RUGGIUNO
Guest
(PHP 4 = 4.1.0)27-04-2004, 14.46.07
Olá.
como posso gerenciar em 3ds max4 a relação entre os objetos que criei e a foto de fundo em que inseri-los?
Eu explico: meus objetos são definitivamente pequenos em comparação com o exibido em torno de: Existe uma maneira de gerir a relação dimensional entre eles e o fundo?
Obrigado! Bom dia.
Carla
Marco28-04-2004, 09.26.30
Acho que vais ter de ler muito bem o manual. .
você tem que criar uma câmera.. que você visualizar os objetos, em seguida, a partir daqui insira seu fundo em formato aderindo à resolução final.
neste ponto... ou manualmente se aproximar e distanciar a câmera até que você obtenha a mesma vista... ou usar o "camera match", que permite que você... através de 5 + 5 pontos (modelo + foto)... para alinhar sua câmera para a foto, como se estivesse no mesmo ponto.
Sugiro que abra o manual e comece a pensar no que precisa. O assunto pode ser o "camera match".
Olá.
Marco
(PHP 4 = 4.1.0)28-04-2004, 09.50.38
Obrigado pela resposta.
mas tenho dúvidas:
O que queres dizer com "inserir o teu passado na resolução final"?
ok para a câmera, eu usei essa "destinação"; O que é que "match" e 5+5 pontos? Tenho um manual para 3ds max3 e não consigo encontrar nada. Há alguma coisa interessante na internet?
Obrigado e bom dia
Carla
O que se passa?30-04-2004, 19.06.06
na prática é sobre prestar atenção a 2 coisas:
1-se você fizer a imagem final, por exemplo, em 1600*1200, cuidado para não colocar um fundo 500*300 caso contrário você desgrave tudo, mas para procurar um + quase possível ao tamanho da imagem final.
2 - atento às proporções: se você fizer até 1600*1200, não escolha um fundo que tenha, por exemplo, o tamanho oposto ao que você pretende alcançar (principalmente tipo de fundo vertical e imagem horizontal ou vice-versa).
isto para evitar cortes ou deformações à imagem final.
para o resto bom estudo: na ajuda on-line do max deve ser tudo o que você precisa.
Marco30-04-2004, 19.36.21
explicar a sala de jogos em algumas piadas é difícil, no entanto, é sobre colocar pontos "chave" no modelo 3d, e em um segundo mais 5 pontos (mínimo) na foto, correspondente (como posição) para aqueles inseridos no modelo.
3dstudio, realizando a interpolação entre os 10 (5 + 5) pontos que você entrou, determinará a posição da câmera no modelo 3d, em comparação com a foto. se tudo foi executado corretamente seu modelo 3d terá a mesma câmera que a foto.
procurar por "camera match" na ajuda, deve estar lá já nessa versão
Olá.
Marco
Revisão:02-05-2004, 18.48.43
Olá Carla, por favor renomeie o título da discussão com sala de jogos ou algo relevante? esta discussão pode ser útil para outra pessoa no futuro, mas com o título atual não será em absoluto!
se você não sabe como fazer basta clicar em editar e, em seguida, salvar as alterações
Obrigado!
Daniele
Olá.
como posso gerenciar em 3ds max4 a relação entre os objetos que criei e a foto de fundo em que inseri-los?
Eu explico: meus objetos são definitivamente pequenos em comparação com o exibido em torno de: Existe uma maneira de gerir a relação dimensional entre eles e o fundo?
Obrigado! Bom dia.
Carla
Marco28-04-2004, 09.26.30
Acho que vais ter de ler muito bem o manual. .
você tem que criar uma câmera.. que você visualizar os objetos, em seguida, a partir daqui insira seu fundo em formato aderindo à resolução final.
neste ponto... ou manualmente se aproximar e distanciar a câmera até que você obtenha a mesma vista... ou usar o "camera match", que permite que você... através de 5 + 5 pontos (modelo + foto)... para alinhar sua câmera para a foto, como se estivesse no mesmo ponto.
Sugiro que abra o manual e comece a pensar no que precisa. O assunto pode ser o "camera match".
Olá.
Marco
(PHP 4 = 4.1.0)28-04-2004, 09.50.38
Obrigado pela resposta.
mas tenho dúvidas:
O que queres dizer com "inserir o teu passado na resolução final"?
ok para a câmera, eu usei essa "destinação"; O que é que "match" e 5+5 pontos? Tenho um manual para 3ds max3 e não consigo encontrar nada. Há alguma coisa interessante na internet?
Obrigado e bom dia
Carla
O que se passa?30-04-2004, 19.06.06
na sala de jogos ainda não sou hardware, eu posso ajudá-lo a entrar no fundo de uma maneira que adere à resolução final.Obrigado pela resposta.
mas tenho dúvidas:
O que queres dizer com "inserir o teu passado na resolução final"?
ok para a câmera, eu usei essa "destinação"; O que é que "match" e 5+5 pontos? Tenho um manual para 3ds max3 e não consigo encontrar nada. Há alguma coisa interessante na internet?
Obrigado e bom dia
Carla
na prática é sobre prestar atenção a 2 coisas:
1-se você fizer a imagem final, por exemplo, em 1600*1200, cuidado para não colocar um fundo 500*300 caso contrário você desgrave tudo, mas para procurar um + quase possível ao tamanho da imagem final.
2 - atento às proporções: se você fizer até 1600*1200, não escolha um fundo que tenha, por exemplo, o tamanho oposto ao que você pretende alcançar (principalmente tipo de fundo vertical e imagem horizontal ou vice-versa).
isto para evitar cortes ou deformações à imagem final.
para o resto bom estudo: na ajuda on-line do max deve ser tudo o que você precisa.
Marco30-04-2004, 19.36.21
explicar a sala de jogos em algumas piadas é difícil, no entanto, é sobre colocar pontos "chave" no modelo 3d, e em um segundo mais 5 pontos (mínimo) na foto, correspondente (como posição) para aqueles inseridos no modelo.
3dstudio, realizando a interpolação entre os 10 (5 + 5) pontos que você entrou, determinará a posição da câmera no modelo 3d, em comparação com a foto. se tudo foi executado corretamente seu modelo 3d terá a mesma câmera que a foto.
procurar por "camera match" na ajuda, deve estar lá já nessa versão
Olá.
Marco
Revisão:02-05-2004, 18.48.43
Olá Carla, por favor renomeie o título da discussão com sala de jogos ou algo relevante? esta discussão pode ser útil para outra pessoa no futuro, mas com o título atual não será em absoluto!
se você não sabe como fazer basta clicar em editar e, em seguida, salvar as alterações
Obrigado!
Daniele
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