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problemi con bitmap background

  • Criador do tópico Criador do tópico sephirudex
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sephirudex

Guest
Olá a todos, estou a consertar renderizações noturnas, mas agora preciso de luz do dia com um belo sol feito à luz do dia. Pensei em deixar alguns holofotes com o dimmer baixo e usar um bom sol de 14. todas as embaixadas em renderização, exceto quando eu vejo na imagem de fundo definida no ambiente do menu & efeitos um tipo de aura azul "encontrados fechados do terceiro tipo" que do chão brilha e limpa também toda a foto. a bela é que a foto atrás das janelas do edifício que você vê normal. Tentei verificar, mas o fundo do processo estava bem ativo.
ps: Já não me lembro como definir o material para fazer o bitmap personcine... foi de um tempo que eu usei apenas a tridimensional
 
Portanto, sem uma imagem é um pouco difícil entender qual é o problema, pode ser um erro de exposição ou sangramento de cor, ou um material errado, boh... postar uma imagem possivelmente, ou ser mais preciso... então talvez nos diga também que o motor fazer uso para melhor abordar as respostas.

para pessoas em 2d, eu não sei o que você quer dizer, mas geralmente você cria um material normal onde no canal de propagação você coloca a silhueta rgb da pessoa e no canal de opacidade a mesma forma em tons de cinza para os contornos do alfa. tudo aplicar a um plano uvwmappato corretamente para o tamanho do bitmap.
 
Portanto, sem uma imagem é um pouco difícil entender qual é o problema, pode ser um erro de exposição ou sangramento de cor, ou um material errado, boh... postar uma imagem possivelmente, ou ser mais preciso... então talvez nos diga também que o motor fazer uso para melhor abordar as respostas.

para pessoas em 2d, eu não sei o que você quer dizer, mas geralmente você cria um material normal onde no canal de propagação....

oi, para a imagem é blindado e o cliente não quer ver ao redor, no caso de você saltar no facebook gabriele udella é o meu nome e me encontrar, então dê uma olhada.
Eu estava procurando o que você explicou, mas como eu uso mr como um motor eu não sei se usar material padrão ou qualquer coisa.
em vez para o projeto, Eu definir a luz do dia e céu uma pele menor para renderização. Eu activei o fundo do processo e a imagem de fundo é escura, desativando-a é ultra iluminada em tons azuis. cmq lançar uma renderização e tentar ver como corrigir
 
cmq muito obrigado por ajuda imediata, agora estou aqui eu demito, mas, eu vejo difícil! também porque estou fazendo home farnsworth de mies, um edifício de jeanneret e 3 projetos pessoais, bem como um para o trabalho bastante grande.uff
 
Esqueci-me... Queria voltar ontem à noite, mas esqueci-me. .

Eu não quero dizer para mim, então eu não posso recomendar você de qualquer maneira para o passado, infelizmente....
para as pessoas, mesmo que o Sr., acho que um material padrão pode ir perfeitamente. .
 
Esqueci-me... Queria voltar ontem à noite, mas esqueci-me. .

Fui capaz de entender o problema... para aqueles que têm um problema assim, descrevo os métodos decisivos: na prática, para resolver a visibilidade dos bitmaps você tem que ir para o ambiente e efeitos e definir a cor ambiental em branco e bitmap em branco. para ser capaz de verificar os bitmaps de fundo e nos parâmetros de tamanho acima das escalas reais deve haver uma possibilidade de verificar o environ, deixá-lo e o bitmap tomará o tamanho certo. fazer isso voltar para o ambiente & efeitos e definir como bitframe de volta o material criado selecionando o arquivo material.
 

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