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[Recuperado] Como você muda a cor de um material?

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
Home07-10-2004, 20.02.35

Olá a todos.
Encontrei telhas rosas entre os materiais máximos que caem perfeitos para o meu trabalho só que em algum momento eu pensei que eu fiz branco mas eu não posso realmente.
Eu olhei para alguns fóruns onde eles dizem que apenas mudar a cor do spread eu tentei, mas esta maldita telha permanece rosa
Há outra cor para mudar?
quando você muda uma cor você simplesmente muda-lo na janela com o espectro e, em seguida, você se salva ou você tem que salvá-lo de alguma forma que eu pulei?
o freccina que está perto da cor difusa para o que você precisa? sempre me dá a cor de peima.
Olá a todos obrigado

cpt.friuli07-10-2004, 21.46.25

Eu sugiro que você altere a cor com um software de edição de fotos e talvez salve com o nome de cor... então você terá mais modelos da mesma telha.
a porcentagem de cobertura do mapa no slot de spread é 100% ou menos? se é a menos que a cor que você escolher é influenciada pelas cores no painel de parâmetros base do editor de material.
Acho que este é o problema.

Marco08-10-2004, 09.30.58

para isso, talvez seria melhor um bom manual ou a ajuda máxima. No entanto, se você olhar através dos mapas, você também vai encontrar o mapa de tijolo.

este mapa, dentro dele, tem diferentes modos de posicionamento, chamado "razão de configuração" - "tipo de configuração", no primeiro rollout do mapa. o primeiro tipo, você vai encontrá-lo definido em " ficar longo" .. navegar na lista até encontrar "posa stack". escolher isso e descer para os "comandos avançados".

deles escolher a contagem vertical e horizontal, dizer 3x3 ou 4x4 (se você quer quadrados), variações de cor (que permitem que você levemente mudar o tom) .. baixo septali, de outra forma vem um harlecchinata.... e finalmente o descartar... que não é nada mais que a fuga entre suas telhas, com valor inicial para 1... que irá com segurança para baixo.

como a cor da telha e fuga, você também pode escolher texturas. . O que eu recomendo, se você quiser um piso de mármore, granito ou outro material fotoreal.

feito isso, decidir quanto é uma telha, dizer 60cm por exemplo.. e para o seu objeto você aplicará um mapa uvw de 180ux180v (se você usou 3x3) ou (240x240) se você tem um mapa 4x4 telhas.... e assim por diante. mudança de cor também acontece de acordo com quantos azulejos você tem, por isso leve em conta este fator, se você quiser um pouco de sujidade extra. Obviamente esses valores (180 ou 240), você será inserido diferente se você usar como uma unidade o mm ou mt... Eu recomendo o mm (ou o limite do cm... )... especialmente se o projeto vem do autocad. (Eu terminarei o tutorial de importação?? . . mah... espero. sugh!!!)

feito isso, você só tem que aplicar ao seu chão uma reflexão, dos valores da especularidade (e aqui depende do motor que você usa... então só dar indicações básicas) ... e o jogo é feito.

para as reflexões, lembre-se que a fuga, também não poderia refletir, por isso é melhor colocar um mapa igual ao do tijolo, mas... com as telhas brancas (ou cinzas) e fugas pretas. isso produzirá o máximo de reflexão sobre as telhas e zero (preto) sobre os fugues. naturalmente todos os outros parâmetros, especialmente o número de telhas. . deve ser igual ao canal difuso.

o mesmo mapa ou similar, usado para reflexão, você também pode usá-lo para o canal de choque

um exemplo dos 2 mapas:

para o difusor:http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/piastrellediffuso.jpgpara colisões e reflexões:http://www.outsource-italia.it/immagini/tutorial/piastrelleref.jpgentão, retornando à sua pergunta específica, uma textura .. é uma foto!!!... se você quiser usar uma cor plana, você tem as cores planas, se você usar uma foto você precisará usar photoshop para alterá-lo, tanto quanto possível a sombra, ou muito simplesmente usar outra foto. há muito técnicas em photoshop, para atuar nas cores de bitmaps.

No entanto, antes de começar a trabalhar com o máximo, seria melhor se você entendesse o que é uma textura, o que é um arquivo bitmap e qual é a cor difusa de um material. Esta informação também será encontrada na Ajuda Online 3dsmax.

Espero que tenha sido claro, em breve;
mg

Home08-10-2004, 14.34.05

outra estúpida domandina.
com cor de canal difuso que também é encontrado na ajuda de max o canal de palavra o que exatamente indica?
Vai ser uma treta, mas acho muito à minha frente e sempre me deixa um pouco duvidoso.
oi e obrigado muito preciso que eu gosto, mas levará outro meio dia para entender o que você me escreveu

Marco08-10-2004, 14.50.54

Eu esperava que eu fosse claro... meio dia??!!!? Bem. Espero que esteja entendido quando você vai fazer julgamentos... Se não, eu era um desastre!

cmq. chegando ao esclarecimento do manual. neste momento eu não tenho sob a ajuda, no entanto, por canais que você quer dizer várias coisas... no caso de materiais, você deve se referir aos slots que "locar" mapas.

o slot "diffuse" às vezes é simplesmente chamado "canal" difundido, bem como a reflexão do canal, etc...

Honestamente eu nunca coloquei o problema da etimologia, provavelmente a semelhança diz respeito aos canais compreendidos como canais de cor (como aqueles que são usados em arquivos rgb-a)... que compõem a cor através da fusão de 3 canais r-g-b + um canal alfa (a) para os efeitos, de modo que o material é criado pela fusão de diferentes canais de mapeamento... É um palpite, mas pode ser provável. Vou verificar. .

Olá.
mg
 
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