RUGGIUNO
Guest
Revisão:26-03-2004, 13.04.06
Pessoal...
Eu precisaria de esclarecimento sobre a janela de interface de importação do viz de um arquivo dwg
desculpe se eu repito uma discussão talvez já enfrentou muitas vezes, mas muitas vezes é dito nestas discussões para agir sobre os parâmetros de desvio de superfície (e acho que eu entendo que para objetos complicados o valor deve ser bastante alto caso contrário o viz vai criar muitas faces para esse objeto) e o valor de ângulo liso que controla o nível de aproximação para superfícies curvas... (mas este valor deve ser alto ou baixo?) e como se comportar com o valor do limiar de solda e outros parâmetros? (auto suave, cap entradas fechadas) unificar normal eu mantê-lo desativado por experiência....
Reparei, por exemplo, que ao lançar a renderização do modelo atual (Muito complicado 45mega em autocad 2004) com ativado a camada do solo o programa pára de responder durante o objeto de preparação... sinal que obviamente eu importei com muitos detalhes (faces)....
Agora parece claro para mim que eu tenho que agir nesta camada específica, reduzindo os detalhes
mas, em seguida, você pode dividir um arquivo entre objetos que têm caras curvas e irregulares... e objetos que têm rostos suaves e regulares... um cubo como um feixe reticular feito com perfis... ou estou errado?
Qual é o melhor critério de subdivisão?
Obrigado pelo precioso conselho......
Marco26-03-2004, 13.17.09
Olá spud,
Podes fazer alguns testes...
o desvio de superfície, depende da unidade de medição que você adotou em autocad, por isso não deve ser alto o suficiente, deve estar certo, dependendo da qualidade que você tem para obter. Eu uso valores variando de 0,5 a 0,01 a 0,005 também, dependendo da unidade de medição adootada e do grau de detalhe que eu quero chegar.
Como sempre digo, a melhor maneira é a experimentação. varia significativamente, usando objetos simples... criados com uma unidade de medição específica... (o conselho imo é usar mais frequentemente o cm ou mm... de modo a não computar muitos decimais no estágio de importação), então importá-los no máximo variando cada vez o valor e ver quando há a melhor relação.. qualidade. velocidade.
Para o canto, eu defini-lo "fixo" em 10.
Olá.
Marco
Revisão:26-03-2004, 16.32.18
Sim, eu entendo... .. minha pergunta era não ter já belos parâmetros que estão prontos para usar.... qualquer outra coisa....
Perguntei-lhe o que realmente significava para definir o desvio de superfície para .5 em vez de 0,1 ou 0,0001 se começamos a partir de uma base de modelo projetada por exemplo em centímetros...... .
Eu queria entender... e depois é óbvio que...
Obrigado.
Revisão:27-03-2004, 11.06.48
Quero dizer, equivocal... porque as palavras "não devem ser muito altas..." são interpretáveis
desvio de superfície
0,1 exato o suficiente
0,0001 muito preciso
É verdade?
ângulo liso
30 melhor aproximado
10 um pouco menos aproximado?
Ai sim?
(Nós partimos de uma base cmq em cm)
Foi isso que quis dizer.
Obrigado 1000 oi
Revisão:27-03-2004, 11.24.31
OK, o desvio de superfície + é pequeno + viz cria rostos precisos... mas não parece haver diferenças com o ângulo liso... Talvez as diferenças sejam vistas apenas com objetos complexos............ o limiar de solda também não parece dar diferenças.... mas talvez como intérprete a tradução serve apenas para aproximar vértices muito próximos que se tornam um de acordo com o valor............ . . .
falso savex27-03-2004, 11.53.21
oi spud, desvio de superfície e ângulo de alisamento ir mão na mão.
o ângulo de alisamento é de fato um limite máximo de intervenção. Irei mesclar rapidamente o que é. geometricamente um modelador não tem curvas, mas quebrado. Suponha que você tem uma curva e quer aproximá-la com um número baixo de lados, por exemplo 4.
geometricamente você tem de fato um quadrado, de modo que os lados estão mutuamente entre eles com ângulos de 90 graus. o ângulo de alisamento impõe ao máximo o limiar do ângulo mútuo entre os lados para os quais ele deve considerar lados como tal ou como sendo parte de uma curva. no exemplo que eu lhe dei, definir um ângulo smmothing de 90 max tentará "aproximar" o quadrado a um círculo, introduzindo uma espécie de chanfrado. Obviamente isso não vai fazer o seu quadrado um círculo, porque não há geometria. para isso de fato há o desvio de superfície. desvio de superfície é um "tradutor" que converte a geometria acis de modelagem de superfície acad de max. menor o parâmetro, menor o contador (deviação) e depois as curvas serão aproximadas com um número muito maior de polígonos, portanto, com baixa superfície menos importância tem o ângulo de alisamento porque você já tem um bom ajuste.
o limiar de solda indica a distância mininim a que dois pontos devem ser encontrados para ser soldado. se você tem um valor de ou,1 cm todos os pontos que você vai encontrar a uma distância mais baixa será soldado, caso contrário eles serão mantidos distantes. claramente também aqui com baixo desvio de superfície você terá mais polígonos, então polígonos próximos e para ver os resultados você só vai definir valores de baixo teor de sustentação.
Avaliação
Revisão:27-03-2004, 13.38.52
graças a todos para as respostas.... .
Enquanto isso, fiz muitos testes com o meu modelo...
e eu verifiquei exatamente o que você disse no último post...
mas notando algo interessante. ...
Eu tinha uma estrutura em feixes teticulares, mas criado com tubular... .
Eu importei-o seletivamente, definindo o desvio de superfície para 1.0 e, em vez de trazer o ângulo de alisamento para 50... A prova de renderização veio muito suavemente eu digo surpreendentemente porque do ponto de vista da geometria o sólido parece ter os mesmos rostos!! e, portanto, acredito que o modelo também é + simples de gerenciar. .
Diz-me se estou enganado. ...
então eu não teria confundido nesta configuração no sentido então me encontrar com uma renderização final..... multifacetado (para usar a linguagem da publicidade)!!! nas peças curvas....
Se eu tiver que raciocinar com o meu conhecimento, eu diria que a viz aplicada aos rostos da minha camada um grupo de biselecimento muito + preciso, acrescentando eu espero o "equipamento da própria geometria"....
mas então melhor do que ter um surf. deve ser muito preciso e grosseiro grupo de bisel (ângulo 10 ou menos)? Vou voltar a algemar
em breve
falso savex27-03-2004, 13.53.35
oi....você percebe que, no entanto, a diviação da superfície não é aplicável em um pewrchè de tempo posterior atua nativamente na geometria, mas o alisamento disponível tanto como um modificador "smmoth" ou nas opções de malha que você pode definir seletivamente um grau de chanfrado diferenciado.
Avaliação
Pessoal...
Eu precisaria de esclarecimento sobre a janela de interface de importação do viz de um arquivo dwg
desculpe se eu repito uma discussão talvez já enfrentou muitas vezes, mas muitas vezes é dito nestas discussões para agir sobre os parâmetros de desvio de superfície (e acho que eu entendo que para objetos complicados o valor deve ser bastante alto caso contrário o viz vai criar muitas faces para esse objeto) e o valor de ângulo liso que controla o nível de aproximação para superfícies curvas... (mas este valor deve ser alto ou baixo?) e como se comportar com o valor do limiar de solda e outros parâmetros? (auto suave, cap entradas fechadas) unificar normal eu mantê-lo desativado por experiência....
Reparei, por exemplo, que ao lançar a renderização do modelo atual (Muito complicado 45mega em autocad 2004) com ativado a camada do solo o programa pára de responder durante o objeto de preparação... sinal que obviamente eu importei com muitos detalhes (faces)....
Agora parece claro para mim que eu tenho que agir nesta camada específica, reduzindo os detalhes
mas, em seguida, você pode dividir um arquivo entre objetos que têm caras curvas e irregulares... e objetos que têm rostos suaves e regulares... um cubo como um feixe reticular feito com perfis... ou estou errado?
Qual é o melhor critério de subdivisão?
Obrigado pelo precioso conselho......
Marco26-03-2004, 13.17.09
Olá spud,
Podes fazer alguns testes...
o desvio de superfície, depende da unidade de medição que você adotou em autocad, por isso não deve ser alto o suficiente, deve estar certo, dependendo da qualidade que você tem para obter. Eu uso valores variando de 0,5 a 0,01 a 0,005 também, dependendo da unidade de medição adootada e do grau de detalhe que eu quero chegar.
Como sempre digo, a melhor maneira é a experimentação. varia significativamente, usando objetos simples... criados com uma unidade de medição específica... (o conselho imo é usar mais frequentemente o cm ou mm... de modo a não computar muitos decimais no estágio de importação), então importá-los no máximo variando cada vez o valor e ver quando há a melhor relação.. qualidade. velocidade.
Para o canto, eu defini-lo "fixo" em 10.
Olá.
Marco
Revisão:26-03-2004, 16.32.18
Sim, eu entendo... .. minha pergunta era não ter já belos parâmetros que estão prontos para usar.... qualquer outra coisa....
Perguntei-lhe o que realmente significava para definir o desvio de superfície para .5 em vez de 0,1 ou 0,0001 se começamos a partir de uma base de modelo projetada por exemplo em centímetros...... .
Eu queria entender... e depois é óbvio que...
Obrigado.
Revisão:27-03-2004, 11.06.48
Quero dizer, equivocal... porque as palavras "não devem ser muito altas..." são interpretáveis
desvio de superfície
0,1 exato o suficiente
0,0001 muito preciso
É verdade?
ângulo liso
30 melhor aproximado
10 um pouco menos aproximado?
Ai sim?
(Nós partimos de uma base cmq em cm)
Foi isso que quis dizer.
Obrigado 1000 oi
Revisão:27-03-2004, 11.24.31
OK, o desvio de superfície + é pequeno + viz cria rostos precisos... mas não parece haver diferenças com o ângulo liso... Talvez as diferenças sejam vistas apenas com objetos complexos............ o limiar de solda também não parece dar diferenças.... mas talvez como intérprete a tradução serve apenas para aproximar vértices muito próximos que se tornam um de acordo com o valor............ . . .
falso savex27-03-2004, 11.53.21
oi spud, desvio de superfície e ângulo de alisamento ir mão na mão.
o ângulo de alisamento é de fato um limite máximo de intervenção. Irei mesclar rapidamente o que é. geometricamente um modelador não tem curvas, mas quebrado. Suponha que você tem uma curva e quer aproximá-la com um número baixo de lados, por exemplo 4.
geometricamente você tem de fato um quadrado, de modo que os lados estão mutuamente entre eles com ângulos de 90 graus. o ângulo de alisamento impõe ao máximo o limiar do ângulo mútuo entre os lados para os quais ele deve considerar lados como tal ou como sendo parte de uma curva. no exemplo que eu lhe dei, definir um ângulo smmothing de 90 max tentará "aproximar" o quadrado a um círculo, introduzindo uma espécie de chanfrado. Obviamente isso não vai fazer o seu quadrado um círculo, porque não há geometria. para isso de fato há o desvio de superfície. desvio de superfície é um "tradutor" que converte a geometria acis de modelagem de superfície acad de max. menor o parâmetro, menor o contador (deviação) e depois as curvas serão aproximadas com um número muito maior de polígonos, portanto, com baixa superfície menos importância tem o ângulo de alisamento porque você já tem um bom ajuste.
o limiar de solda indica a distância mininim a que dois pontos devem ser encontrados para ser soldado. se você tem um valor de ou,1 cm todos os pontos que você vai encontrar a uma distância mais baixa será soldado, caso contrário eles serão mantidos distantes. claramente também aqui com baixo desvio de superfície você terá mais polígonos, então polígonos próximos e para ver os resultados você só vai definir valores de baixo teor de sustentação.
Avaliação
Revisão:27-03-2004, 13.38.52
graças a todos para as respostas.... .
Enquanto isso, fiz muitos testes com o meu modelo...
e eu verifiquei exatamente o que você disse no último post...
mas notando algo interessante. ...
Eu tinha uma estrutura em feixes teticulares, mas criado com tubular... .
Eu importei-o seletivamente, definindo o desvio de superfície para 1.0 e, em vez de trazer o ângulo de alisamento para 50... A prova de renderização veio muito suavemente eu digo surpreendentemente porque do ponto de vista da geometria o sólido parece ter os mesmos rostos!! e, portanto, acredito que o modelo também é + simples de gerenciar. .
Diz-me se estou enganado. ...
então eu não teria confundido nesta configuração no sentido então me encontrar com uma renderização final..... multifacetado (para usar a linguagem da publicidade)!!! nas peças curvas....
Se eu tiver que raciocinar com o meu conhecimento, eu diria que a viz aplicada aos rostos da minha camada um grupo de biselecimento muito + preciso, acrescentando eu espero o "equipamento da própria geometria"....
mas então melhor do que ter um surf. deve ser muito preciso e grosseiro grupo de bisel (ângulo 10 ou menos)? Vou voltar a algemar
em breve
falso savex27-03-2004, 13.53.35
oi....você percebe que, no entanto, a diviação da superfície não é aplicável em um pewrchè de tempo posterior atua nativamente na geometria, mas o alisamento disponível tanto como um modificador "smmoth" ou nas opções de malha que você pode definir seletivamente um grau de chanfrado diferenciado.
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