RUGGIUNO
Guest
O que se passa?05-02-2004, 13.01.28
oi para todos, Eu tenho tentado por um tempo usar 3dstudio para fazer meus modelos criados em archicad, mas eu encontrei um infinito de problemas para os quais eu não sabia encontrar solução. Eu descrevo os vários procedimentos para tentar fazer você entender onde eu posso ir errado. exceto o modelo a partir da janela 3d de arquipélago com 3ds de setensão, na próxima janela eu deixei as configurações padrão (construído de acordo com objetos arqueados, unidade de projeto 1,00 -Eu mudei de polegadas para milímetros, eu pressioneime esse projeto em metros e eu também tentei definir 1000,00 mm- e finalmente adaptar as cores para a paleta de 3dstudio) salvar e eu abro o zoom mínimo Primeiro problema, eu não tenho uma camada (Eu não tenho a ideia pallida por que) no modelo 3d em archicad estava presente, não estava escondido ou congelado). Continuamos... os nomes dos objetos são inocentáveis tipo 1:9 e:5 e assim por diante. Se eu for aplicar uma tecelagem e fazer o render diz-me que o objeto deve ter aplicado as coordenadas de mapeamento. o material que você vê se eu aplicar um modificador de mapa uwm (para mapear um design muito complexo eu tenho que aplicar um modificador uwm a todos os objetos? Sinto-me como uma empresa inverosimile!!! Eu também usei um plug-in para a importação de arquivos criados em archicad, mas é capmbiato muito pouco. Podes ajudar-me?
Marco05-02-2004, 19.14.45
premissa:
não saber o filtro de exportação de archicad, toda a primeira parte eu não poderia defini-lo. Certamente há parâmetros para definir melhor o que você vai para a exportação. É muito importante que os objetos sejam bem definidos, de modo que, em seguida, o trabalho de aplicações de materiais e mapas, possa ser feito em tempo relativamente curto. Isso também se aplica aos nomes dos objetos... Não faço ideia de como o Archicad trata isto.
Isso disse...
a premissa é absolutamente fundamental para tudo o que diz respeito à aplicação de materiais que têm mapas dentro deles. É claro que se você quiser aplicar um material de mapeamento a um objeto, você também deve atribuí-lo ao seu mapeamento "uvw".
qualquer objeto que tenha aplicado tal material... deve ser mapeado, e até que você faça, max sinalizará a ausência de mapeamento.
Pergunta se tens de o fazer por todos os objectos... Eu poderia responder sim e não. Sim, se todos os objetos têm esse tipo de material... E não... se o seu modelo é organizado de modo a "fechar" tipologicamente, objetos pertencentes a um único material.
Então vamos voltar a como o arquipélago organiza objetos.
Dou-te um exemplo prático... por autocad.
importando de autocad, você pode escolher 3 opções:
1) importação por camada
2) importação por objeto
3) importação por cor
É óbvio que a escolha de uma dessas opções está sujeita ao uso que você terá que fazer. Ao escolher a importação para a camada , você terá que estar em autocad para organizar o trabalho, de modo que você tem um número de camada x, correspondendo a um número x de objetos importados em 3ds. isso irá encorajá-lo durante a aplicação do material. você pode ter 1 único objeto.. "janela", formada por todas as janelas do seu modelo autocad... e aplicar 1 mapeamento de tempo único. Mas você também pode ter várias camadas "janela1, janela2, janela3" ... para uma melhor subdivisão... mas é em você. decidir qual é a maneira mais conveniente de seguir.
Não estou neste lugar para definir qual método "autocad-3ds" é melhor, porque depende de casos e muitas variáveis. O que eu queria enfatizar é que a boa organização do arquivo, e a execução correta da exportação, de acordo com as necessidades. leva a uma melhor gestão no máximo.
Isso disse em resumo... porque o argumento seria muito vasto, e difícil de mostrar, dado o número considerável de casos em que você pode cair.
conselho:
em primeiro lugar perguntar sobre as possibilidades de exportação de... (para objeto.. por camada. por tipo. para material... etc.... e isso temo que você terá que fazê-lo com pessoas experientes de... .. posteriormente ver se houve melhorias na gestão do todo.
Espero ter sido claro o suficiente... Se não... Voltamos amanhã.
Marco
O que se passa?05-02-2004, 23.37.24
você foi muito claro e spulciando um pouco entre as várias discussões que eu comecei a entender um pouco + entre a compatibilidade entre max e archicad. também em archicad o filtro de exportação tem a mesma possibilidade de autocad e do que eu poderia entender a operação é muito semelhante. o único peeling está na aplicação do modificador de mapa uwm que você tem "objetos" individuais ou "materiais" ou "camada" que para modelos particularmente complexos se torna uma empresa real e propia. Obrigado pela sua ajuda. Não sei porquê, mas tenho a certeza que estaremos muito em breve, o 3dstudio é muito complexo e tão encantador.
Marco06-02-2004, 11.17.05
O problema, se assim você pode chamar, da aplicação de UV aos objetos, é, na maior marque de casos não resolvidos de forma automatizada.
Por outro lado, uma maior divisão de mapeamentos, sendo chato, é uma vantagem no nível do realismo. considerar por exemplo a porta de um mobiliário antigo. veias de madeira muitas vezes ir em direções diferentes. Se você quiser executar o mapeamento de uma forma absolutamente realista, você deve dividir os elementos que o formam, e ainda atribuir mapeamentos diferentes, dependendo do "verso" da veia.
Talvez eles possam parecer preciosos inúteis, mas eu acredito que a atenção dos detalhes serve para alcançar resultados mais profissionais, e menos "cartonística", como infelizmente foram as primeiras renderizações de alguns anos atrás.
Espero as suas notícias.
Bom trabalho,
Marco
oi para todos, Eu tenho tentado por um tempo usar 3dstudio para fazer meus modelos criados em archicad, mas eu encontrei um infinito de problemas para os quais eu não sabia encontrar solução. Eu descrevo os vários procedimentos para tentar fazer você entender onde eu posso ir errado. exceto o modelo a partir da janela 3d de arquipélago com 3ds de setensão, na próxima janela eu deixei as configurações padrão (construído de acordo com objetos arqueados, unidade de projeto 1,00 -Eu mudei de polegadas para milímetros, eu pressioneime esse projeto em metros e eu também tentei definir 1000,00 mm- e finalmente adaptar as cores para a paleta de 3dstudio) salvar e eu abro o zoom mínimo Primeiro problema, eu não tenho uma camada (Eu não tenho a ideia pallida por que) no modelo 3d em archicad estava presente, não estava escondido ou congelado). Continuamos... os nomes dos objetos são inocentáveis tipo 1:9 e:5 e assim por diante. Se eu for aplicar uma tecelagem e fazer o render diz-me que o objeto deve ter aplicado as coordenadas de mapeamento. o material que você vê se eu aplicar um modificador de mapa uwm (para mapear um design muito complexo eu tenho que aplicar um modificador uwm a todos os objetos? Sinto-me como uma empresa inverosimile!!! Eu também usei um plug-in para a importação de arquivos criados em archicad, mas é capmbiato muito pouco. Podes ajudar-me?
Marco05-02-2004, 19.14.45
premissa:
não saber o filtro de exportação de archicad, toda a primeira parte eu não poderia defini-lo. Certamente há parâmetros para definir melhor o que você vai para a exportação. É muito importante que os objetos sejam bem definidos, de modo que, em seguida, o trabalho de aplicações de materiais e mapas, possa ser feito em tempo relativamente curto. Isso também se aplica aos nomes dos objetos... Não faço ideia de como o Archicad trata isto.
Isso disse...
a premissa é absolutamente fundamental para tudo o que diz respeito à aplicação de materiais que têm mapas dentro deles. É claro que se você quiser aplicar um material de mapeamento a um objeto, você também deve atribuí-lo ao seu mapeamento "uvw".
qualquer objeto que tenha aplicado tal material... deve ser mapeado, e até que você faça, max sinalizará a ausência de mapeamento.
Pergunta se tens de o fazer por todos os objectos... Eu poderia responder sim e não. Sim, se todos os objetos têm esse tipo de material... E não... se o seu modelo é organizado de modo a "fechar" tipologicamente, objetos pertencentes a um único material.
Então vamos voltar a como o arquipélago organiza objetos.
Dou-te um exemplo prático... por autocad.
importando de autocad, você pode escolher 3 opções:
1) importação por camada
2) importação por objeto
3) importação por cor
É óbvio que a escolha de uma dessas opções está sujeita ao uso que você terá que fazer. Ao escolher a importação para a camada , você terá que estar em autocad para organizar o trabalho, de modo que você tem um número de camada x, correspondendo a um número x de objetos importados em 3ds. isso irá encorajá-lo durante a aplicação do material. você pode ter 1 único objeto.. "janela", formada por todas as janelas do seu modelo autocad... e aplicar 1 mapeamento de tempo único. Mas você também pode ter várias camadas "janela1, janela2, janela3" ... para uma melhor subdivisão... mas é em você. decidir qual é a maneira mais conveniente de seguir.
Não estou neste lugar para definir qual método "autocad-3ds" é melhor, porque depende de casos e muitas variáveis. O que eu queria enfatizar é que a boa organização do arquivo, e a execução correta da exportação, de acordo com as necessidades. leva a uma melhor gestão no máximo.
Isso disse em resumo... porque o argumento seria muito vasto, e difícil de mostrar, dado o número considerável de casos em que você pode cair.
conselho:
em primeiro lugar perguntar sobre as possibilidades de exportação de... (para objeto.. por camada. por tipo. para material... etc.... e isso temo que você terá que fazê-lo com pessoas experientes de... .. posteriormente ver se houve melhorias na gestão do todo.
Espero ter sido claro o suficiente... Se não... Voltamos amanhã.
Marco
O que se passa?05-02-2004, 23.37.24
você foi muito claro e spulciando um pouco entre as várias discussões que eu comecei a entender um pouco + entre a compatibilidade entre max e archicad. também em archicad o filtro de exportação tem a mesma possibilidade de autocad e do que eu poderia entender a operação é muito semelhante. o único peeling está na aplicação do modificador de mapa uwm que você tem "objetos" individuais ou "materiais" ou "camada" que para modelos particularmente complexos se torna uma empresa real e propia. Obrigado pela sua ajuda. Não sei porquê, mas tenho a certeza que estaremos muito em breve, o 3dstudio é muito complexo e tão encantador.
Marco06-02-2004, 11.17.05
O problema, se assim você pode chamar, da aplicação de UV aos objetos, é, na maior marque de casos não resolvidos de forma automatizada.
Por outro lado, uma maior divisão de mapeamentos, sendo chato, é uma vantagem no nível do realismo. considerar por exemplo a porta de um mobiliário antigo. veias de madeira muitas vezes ir em direções diferentes. Se você quiser executar o mapeamento de uma forma absolutamente realista, você deve dividir os elementos que o formam, e ainda atribuir mapeamentos diferentes, dependendo do "verso" da veia.
Talvez eles possam parecer preciosos inúteis, mas eu acredito que a atenção dos detalhes serve para alcançar resultados mais profissionais, e menos "cartonística", como infelizmente foram as primeiras renderizações de alguns anos atrás.
Espero as suas notícias.
Bom trabalho,
Marco
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