RUGGIUNO
Guest
Revisão:09-06-2004, 10.10.28
in attesa del tutorial sulle importazioni di marcog....
il mio dubbio riguarda l'opzione "convert block to group" dell'interfaccia import dwg...
questo è quello che dice la guida in linea del viz:
" converter blocos para grupos: coloca todos os objetos em um bloco autocad em um grupo viz que usa o nome do bloco autocad e o número .01. por exemplo, um bloco autocad nomeado cadeira torna-se uma coleção de objetos viz dentro de um grupo chamado cadeira [CHAIR.01].
múltiplas inserções do bloco autocad são convertidas em instâncias do grupo viz. por exemplo, uma segunda inserção da cadeira do bloco torna-se uma instância de [CHAIR.01] nomeado [CHAIR.02].
quando converter blocos para grupos é desligado, autocad bloqueio definições são ignoradas e bloqueio inserções são tratadas como objetos separados, semelhante a blocos explosivos em autocad. "
O que me importa é que... várias inserções do mesmo bloco são convertidas em instâncias do mesmo grupo em viz...
Como na importação desta opção ativada implica um uso muito maior do processador e da memória (conseqüentemente bloqueando se eu não restaurar o suficiente a complexidade do arquivo original subdividindo-o apropriadamente) Eu me perguntei se eu poderia realmente beneficiar da ativação desta opção.. ou como eles sugeriram para deixá-lo ser desativado ".porque no entanto as instâncias não são ativados sendo uma prerrogativa interna de viz e são eficazes apenas se criados dentro do programa". .
É tudo verdade?
Obrigado.
Marco10-06-2004, 11.52.32
Olá spud... Estou um pouco de volta com o tutorial.. Vou inserir algo como uma prévia (beta 0.5) ..
o mecanismo é mais ou menos isso.
você cria uma janela, que contém dentro de 3/4 camadas (declaramos o bloco "janela"). deste bloco, no seu design acad, fazer 3 cópias ... tudo importa em 3ds.
se a opção for ativada... você vai inicialmente encontrar uma instância .. dizer. General, que inclui todos os seus blocos dentro. Esta instância será chamada janela. 04.
(na figura... eu indiquei xx... como se fosse uma variável)http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig01.jpgusando o comando apropriado, separamos esta instância. encontraremos mais 3 casos (janela.01, janela.02, janela.03... etc... )
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig02.jpgdentro, cada um deles terá as camadas (3 ou 4 que foram) transformados por 3ds em malha, componentes nosso antigo bloco. o que pode voltar confortável neste caso, mais do que salvar memória como você diz, é o fato de que... abrir ou separar uma das instâncias.... (por exemplo janela.01), podemos mapeá-lo, executando automaticamente a mesma operação para todos os outros.
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig03.jpgLembro-me que os casos de "receber" operações de modificação... de uma vez por todas. isto significa em termos práticos... que se mappiamo um elemento pertencente à janela. 01 com um mapa uvw... automaticamente teremos também mapeado os outros (se mudarmos qualquer malha de janela.02... automaticamente nós também atualizaremos outras instâncias
Onde está a desvantagem? ...
a atribuição de qualquer material do editor ou da biblioteca, a um dos componentes a instância, não é reconhecida como uma operação de modificação, por isso não pode ser feito de uma vez por todas. Vamos ter que abrir as instâncias um por um... atributo para cada objeto (... camada) que encontramos... fechar a instância... abrir o próximo... et cetera...
Talvez seja uma pequena inconsistência se quisermos. se de um lado o mapeamento é feito rapidamente, não é o mesmo para a atribuição de material idêntico. É claro que se tivermos que atribuir diferentes materiais a cada instância. Ele muda... Mas... acho que se alguém fez uma instância (ou um bloco em autocad), ele fez isso por uniformidade não por nada mais.
para você o julgamento...
Se sim, em vez disso... se deixarmos o bloco de conversão para grupos em off
importando em 3ds... nestas condições, há uma situação completamente diferente... estruturalmente. enfatiza a estrutura das camadas por autocad. grupos também são criados neste caso, mas a subdivisão não é feita por bloco... mas para camada.
nós sempre tomamos o nosso exemplo de antes... temos 3 blocos inseridos em autocad... que nós chamamos de "janela". concebido para ter dentro de 3 camadas... fixo, vidro, varanda, punho ... (apenas para fazer um exemplo).
importando, não teremos mais como antes os 3 grupos correspondentes aos blocos, mas às camadas que continham.
Encontraremos uma situação... na minha opinião, um pouco mais gerenciável tendo muitos elementos no design. mais precisamente o grupo set.04, vidro.04, varanda.04, punho.04 (ou como você quer ...)
estes grupos (o 04 indica que dentro há 03 elementos... ), divididos como você verá pela camada... pode, por sua vez, ser "aberto" ou "separado", dependendo do uso que queremos fazer.
vemos neste exemplo, semelhante ao que eu reportei, podemos ver uma situação típica...http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/figb01.jpgVamos decidir o que será agrupado e o que será necessariamente aberto ou separado. O vidro, por exemplo, não terá que explodi-los, porque imagino que todos terão o mesmo material... mas a coisa também pode aplicar-se às varandas... ou ao escuro...
uma coisa é muito confortável. também explorando um dos elementos... colocamos as varandas... eles permanecem instâncias... então a aplicação do mapeamento... será feita de uma vez por todas, quanto ao caso descrito anteriormente.
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/figb02.jpga todos os efeitos, portanto. a conveniência deste segundo sistema, encontra-se na aplicação de materiais. a explosão de instâncias de camadas gerais pode ser realizada após a atribuição do material... para executar mapeamentos individualmente (importante!!! só se você precisar dele embora!!!)... O primeiro sistema foi a explosão de cada bloco para a única alocação de materiais.
Escrevi muito rápido. Espero ter sido claro... assim que ler melhor... Vou tentar corrigi-lo... Se algo que acha que não vai... Avisa-me.
Revisão:10-06-2004, 12.34.24
Foste tão claro! Minha mãe... seu tutorial está realmente feito bem.. parabéns e obrigado... .
também na verdade beta 0.5 será útil
eras tão preciso que antecipaste a minha pergunta (que dizia respeito aos diferentes materiais inseridos no bloco). .
Eu acredito que por agora vou continuar a usar o arquivo com o comando desativado porque eu acho muito melhor gerenciável o projeto a menos que eu opere um nome dos blocos um pouco + científico. (Eu faço isso para camadas ainda não visam para blocos... então eu estaria imaginando o que o bloco m_panl_02_sub é e não é o máximo)
muito interessante o mapeamento simultâneo de instâncias.... assim que implementam a atribuição de materiais que vou correr para o primeiro método....
do próximo projeto eu começo a nomear blocos para categorias homogêneas, sem exceção como agora... (Tentamos sempre melhorar)
Adeus em breve
psicopata05-05-2005, 11.13.35
Desculpe, mas como separa as instâncias?
in attesa del tutorial sulle importazioni di marcog....
il mio dubbio riguarda l'opzione "convert block to group" dell'interfaccia import dwg...
questo è quello che dice la guida in linea del viz:
" converter blocos para grupos: coloca todos os objetos em um bloco autocad em um grupo viz que usa o nome do bloco autocad e o número .01. por exemplo, um bloco autocad nomeado cadeira torna-se uma coleção de objetos viz dentro de um grupo chamado cadeira [CHAIR.01].
múltiplas inserções do bloco autocad são convertidas em instâncias do grupo viz. por exemplo, uma segunda inserção da cadeira do bloco torna-se uma instância de [CHAIR.01] nomeado [CHAIR.02].
quando converter blocos para grupos é desligado, autocad bloqueio definições são ignoradas e bloqueio inserções são tratadas como objetos separados, semelhante a blocos explosivos em autocad. "
O que me importa é que... várias inserções do mesmo bloco são convertidas em instâncias do mesmo grupo em viz...
Como na importação desta opção ativada implica um uso muito maior do processador e da memória (conseqüentemente bloqueando se eu não restaurar o suficiente a complexidade do arquivo original subdividindo-o apropriadamente) Eu me perguntei se eu poderia realmente beneficiar da ativação desta opção.. ou como eles sugeriram para deixá-lo ser desativado ".porque no entanto as instâncias não são ativados sendo uma prerrogativa interna de viz e são eficazes apenas se criados dentro do programa". .
É tudo verdade?
Obrigado.
Marco10-06-2004, 11.52.32
Olá spud... Estou um pouco de volta com o tutorial.. Vou inserir algo como uma prévia (beta 0.5) ..
o mecanismo é mais ou menos isso.
você cria uma janela, que contém dentro de 3/4 camadas (declaramos o bloco "janela"). deste bloco, no seu design acad, fazer 3 cópias ... tudo importa em 3ds.
se a opção for ativada... você vai inicialmente encontrar uma instância .. dizer. General, que inclui todos os seus blocos dentro. Esta instância será chamada janela. 04.
(na figura... eu indiquei xx... como se fosse uma variável)http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig01.jpgusando o comando apropriado, separamos esta instância. encontraremos mais 3 casos (janela.01, janela.02, janela.03... etc... )
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig02.jpgdentro, cada um deles terá as camadas (3 ou 4 que foram) transformados por 3ds em malha, componentes nosso antigo bloco. o que pode voltar confortável neste caso, mais do que salvar memória como você diz, é o fato de que... abrir ou separar uma das instâncias.... (por exemplo janela.01), podemos mapeá-lo, executando automaticamente a mesma operação para todos os outros.
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/fig03.jpgLembro-me que os casos de "receber" operações de modificação... de uma vez por todas. isto significa em termos práticos... que se mappiamo um elemento pertencente à janela. 01 com um mapa uvw... automaticamente teremos também mapeado os outros (se mudarmos qualquer malha de janela.02... automaticamente nós também atualizaremos outras instâncias
Onde está a desvantagem? ...
a atribuição de qualquer material do editor ou da biblioteca, a um dos componentes a instância, não é reconhecida como uma operação de modificação, por isso não pode ser feito de uma vez por todas. Vamos ter que abrir as instâncias um por um... atributo para cada objeto (... camada) que encontramos... fechar a instância... abrir o próximo... et cetera...
Talvez seja uma pequena inconsistência se quisermos. se de um lado o mapeamento é feito rapidamente, não é o mesmo para a atribuição de material idêntico. É claro que se tivermos que atribuir diferentes materiais a cada instância. Ele muda... Mas... acho que se alguém fez uma instância (ou um bloco em autocad), ele fez isso por uniformidade não por nada mais.
para você o julgamento...
Se sim, em vez disso... se deixarmos o bloco de conversão para grupos em off
importando em 3ds... nestas condições, há uma situação completamente diferente... estruturalmente. enfatiza a estrutura das camadas por autocad. grupos também são criados neste caso, mas a subdivisão não é feita por bloco... mas para camada.
nós sempre tomamos o nosso exemplo de antes... temos 3 blocos inseridos em autocad... que nós chamamos de "janela". concebido para ter dentro de 3 camadas... fixo, vidro, varanda, punho ... (apenas para fazer um exemplo).
importando, não teremos mais como antes os 3 grupos correspondentes aos blocos, mas às camadas que continham.
Encontraremos uma situação... na minha opinião, um pouco mais gerenciável tendo muitos elementos no design. mais precisamente o grupo set.04, vidro.04, varanda.04, punho.04 (ou como você quer ...)
estes grupos (o 04 indica que dentro há 03 elementos... ), divididos como você verá pela camada... pode, por sua vez, ser "aberto" ou "separado", dependendo do uso que queremos fazer.
vemos neste exemplo, semelhante ao que eu reportei, podemos ver uma situação típica...http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/figb01.jpgVamos decidir o que será agrupado e o que será necessariamente aberto ou separado. O vidro, por exemplo, não terá que explodi-los, porque imagino que todos terão o mesmo material... mas a coisa também pode aplicar-se às varandas... ou ao escuro...
uma coisa é muito confortável. também explorando um dos elementos... colocamos as varandas... eles permanecem instâncias... então a aplicação do mapeamento... será feita de uma vez por todas, quanto ao caso descrito anteriormente.
http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/figb02.jpga todos os efeitos, portanto. a conveniência deste segundo sistema, encontra-se na aplicação de materiais. a explosão de instâncias de camadas gerais pode ser realizada após a atribuição do material... para executar mapeamentos individualmente (importante!!! só se você precisar dele embora!!!)... O primeiro sistema foi a explosão de cada bloco para a única alocação de materiais.
Escrevi muito rápido. Espero ter sido claro... assim que ler melhor... Vou tentar corrigi-lo... Se algo que acha que não vai... Avisa-me.
Revisão:10-06-2004, 12.34.24
Foste tão claro! Minha mãe... seu tutorial está realmente feito bem.. parabéns e obrigado... .
também na verdade beta 0.5 será útil
eras tão preciso que antecipaste a minha pergunta (que dizia respeito aos diferentes materiais inseridos no bloco). .
Eu acredito que por agora vou continuar a usar o arquivo com o comando desativado porque eu acho muito melhor gerenciável o projeto a menos que eu opere um nome dos blocos um pouco + científico. (Eu faço isso para camadas ainda não visam para blocos... então eu estaria imaginando o que o bloco m_panl_02_sub é e não é o máximo)
muito interessante o mapeamento simultâneo de instâncias.... assim que implementam a atribuição de materiais que vou correr para o primeiro método....
do próximo projeto eu começo a nomear blocos para categorias homogêneas, sem exceção como agora... (Tentamos sempre melhorar)
Adeus em breve
psicopata05-05-2005, 11.13.35
Desculpe, mas como separa as instâncias?
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