RUGGIUNO
Guest
por Lulu.26-02-2005, 10.16.22
oi para todos, é a primeira vez que eu coloco no fórum qyuesto e é apenas que eu uso vray, meu problema é este:
Eu tenho que fazer um objeto bastante complexo em ambiente aberto com luz do dia. o objeto em questão deve ter aplicado plásticos; com cores de terror... laranja, vermelho, azul cheio em 255...
pe rle luci ok, e também para a grama (graças a um tutorial... ) a renderização sem materiais aplicados tem uma luz muito natural, uma vez aplicados plásticos (vray mtl) tudo se transforma em um carrinho animado.
Desculpe se não publiquei a imagem mas é um produto de prototipagem, e não posso torná-la pública.
Graças a todos, podes ajudar-me?
Iluminação
Marco26-02-2005, 14.30.42
para nos fazer entender, você poderia postar a cena iluminada, colocando no lugar o objeto dos bules (... mais do que qualquer outra coisa é necessária para a prova).
Isso poderia me dar uma maneira de entender como o material que você criou funciona. Em geral, no entanto, o plástico é quilometragem se ele é otimizado com uma gota de reflexão fresnel .
Olá, espera.
Maio
por Lulu.26-02-2005, 15.42.42
http://www.bsign.it/prova.jpgAqui está a imagem com os bules... os materiais são estes (exceto que eu fiz neutro para entender melhor...) o cliente quer laranja e plásticos azuis para estar com acabamento mate, enquanto o vermelho com acabamento brilhante. cores devem ser:
laranja 255 102 0
azul 51 102 255
vermelho 255 0 0
Eu corrigi-los todos, já que eles são muito brilhantes, mas também permanecer, na minha opinião, um punho em um olho...!
o fresnel está definido para todos 3 como por padrão, como eu já disse vray aconteceu comigo em minhas mãos cerca de uma semana atrás, e em comparação com brazil é um pouco diferente.
Obrigado pelas dicas futuras.
Iluminação
Marco26-02-2005, 16.46.00
o fato de que eles são um soco em um olho não depende do material, mas das cores escolhidas (com todo o respeito...).
o vermelho, você poderia tararla para que ele dê um pouco mais reflexos de luz, desconectando o brilho de sua luz e definir diferentes valores, até que você veja o brilho (hilight precisamente) direito.
provavelmente para o plástico o shader mais direito (brdf) é o blinn, também fazer testes com isso.
Quanto à cena, a fim de torná-lo menos "hospital" Eu recomendaria que você experimente um ambiente hdri, tanto em reflexões quanto na luz ambiente "envirnment". usando um hdri de um ambiente fechado, você deve mitigar um pouco o ar falso que inevitavelmente cria em uma cena muito limpa como o seu.
Olá.
Maio
por Lulu.26-02-2005, 19.31.35
Obrigado pelas dicas... para aprender que a situação está ligeiramente melhorando, mas aqui vem outro problema...
Neste ponto eu inseri o hdr no ambiente apenas para as reflexões, porque a clarabóia é boa como é, e se eu impus um hdr como clarabóia muda toda a cena e depois de um dia de seitas de luz eu não acho o caso...!
o problema é que com o hdr eu tenho algumas bolas nas superfícies eu não posso remover... Mudei um pouco de tudo, mas não muda!
aqui está o exemplo do que sai
http://www.bsign.it/00.jpgAgora é uma tarde inteira eu vejo um bule de chá e é hora de parar, talvez seja uma seita que eu sinto falta!
como já tenho um mapa de irradiação e um conjunto quase montanhoso em 30-10... são bem aceitos conselhos de todos os tipos!
♪
Marco27-02-2005, 08.07.29
Primeiro de tudo... Que versão de vray você está usando? .. os parâmetros mudam entre 1.09 e 1.46 (mais recentes).
30/10 é pouco, eu começaria pelo menos com 50/20 (que então é praticamente o padrão), mas presta atenção aos limiares do gi que lida com a "precisão" do mapa. usar "médio" ou "alto" predefinição valores e ver se melhora.
outro fator que cria os "pontos" é a qualidade dos reflexos brilhantes. É provável que você deve aumentar esse valor em parâmetros que variam de 8/10 a 20, mas não exagere porque os tempos aparecem.
se você tiver usado lanternas ou sombreado com luzes padrão, tente aumentar a subdivisão (subdivisão) para fazer até mesmo as sombras menos sujas.
A última coisa... anti-aliasing, mesmo que deve ser tarado com o resto se você ainda não tiver.
Olá.
Maio
por Lulu.27-02-2005, 22.12.28
Olá, a versão vray é 1.46, agora eu definir o qmc para 50/20 como você me disse, e eu tirei o mapa de irradiação colocando o cache de luz, que sinceramente como efeito eu gosto mais.
continua a permanecer esse efeito odioso do desenho animado, mas não ser capaz de escolher cores Eu acho que vai permanecer assim. e pensar que ele era tão bom quando só havia branco.
Obrigado pelo conselho valioso, caso você tenha outros problemas Eu permito-me perguntar outra vez!
Até breve!
♪
Marco28-02-2005, 06.22.08
Desculpa se me permito, mas... Acho que estás a estragar tudo. .
1) Eu não lhe disse para remover o mapa de irradiação... é melhor usar o mapa de irradiação como 1o salto e cache de luz como 2° salto
2) para 50/20, eu quis dizer os valores de amostra hspere/interp do mapa de irraidance.
o cache de luz sozinho, tende a diminuir o grau de detalhe geral da cena. É, portanto, preferível usá-lo como secundário e não como primário. atento às subdivisões e, acima de tudo, à "profundidade" de lightcache. no trabalho que estou fazendo eu tenho problemas consideráveis devido à calibração ideal deste parâmetro. mesmo o uso ou não dos filtros requer algumas considerações, mas se a cena já está limpa, isso significa que você não tem muito a suor.
3) o sampler qmc em vez
tem como parâmetros padrão 0,85 / 0,005 / 8 (se eu me lembro bem) .
limiar de ruído, (0.005), pode ser derrubado ou levantado para reduzir o grau de sujidade (ruído), especialmente reflexos brilhantes (glossiness). quanto mais cai mais limpa, mas atenção para os tempos que squeal. o número mínimo de amostra (8) pode ser levantado ligeiramente para melhorar a qualidade geral.
Maio
por Lulu.28-02-2005, 11.57.21
oi, agora eu mudei as configurações e de fato as coisas vão muito melhor, mas eu tive que ativar o spawner vray que caso contrário eu não terminei mais!
outra pergunta, mas onde posso encontrar o manual de vray? Desde então Eu agora tinha que "aprender" por causa da força majeure, mas eu gostaria de entender isso todo o caminho, pelo menos eu não faço mais perguntas sem significado!
Muito obrigado. .
♪
oi para todos, é a primeira vez que eu coloco no fórum qyuesto e é apenas que eu uso vray, meu problema é este:
Eu tenho que fazer um objeto bastante complexo em ambiente aberto com luz do dia. o objeto em questão deve ter aplicado plásticos; com cores de terror... laranja, vermelho, azul cheio em 255...
pe rle luci ok, e também para a grama (graças a um tutorial... ) a renderização sem materiais aplicados tem uma luz muito natural, uma vez aplicados plásticos (vray mtl) tudo se transforma em um carrinho animado.
Desculpe se não publiquei a imagem mas é um produto de prototipagem, e não posso torná-la pública.
Graças a todos, podes ajudar-me?
Iluminação
Marco26-02-2005, 14.30.42
para nos fazer entender, você poderia postar a cena iluminada, colocando no lugar o objeto dos bules (... mais do que qualquer outra coisa é necessária para a prova).
Isso poderia me dar uma maneira de entender como o material que você criou funciona. Em geral, no entanto, o plástico é quilometragem se ele é otimizado com uma gota de reflexão fresnel .
Olá, espera.
Maio
por Lulu.26-02-2005, 15.42.42
http://www.bsign.it/prova.jpgAqui está a imagem com os bules... os materiais são estes (exceto que eu fiz neutro para entender melhor...) o cliente quer laranja e plásticos azuis para estar com acabamento mate, enquanto o vermelho com acabamento brilhante. cores devem ser:
laranja 255 102 0
azul 51 102 255
vermelho 255 0 0
Eu corrigi-los todos, já que eles são muito brilhantes, mas também permanecer, na minha opinião, um punho em um olho...!
o fresnel está definido para todos 3 como por padrão, como eu já disse vray aconteceu comigo em minhas mãos cerca de uma semana atrás, e em comparação com brazil é um pouco diferente.
Obrigado pelas dicas futuras.
Iluminação
Marco26-02-2005, 16.46.00
o fato de que eles são um soco em um olho não depende do material, mas das cores escolhidas (com todo o respeito...).
o vermelho, você poderia tararla para que ele dê um pouco mais reflexos de luz, desconectando o brilho de sua luz e definir diferentes valores, até que você veja o brilho (hilight precisamente) direito.
provavelmente para o plástico o shader mais direito (brdf) é o blinn, também fazer testes com isso.
Quanto à cena, a fim de torná-lo menos "hospital" Eu recomendaria que você experimente um ambiente hdri, tanto em reflexões quanto na luz ambiente "envirnment". usando um hdri de um ambiente fechado, você deve mitigar um pouco o ar falso que inevitavelmente cria em uma cena muito limpa como o seu.
Olá.
Maio
por Lulu.26-02-2005, 19.31.35
Obrigado pelas dicas... para aprender que a situação está ligeiramente melhorando, mas aqui vem outro problema...
Neste ponto eu inseri o hdr no ambiente apenas para as reflexões, porque a clarabóia é boa como é, e se eu impus um hdr como clarabóia muda toda a cena e depois de um dia de seitas de luz eu não acho o caso...!
o problema é que com o hdr eu tenho algumas bolas nas superfícies eu não posso remover... Mudei um pouco de tudo, mas não muda!
aqui está o exemplo do que sai
http://www.bsign.it/00.jpgAgora é uma tarde inteira eu vejo um bule de chá e é hora de parar, talvez seja uma seita que eu sinto falta!
como já tenho um mapa de irradiação e um conjunto quase montanhoso em 30-10... são bem aceitos conselhos de todos os tipos!
♪
Marco27-02-2005, 08.07.29
Primeiro de tudo... Que versão de vray você está usando? .. os parâmetros mudam entre 1.09 e 1.46 (mais recentes).
30/10 é pouco, eu começaria pelo menos com 50/20 (que então é praticamente o padrão), mas presta atenção aos limiares do gi que lida com a "precisão" do mapa. usar "médio" ou "alto" predefinição valores e ver se melhora.
outro fator que cria os "pontos" é a qualidade dos reflexos brilhantes. É provável que você deve aumentar esse valor em parâmetros que variam de 8/10 a 20, mas não exagere porque os tempos aparecem.
se você tiver usado lanternas ou sombreado com luzes padrão, tente aumentar a subdivisão (subdivisão) para fazer até mesmo as sombras menos sujas.
A última coisa... anti-aliasing, mesmo que deve ser tarado com o resto se você ainda não tiver.
Olá.
Maio
por Lulu.27-02-2005, 22.12.28
Olá, a versão vray é 1.46, agora eu definir o qmc para 50/20 como você me disse, e eu tirei o mapa de irradiação colocando o cache de luz, que sinceramente como efeito eu gosto mais.
continua a permanecer esse efeito odioso do desenho animado, mas não ser capaz de escolher cores Eu acho que vai permanecer assim. e pensar que ele era tão bom quando só havia branco.
Obrigado pelo conselho valioso, caso você tenha outros problemas Eu permito-me perguntar outra vez!
Até breve!
♪
Marco28-02-2005, 06.22.08
Desculpa se me permito, mas... Acho que estás a estragar tudo. .
1) Eu não lhe disse para remover o mapa de irradiação... é melhor usar o mapa de irradiação como 1o salto e cache de luz como 2° salto
2) para 50/20, eu quis dizer os valores de amostra hspere/interp do mapa de irraidance.
o cache de luz sozinho, tende a diminuir o grau de detalhe geral da cena. É, portanto, preferível usá-lo como secundário e não como primário. atento às subdivisões e, acima de tudo, à "profundidade" de lightcache. no trabalho que estou fazendo eu tenho problemas consideráveis devido à calibração ideal deste parâmetro. mesmo o uso ou não dos filtros requer algumas considerações, mas se a cena já está limpa, isso significa que você não tem muito a suor.
3) o sampler qmc em vez
tem como parâmetros padrão 0,85 / 0,005 / 8 (se eu me lembro bem) .
limiar de ruído, (0.005), pode ser derrubado ou levantado para reduzir o grau de sujidade (ruído), especialmente reflexos brilhantes (glossiness). quanto mais cai mais limpa, mas atenção para os tempos que squeal. o número mínimo de amostra (8) pode ser levantado ligeiramente para melhorar a qualidade geral.
Maio
por Lulu.28-02-2005, 11.57.21
oi, agora eu mudei as configurações e de fato as coisas vão muito melhor, mas eu tive que ativar o spawner vray que caso contrário eu não terminei mais!
outra pergunta, mas onde posso encontrar o manual de vray? Desde então Eu agora tinha que "aprender" por causa da força majeure, mas eu gostaria de entender isso todo o caminho, pelo menos eu não faço mais perguntas sem significado!
Muito obrigado. .
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