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Realidade Virtual - Experimentos com Motor Unreal 4

Nick3D

Guest
Olá a todos.

Desde então Encontrei pouco sobre o fórum em que te mostro o que tenho trabalhado ultimamente:
[video=youtube;vhKYE2mom6I]http://www.youtube.com/watch?v=vhkye2mom6i[/video]Nos últimos meses, eu fiz alguns rnd sobre como melhor exportar arquivos cad (borda sólida em específico) dentro de um motor gráfico, e a escolha caiu no motor areal 4.
Além disso, criei uma configuração virtual, simulando uma linha rotativa para cinematográfica contínua e um transportador com câmera para diferenciar produtos de acordo com a cor.

Fiz o vídeo há dois meses e, entretanto, fiz muitas atualizações dentro do sistema (a mudança de velocidade acontece em tempo real e não como mostrado no vídeo ), bem como ter realizado uma linha de montagem escolher e colocar e uma estação de montagem manual componentes (usando um protótipo de luvas vr desenvolvidas internamente)

se você tem alguma dúvida sobre isso ou está curioso para saber mais sobre esta tecnologia perguntar sem problemas!
 
Olá, vídeo muito bom (entre outras coisas são máquinas que eu sei). Eu estava estudando a animação do módulo de borda sólida, mas eu acho que é muito difícil obter esse nível de fluidez e amplitude de cenário. Você precisa de muitas horas de trabalho para obter tal vídeo?
 
Olá.

Eu também dei um olho ao módulo de animação e sim, as opções são muito limitadas.

as vantagens de importar e desenvolver tudo em um motor gráfico são múltiplas, em primeiro lugar o fato de que ele não faz um vídeo, mas faz todo o projeto completamente interativo e visível de qualquer ângulo que você quer, bem como ter a simulação da própria máquina em tempo real (então movendo órgãos, componentes de montagem, etc...)

motor irreal 4 nasceu para o desenvolvimento de jogos de vídeo principalmente, mas com o advento da realidade virtual e o uso da véspera especialmente na arquitetura, abriu novas possibilidades de desenvolvimento em outros campos, e eu concentrei principalmente na gestão e otimização dos arquivos de cad e simulação do mesmo.
Há muitas deficiências a serem levadas em conta para o desenvolvimento de arquivos principalmente em vr, uma vez que requer um poder de computação considerável ( quase todos em gpu), e é necessário saber como "ragiona" a véspera para a gestão de componentes e simulação deles.
em geral há vários julgamento e erro antes de alcançar um bom resultado, se você então se concentrar principalmente no vr (como eu estou fazendo para meus projetos) você tem que otimizar tanto quanto possível.
considerar que as primeiras tentativas um pouco de meses atrás foram feitas com uma estação de montagem semi-automática ( 3000 componentes) e eu tinha uma taxa de quadros de 3fps (ou seja, para ser inutilizável), mas depois de ter se familiarizado com as várias ferramentas disponíveis no motor e, em geral, eu entendo como otimizar as geometrias na melhor das hipóteses, eu importei uma linha de montagem inteira (20.000 + componentes) em vr com lógica integrada, ) 90ps.

não é fácil, especialmente no início, mas apenas ter paciência e consultar a documentação e fóruns para entender como resolver problemas no melhor
 

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