é obter o isocurva em correspondência do retorno que eu quero obter. transformá-lo em uma curva de controle e, em seguida, alterar a curva de controle.

em geral é possível transformar um isocurva em pontos de controle?
se não tiver sido claro, tentarei explicar-me melhor... Obrigado.
 

Anexos

  • TazzinaRhino.png
    TazzinaRhino.png
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  • DSC_0029.jpg
    DSC_0029.jpg
    19.5 KB · Visualizações: 4
Eu tento. selecione a superfície e, em seguida, pressione o botão pontos de controle; você verá a rede de superfície com pontos. Neste ponto você ativa o gumball. em seguida, selecione, na vista frontal, o anel de pontos correspondentes ao ponto onde você deseja retornar, vá para a vista superior e passos selecionando o quadrado do gumball. Uma vez que não escala, acredito, em todas as direções ao mesmo tempo, primeiro selecione e pressione o quadrado na direção (por exemplo) x e por um valor numérico e veja o resultado, em seguida, selecione o outro quadrado em relação ao eixo y e faça o mesmo. se a rede ponto não for densa o suficiente, use o comando "curva reconstruída" e aumenta o número de pontos nas direções u e v.
 
Muito obrigado pela sua ajuda. Eu fiz como você sugeriu e este é o resultado. Talvez fosse melhor aumentar ainda mais os pontos de controle para obter um retorno mais fino.Immagine.png
 
Acho que sim, se puseres a rede, vai influenciar uma área menor. ou, dada a simplicidade da forma, talvez você deve desenhar a curva do perfil já visualizando o recesso na altura desejada, então faça a revolução ao longo do eixo vertical.
 
Muito obrigado pela sua ajuda. Eu fiz como você sugeriu e este é o resultado. Talvez fosse melhor aumentar ainda mais os pontos de controle para obter um retorno mais fino.Ver anexo 32167
Desculpe, não foi melhor fazer o corpo da taça com uma superficie de revolução?
desenhar exatamente o perfil que você deseja dar ao copo e, em seguida, girar a seção de 360 graus usando a superfice da revolução.
Há alguma razão particular para usar pontos de controle?
 

Anexos

  • tazzina-2.jpg
    tazzina-2.jpg
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Mariuss, você está certo =) por agora eu estou experimentando para encontrar para cada comando todas as aplicações possíveis. Eu também vi um vídeo sobre modelagem para pontos de controle e assim me mudei para essa direção. .
Agora estou a tentar moldar uma porta de biscoitos que te apego.Es 03 Biscuit Holder.jpgTenho um primeiro modelo na intersecção de duas superfícies extrudadas.Primo modello.pngAgora gostaria de bombardear a superfície superior um pouco através dos pontos de controle.
o problema é: quando eu mover os pontos de controle selecionados, a superfície superior é separada do lateral, apesar de não selecionar os externos. Dopo.pngsabe como resolver este problema?
Tem outra proposta de modelagem?
Obrigado.
 
Tem outra proposta de modelagem?
Obrigado.
em primeiro lugar curvado no espaço, quando você quer uma forma específica, você rastreará curvas que definem a topologia do objeto que você deseja recriar. .

esperando que você possa moldar uma forma específica, puxando pontos de controle é apenas perdido tempo.
pontos de controle podem ser usados para fazer pequenas correções em uma superfície.

neste caso eu usei curvas então superfícies _networksrf e _loft

Eu também entrei no 3d
 

Anexos

  • biscotti.jpg
    biscotti.jpg
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  • BISCOTTI.zip
    BISCOTTI.zip
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