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[Recuperado] Jogo de quarto

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
(PHP 4 = 4.1.0)27-04-2004, 14.46.07

Olá.
como posso gerenciar em 3ds max4 a relação entre os objetos que criei e a foto de fundo em que inseri-los?
Eu explico: meus objetos são definitivamente pequenos em comparação com o exibido em torno de: Existe uma maneira de gerir a relação dimensional entre eles e o fundo?
Obrigado! Bom dia.
Carla

Marco28-04-2004, 09.26.30

Acho que vais ter de ler muito bem o manual. .

você tem que criar uma câmera.. que você visualizar os objetos, em seguida, a partir daqui insira seu fundo em formato aderindo à resolução final.

neste ponto... ou manualmente se aproximar e distanciar a câmera até que você obtenha a mesma vista... ou usar o "camera match", que permite que você... através de 5 + 5 pontos (modelo + foto)... para alinhar sua câmera para a foto, como se estivesse no mesmo ponto.

Sugiro que abra o manual e comece a pensar no que precisa. O assunto pode ser o "camera match".
Olá.
Marco

(PHP 4 = 4.1.0)28-04-2004, 09.50.38

Obrigado pela resposta.
mas tenho dúvidas:
O que queres dizer com "inserir o teu passado na resolução final"?
ok para a câmera, eu usei essa "destinação"; O que é que "match" e 5+5 pontos? Tenho um manual para 3ds max3 e não consigo encontrar nada. Há alguma coisa interessante na internet?
Obrigado e bom dia
Carla

O que se passa?30-04-2004, 19.06.06
Obrigado pela resposta.
mas tenho dúvidas:
O que queres dizer com "inserir o teu passado na resolução final"?
ok para a câmera, eu usei essa "destinação"; O que é que "match" e 5+5 pontos? Tenho um manual para 3ds max3 e não consigo encontrar nada. Há alguma coisa interessante na internet?
Obrigado e bom dia
Carla
na sala de jogos ainda não sou hardware, eu posso ajudá-lo a entrar no fundo de uma maneira que adere à resolução final.
na prática é sobre prestar atenção a 2 coisas:
1-se você fizer a imagem final, por exemplo, em 1600*1200, cuidado para não colocar um fundo 500*300 caso contrário você desgrave tudo, mas para procurar um + quase possível ao tamanho da imagem final.
2 - atento às proporções: se você fizer até 1600*1200, não escolha um fundo que tenha, por exemplo, o tamanho oposto ao que você pretende alcançar (principalmente tipo de fundo vertical e imagem horizontal ou vice-versa).
isto para evitar cortes ou deformações à imagem final.
para o resto bom estudo: na ajuda on-line do max deve ser tudo o que você precisa.

Marco30-04-2004, 19.36.21

explicar a sala de jogos em algumas piadas é difícil, no entanto, é sobre colocar pontos "chave" no modelo 3d, e em um segundo mais 5 pontos (mínimo) na foto, correspondente (como posição) para aqueles inseridos no modelo.

3dstudio, realizando a interpolação entre os 10 (5 + 5) pontos que você entrou, determinará a posição da câmera no modelo 3d, em comparação com a foto. se tudo foi executado corretamente seu modelo 3d terá a mesma câmera que a foto.

procurar por "camera match" na ajuda, deve estar lá já nessa versão

Olá.
Marco

Revisão:02-05-2004, 18.48.43

Olá Carla, por favor renomeie o título da discussão com sala de jogos ou algo relevante? esta discussão pode ser útil para outra pessoa no futuro, mas com o título atual não será em absoluto!
se você não sabe como fazer basta clicar em editar e, em seguida, salvar as alterações
Obrigado!
Daniele
 
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