RUGGIUNO
Guest
Matteo23-05-2004, 15.08.46
Eu tenho um pbl com vray. versão gratuita.
Antes de instalar o vray eu tinha criado uma cena interior, com luzes fotométricas e alguns materiais padrão, multi camadas de sombreamento e faloff e mapas de raio na reflexão ou fendas refração.
usando max5, radiosidade com controle automático da exposição que eu tinha obtido imagens excelentes.
Eu então instalei vray e fiz algumas provas para obter um bom vidro e bons metais.
mas quando fiz alterações no arquivo interno para usar vray.. Só tenho imagens negras!
Eu explico: Eu tenho 10 luzes fotométricas, Eu substituí sombras com sombras vray, todos os mapas de raio com mapas vray, e eu estou usando g i com configurações padrão "muito baixo". Só tenho tudo preto! também usando o ambiente vray override para o máximo, ... sempre preto!
se em vez disso eu usar o padrão render scanline e a radiosidade obter imagens claras e bonitas. .
mas como você usa vray?? Porque é que tudo é preto?
Marco2405-2004, 09.43.35
Olá, Matt, desculpa ter visto este post...
Mas... puseste o vray como criador? ? ... no painel de renderização.
outra coisa,
atenção ao uso de materiais padrão com mapas vraymaps no interior... Porque...
1) se você usar o mapa de radiação no 1o e 2o salto...
2) Se você usar o mapa do fóton no salto de 2° para revelar um pouco o cálculo do mapa de radiação, especialmente com o uso de luzes fotométricas, você terá que usar todos .. vraymaterials... porque o mapa do fóton não suporta materiais padrão!!
na versão 1.5 que está vindo há um novo sistema de iluminação indireta chamado lightmap, com o qual será possível renderizar muito mais rápido na presença de luzes fotométricas, bola ao pé dos mapas de fóton.
... ainda não tanto e 1,5 estará pronto...
Marco
Matteo2405-2004, 13.37.36
portanto:
Sim, o fabricante é vray, eu praticamente fiz a seguinte coisa:
Eu importei de autocad o modelo, que a propósito é quase completamente desprovido de janelas.
Eu então fiz a mesclagem das câmeras e luzes do velho arquivo máximo onde, usando radiosisty, eu tinha feito as renderizações.
Eu dei para simplicidade o material cinza padrão para tudo, exceto para alguns materiais reflexivos usando mapas vray em vez de raytrace (os materiais vray não têm eles como eu tenho a versão gratuita). As luzes são fotométricas "ponto rasgado" com distribuição "área" e sombras seitas como sombra vray (enquanto antes eram rayrtrace avançado), outras mudanças nas luzes que eu não fiz, mantendo a intensidade de luz definida a 20 lux a 20 metros de distância (o modelo é como um galpão industrial). no total eu tenho 9 destas luzes.
neste momento, se eu fizer radiozidade, tudo bem. se eu usar vray com o turn ativado: radiance ( muito baixo) no primeiro salto e computação direta no segundo.. É tudo preto.
A propósito, se eu apagar todas as luzes importadas do outro arquivo, e eu colocar um omni fotométrico no meio... Eu tenho uma renderização brilhante com tanto vray e radiosidade!
será um problema dado pelas luzes importadas de outro arquivo?
Uma última coisa... Daylighy tipo luz ao ar livre pode ser simulado com o painel "ambiente" de vray, dizendo ovverride configuração máx.
Adeus!
Eu tenho um pbl com vray. versão gratuita.
Antes de instalar o vray eu tinha criado uma cena interior, com luzes fotométricas e alguns materiais padrão, multi camadas de sombreamento e faloff e mapas de raio na reflexão ou fendas refração.
usando max5, radiosidade com controle automático da exposição que eu tinha obtido imagens excelentes.
Eu então instalei vray e fiz algumas provas para obter um bom vidro e bons metais.
mas quando fiz alterações no arquivo interno para usar vray.. Só tenho imagens negras!
Eu explico: Eu tenho 10 luzes fotométricas, Eu substituí sombras com sombras vray, todos os mapas de raio com mapas vray, e eu estou usando g i com configurações padrão "muito baixo". Só tenho tudo preto! também usando o ambiente vray override para o máximo, ... sempre preto!
se em vez disso eu usar o padrão render scanline e a radiosidade obter imagens claras e bonitas. .
mas como você usa vray?? Porque é que tudo é preto?
Marco2405-2004, 09.43.35
Olá, Matt, desculpa ter visto este post...
Mas... puseste o vray como criador? ? ... no painel de renderização.
outra coisa,
atenção ao uso de materiais padrão com mapas vraymaps no interior... Porque...
1) se você usar o mapa de radiação no 1o e 2o salto...
2) Se você usar o mapa do fóton no salto de 2° para revelar um pouco o cálculo do mapa de radiação, especialmente com o uso de luzes fotométricas, você terá que usar todos .. vraymaterials... porque o mapa do fóton não suporta materiais padrão!!
na versão 1.5 que está vindo há um novo sistema de iluminação indireta chamado lightmap, com o qual será possível renderizar muito mais rápido na presença de luzes fotométricas, bola ao pé dos mapas de fóton.
... ainda não tanto e 1,5 estará pronto...
Marco
Matteo2405-2004, 13.37.36
portanto:
Sim, o fabricante é vray, eu praticamente fiz a seguinte coisa:
Eu importei de autocad o modelo, que a propósito é quase completamente desprovido de janelas.
Eu então fiz a mesclagem das câmeras e luzes do velho arquivo máximo onde, usando radiosisty, eu tinha feito as renderizações.
Eu dei para simplicidade o material cinza padrão para tudo, exceto para alguns materiais reflexivos usando mapas vray em vez de raytrace (os materiais vray não têm eles como eu tenho a versão gratuita). As luzes são fotométricas "ponto rasgado" com distribuição "área" e sombras seitas como sombra vray (enquanto antes eram rayrtrace avançado), outras mudanças nas luzes que eu não fiz, mantendo a intensidade de luz definida a 20 lux a 20 metros de distância (o modelo é como um galpão industrial). no total eu tenho 9 destas luzes.
neste momento, se eu fizer radiozidade, tudo bem. se eu usar vray com o turn ativado: radiance ( muito baixo) no primeiro salto e computação direta no segundo.. É tudo preto.
A propósito, se eu apagar todas as luzes importadas do outro arquivo, e eu colocar um omni fotométrico no meio... Eu tenho uma renderização brilhante com tanto vray e radiosidade!
será um problema dado pelas luzes importadas de outro arquivo?
Uma última coisa... Daylighy tipo luz ao ar livre pode ser simulado com o painel "ambiente" de vray, dizendo ovverride configuração máx.
Adeus!
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