RUGGIUNO
Guest
POLÍTICA31-01-2003, 16.09.27
como você bem sabe as imagens hdri são imagens que são feitas de tipo panorâmico. .
Recentemente li que eles são muito usados para objetos de brazil no campo da reflexão. Mas qual é o seu objectivo?
em fase de design 3d, não deve a reflexão ser "automaticamente" do ambiente em torno do objeto?
Boh, talvez eu tenha perdido.
falso savex31-01-2003, 16.33.15
oi alfaiate, você realmente ficou um pouco perdido!!! o hdri não é que ele tem que fazer muito com as reflexões. hdri são as chamadas imagens de alta gama dinâmica, ou seja, imagens de alta gama dinâmica. isso porque o hdri além de conter o sinal rgb também tem um sinal que dizemos "energético" e na verdade você vai encontrá-lo também sob o nome rgbe. isso porque, além do valor cromático, cada pixel está associado a um valor emissiopne de energia. utilidade reside no fato de que uma fotografia hdri colocada no ambiente como um fundo se torna fonte de energia e, portanto, pode substituir a luz difusa. junto com os hdri são excelentes porque reproduzem muito fielmente as condições de iluminação real. Eu sugiro que você sintonize 3d computas profissionais e gráficas: o último na próxima edição terá eu acredito que um artigo sobre o hdri enquanto 3d pro n°9 deve ser dedicado ao hdri (Eu tenho certeza que se o 7 saiu em maio e 8 ainda deve sair. ...
Avaliação
POLÍTICA31-01-2003, 17.06.02
Está a dizer-me que estão a substituir fontes de luz?
a coisa seria interessante, mas como eles se aplicam?
No sentido, por exemplo, eu tenho um hdri de um interior de um quarto que reflete o brilho que eu gostaria de entrar na minha renderização.
Claro que este img eu mal gosto de vê-lo em minha renderização e muito menos refletido em uma escultura de vidro aplicada dentro da cena...
Como te comportas?
Reparei no seu link no site, e estou realmente curioso para testar esta nova função para mim fora... (mas eu sou aquele que nunca os usou? ?)
falso savex01-02-2003, 11.16.45
Olá alfaiate, você entende muito bem. hdri efetivamente substitui a iluminação global. por esta razão oferecem obreggiatura muito suave e sombreada, bem como aberrações de cor devido às diferentes colorações dos elefantes contidos no mapa/fotografia. no render final (mas também no creed brazil..) há um parâmetro que permite selecionar o tipo de mapa colocado no ambiente: se usado em rgb não afeta gi, enquanto que hdri ativa a função de iluminação. No entanto, saiba que os mapas hdri que você pode criá-los: basta fazer fotografias esféricas (que com digital não é impossível, então talvez tratá-los com real costura viz) e, em seguida, usar uma ferramenta gratuita que cria lehdri. você pode encontrar o também no site de paul debevec (vercalo con yahoo, agora eu não me lembro com precisão). Tenho dúvidas sobre a exclusão deles: Devias tentar. Eu deixei o hdri por agora porque eles são bonitos, mas um pouco infantil e levar para trás algumas questões que devem ser estudadas com um pouco de atenção.
Talvez possamos discutir isso.
No entanto, existem várias coleções de hdri ao redor, o problema é que eles são manipulados.
Olá.
Lewis.01-02-2003, 21.02.26
O que é real viz pontoer?
falso savex02-02-2003, 10.18.44
hi leelou, realviz pontoer é um criador de fotografias panorâmicas-féricas. para fazer você a ideia é semelhante a programas de teste em salas digitais. realviz produz ferramentas profissionais: Neste caso é um fabricante de imagens 2d. substancialmente define a distância focal (que controla a curvatura da imagem final) e as imagens são bastante grosseiramente colocadas de acordo com o esquema que constituirá a imagem panorâmica/esférica. quando você está satisfeito com a imagem máxima que você prossegue para renderizar. o programa executa uma compensação tanto siu cores e no local para que você possa preencher os pontos comuns nas diferentes fotografias.
Olá.
Lewis.02-02-2003, 13.49.46
olá vale... adorável como sempre!
em palavras parece uma coisa complexa talvez usá-lo será melhor!!!
No entanto, o "hdri bitmap i/o plug-in para 3d studio max" seria a ferramenta gratuita que cria lehdri, ou seja, que adiciona apenas o quid luminoso que você disse para adaptar enquanto o "ponto de realviz" deve ser usado primeiro para criar a imagem esférica? Compreendo? considerar que eu falo em teoria x que eu nunca vi nenhum desses produtos no trabalho!
Mas sabes que tudo isto seria sobre um bom rabo... Pensa nisso!
falso savex02-02-2003, 15.05.25
hey leelou, desculpe, mas como você sabe desta semana tem um compromisso fora da porta, então seria muito difícil escrever sobre o hdri, tanto por falta de tempo e para o fato de que, além de alguma experiência eu nunca aprofundei o tópico.
realviz: é usado para criar uma imagem cilíndrica ou esférica que será colocada no ambiente com mapeamento esférico / cilíndrico.
o plugin que você nomear eu acho que foi splutterfished para max4 desde o max4 não suporta o hdri, que em vez max5 com o isqueiro faz.
o plugin que eu quis dizer é chamado hdrishop e é usado para criar imagens hdri de bitmaps. porque uma imagem se torna uma fonte de energia de iluminação também deve adicionar o valor de energia "e" aos dados de cromonância r,g,b. o plugin que você nomeou serve a gestão do hdri, o que eu mencionei serve em vez de criar o hdri.
Olá.
Marco02-02-2003, 15.36.31
Olá, pessoal.
muito para simplificar ... a coisa não é exatamente assim, é muito mais como explicado vale a pena. tentar imaginar uma imagem bitmap, que eu sei.. uma imagem de tif .. tanto para entender-nos ter também um canal adicional (como o canal alfa.. onde normalmente vai para terminar efeitos especiais... também aqui exemplifico), em que no entanto há armazenado todas as informações sobre a quantidade de luz emitida a partir desse pixel.
Eu explico. Tente pensar que cada pixel é um tipo de bulbo colorido, cada lâmpada tem sua localização física, o bitmap como você sabe é uma espécie de tabuleiro de xadrez, agora... cada um desses pixels tem, dentro do arquivo hdri, a informação sobre o quão brilhante é..
Repito que simplifica muito as coisas... Espero que não deixe o tema ou faça você se desarrumar
isto a partir da possibilidade, usar imagens hdri em torno de um objeto, simulando o fato de que o objeto está "dentro" (ou fora) ... esse ambiente... iluminado por condições ambientais reais.
ovviously uma imagem hdri (por agora) não fornece sombras nítidas... mas apenas sombreada. tentar pensar em um hdri em que a bola brilhante do sol é exibido, ele não forneceria sombras relatadas, mas apenas uma sombra de fundo... você também deve inserir uma luz direcional ou local para fornecer a cena com realismo total.
Não sei se fui claro... Vou lê-lo amanhã e corrigi-lo... Escrevi jacto. .
saudações a todos
Mar
Lewis.03-02-2003, 01.54.37
Desculpa, Marcog, mas qual era a linha espírita?
Marco03-02-2003, 09.59.29
Bem, ele só queria ser uma piada. A minha mãe já não vou brincar. Está bem?
Obrigado, de qualquer forma, por desfrutar do meu esforço para tentar explicar-lhe algo, já que a única coisa que respondeu foi a última frase. .
em breve,
Marco
falso savex03-02-2003, 10.12.25
Olá a todos (eu sinto falta da battutina sutil que eu acontece.... vamos perder!!!). o canal que você nomear eu indiquei com o pequeno "e" perto do rgb que assim se torna rgbe.
Na verdade, acho que o melhor uso de hdri não é apenas uma fonte de iluminação, mas em associação com um direcional que atua como um sol. em minha primeira resposta eu escrevi:
"a utilidade reside no fato de que uma fotografia hdri colocada no ambiente como um fundo se torna fonte de energia e, portanto, pode substituir a luz difusa"
Na verdade, as sombras líquidas sempre derivam de uma direção preferencial, enquanto com o hdri tendo uma "esfera de iluminação" esta condição é menos. Acho que os hdri substituem a luz do céu muito bem. Na verdade, a luz do céu tenderia a ser uma luz que simula a reflexão/refração generalizada induzida pelos raios solares na atmosfera. posto como é em motores de renderização, no entanto, está ligado apenas a uma cor fixa, no máximo um gradiente, mas nada que se aproxima do hdri. Pensamos que nos encontramos atrás, que conheço um ambiente muito "absorvente" à luz, como uma floresta. Se colocarmos a clarabóia azul quase branca, tal luz também provaria da área arborizada, o que é menos verdadeiro porque é uma área áspera e absorvente. um hdri leva em conta isso porque associa o comprimento de onda da cor ao comprimento de onda da energia: desta forma a pixels + claro corresponde mais energia, a pixels + escudos o contrário. assim de nossa madeira vem menos energia e, portanto, você tem uma situação + real.
Mas espero que compreendas.
Olá.
como você bem sabe as imagens hdri são imagens que são feitas de tipo panorâmico. .
Recentemente li que eles são muito usados para objetos de brazil no campo da reflexão. Mas qual é o seu objectivo?
em fase de design 3d, não deve a reflexão ser "automaticamente" do ambiente em torno do objeto?
Boh, talvez eu tenha perdido.
falso savex31-01-2003, 16.33.15
oi alfaiate, você realmente ficou um pouco perdido!!! o hdri não é que ele tem que fazer muito com as reflexões. hdri são as chamadas imagens de alta gama dinâmica, ou seja, imagens de alta gama dinâmica. isso porque o hdri além de conter o sinal rgb também tem um sinal que dizemos "energético" e na verdade você vai encontrá-lo também sob o nome rgbe. isso porque, além do valor cromático, cada pixel está associado a um valor emissiopne de energia. utilidade reside no fato de que uma fotografia hdri colocada no ambiente como um fundo se torna fonte de energia e, portanto, pode substituir a luz difusa. junto com os hdri são excelentes porque reproduzem muito fielmente as condições de iluminação real. Eu sugiro que você sintonize 3d computas profissionais e gráficas: o último na próxima edição terá eu acredito que um artigo sobre o hdri enquanto 3d pro n°9 deve ser dedicado ao hdri (Eu tenho certeza que se o 7 saiu em maio e 8 ainda deve sair. ...
Avaliação
POLÍTICA31-01-2003, 17.06.02
Está a dizer-me que estão a substituir fontes de luz?
a coisa seria interessante, mas como eles se aplicam?
No sentido, por exemplo, eu tenho um hdri de um interior de um quarto que reflete o brilho que eu gostaria de entrar na minha renderização.
Claro que este img eu mal gosto de vê-lo em minha renderização e muito menos refletido em uma escultura de vidro aplicada dentro da cena...
Como te comportas?
Reparei no seu link no site, e estou realmente curioso para testar esta nova função para mim fora... (mas eu sou aquele que nunca os usou? ?)
falso savex01-02-2003, 11.16.45
Olá alfaiate, você entende muito bem. hdri efetivamente substitui a iluminação global. por esta razão oferecem obreggiatura muito suave e sombreada, bem como aberrações de cor devido às diferentes colorações dos elefantes contidos no mapa/fotografia. no render final (mas também no creed brazil..) há um parâmetro que permite selecionar o tipo de mapa colocado no ambiente: se usado em rgb não afeta gi, enquanto que hdri ativa a função de iluminação. No entanto, saiba que os mapas hdri que você pode criá-los: basta fazer fotografias esféricas (que com digital não é impossível, então talvez tratá-los com real costura viz) e, em seguida, usar uma ferramenta gratuita que cria lehdri. você pode encontrar o também no site de paul debevec (vercalo con yahoo, agora eu não me lembro com precisão). Tenho dúvidas sobre a exclusão deles: Devias tentar. Eu deixei o hdri por agora porque eles são bonitos, mas um pouco infantil e levar para trás algumas questões que devem ser estudadas com um pouco de atenção.
Talvez possamos discutir isso.
No entanto, existem várias coleções de hdri ao redor, o problema é que eles são manipulados.
Olá.
Lewis.01-02-2003, 21.02.26
O que é real viz pontoer?
falso savex02-02-2003, 10.18.44
hi leelou, realviz pontoer é um criador de fotografias panorâmicas-féricas. para fazer você a ideia é semelhante a programas de teste em salas digitais. realviz produz ferramentas profissionais: Neste caso é um fabricante de imagens 2d. substancialmente define a distância focal (que controla a curvatura da imagem final) e as imagens são bastante grosseiramente colocadas de acordo com o esquema que constituirá a imagem panorâmica/esférica. quando você está satisfeito com a imagem máxima que você prossegue para renderizar. o programa executa uma compensação tanto siu cores e no local para que você possa preencher os pontos comuns nas diferentes fotografias.
Olá.
Lewis.02-02-2003, 13.49.46
olá vale... adorável como sempre!
em palavras parece uma coisa complexa talvez usá-lo será melhor!!!
No entanto, o "hdri bitmap i/o plug-in para 3d studio max" seria a ferramenta gratuita que cria lehdri, ou seja, que adiciona apenas o quid luminoso que você disse para adaptar enquanto o "ponto de realviz" deve ser usado primeiro para criar a imagem esférica? Compreendo? considerar que eu falo em teoria x que eu nunca vi nenhum desses produtos no trabalho!
Mas sabes que tudo isto seria sobre um bom rabo... Pensa nisso!
falso savex02-02-2003, 15.05.25
hey leelou, desculpe, mas como você sabe desta semana tem um compromisso fora da porta, então seria muito difícil escrever sobre o hdri, tanto por falta de tempo e para o fato de que, além de alguma experiência eu nunca aprofundei o tópico.
realviz: é usado para criar uma imagem cilíndrica ou esférica que será colocada no ambiente com mapeamento esférico / cilíndrico.
o plugin que você nomear eu acho que foi splutterfished para max4 desde o max4 não suporta o hdri, que em vez max5 com o isqueiro faz.
o plugin que eu quis dizer é chamado hdrishop e é usado para criar imagens hdri de bitmaps. porque uma imagem se torna uma fonte de energia de iluminação também deve adicionar o valor de energia "e" aos dados de cromonância r,g,b. o plugin que você nomeou serve a gestão do hdri, o que eu mencionei serve em vez de criar o hdri.
Olá.
Marco02-02-2003, 15.36.31
Olá, pessoal.
muito para simplificar ... a coisa não é exatamente assim, é muito mais como explicado vale a pena. tentar imaginar uma imagem bitmap, que eu sei.. uma imagem de tif .. tanto para entender-nos ter também um canal adicional (como o canal alfa.. onde normalmente vai para terminar efeitos especiais... também aqui exemplifico), em que no entanto há armazenado todas as informações sobre a quantidade de luz emitida a partir desse pixel.
Eu explico. Tente pensar que cada pixel é um tipo de bulbo colorido, cada lâmpada tem sua localização física, o bitmap como você sabe é uma espécie de tabuleiro de xadrez, agora... cada um desses pixels tem, dentro do arquivo hdri, a informação sobre o quão brilhante é..
Repito que simplifica muito as coisas... Espero que não deixe o tema ou faça você se desarrumar
isto a partir da possibilidade, usar imagens hdri em torno de um objeto, simulando o fato de que o objeto está "dentro" (ou fora) ... esse ambiente... iluminado por condições ambientais reais.
ovviously uma imagem hdri (por agora) não fornece sombras nítidas... mas apenas sombreada. tentar pensar em um hdri em que a bola brilhante do sol é exibido, ele não forneceria sombras relatadas, mas apenas uma sombra de fundo... você também deve inserir uma luz direcional ou local para fornecer a cena com realismo total.
Não sei se fui claro... Vou lê-lo amanhã e corrigi-lo... Escrevi jacto. .
saudações a todos
Mar
Lewis.03-02-2003, 01.54.37
Desculpa, Marcog, mas qual era a linha espírita?
Marco03-02-2003, 09.59.29
Bem, ele só queria ser uma piada. A minha mãe já não vou brincar. Está bem?
Obrigado, de qualquer forma, por desfrutar do meu esforço para tentar explicar-lhe algo, já que a única coisa que respondeu foi a última frase. .
em breve,
Marco
falso savex03-02-2003, 10.12.25
Olá a todos (eu sinto falta da battutina sutil que eu acontece.... vamos perder!!!). o canal que você nomear eu indiquei com o pequeno "e" perto do rgb que assim se torna rgbe.
Na verdade, acho que o melhor uso de hdri não é apenas uma fonte de iluminação, mas em associação com um direcional que atua como um sol. em minha primeira resposta eu escrevi:
"a utilidade reside no fato de que uma fotografia hdri colocada no ambiente como um fundo se torna fonte de energia e, portanto, pode substituir a luz difusa"
Na verdade, as sombras líquidas sempre derivam de uma direção preferencial, enquanto com o hdri tendo uma "esfera de iluminação" esta condição é menos. Acho que os hdri substituem a luz do céu muito bem. Na verdade, a luz do céu tenderia a ser uma luz que simula a reflexão/refração generalizada induzida pelos raios solares na atmosfera. posto como é em motores de renderização, no entanto, está ligado apenas a uma cor fixa, no máximo um gradiente, mas nada que se aproxima do hdri. Pensamos que nos encontramos atrás, que conheço um ambiente muito "absorvente" à luz, como uma floresta. Se colocarmos a clarabóia azul quase branca, tal luz também provaria da área arborizada, o que é menos verdadeiro porque é uma área áspera e absorvente. um hdri leva em conta isso porque associa o comprimento de onda da cor ao comprimento de onda da energia: desta forma a pixels + claro corresponde mais energia, a pixels + escudos o contrário. assim de nossa madeira vem menos energia e, portanto, você tem uma situação + real.
Mas espero que compreendas.
Olá.
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