RUGGIUNO
Guest
Filippocas24-04-2003, 12.37.34
Eu precisaria de algum straight, na função de radiosidade de viz4 (ou mesmo max4).
Eu tentei usar este comando sensa para tocar parâmetros e usando apenas a função de início (que deve procurar todos os efeitos da radiosidade automaticamente não?) mas eu não obter resultados decentes e às vezes ,talvez devido ao efeito de muitos materiais com raytrace bobina mapeamento, o processo é muito longo. ajuda por favor
e da24-04-2003, 14.38.17
case never max 5 ......max 4 nn tem a radiosidade.........cmq nn é que a radiosidade é usada assim para vanvera!!! É como levar um carro e dizer: "Mah... Eu tenho prvated para dar o gás, mas nn vai!!!"...hihihihihihihihihihihihihihihihihi
Enquanto isso, você tem que decidir qual subdivisão você quer dar para malha.... para o interior pelo menos 0.5m....melhor seria 0.1m...... tudo deve ser perfeitamente dimensionado!
os tempos aumentam tontosamente com a diminuição da subdivisão da malha (com 0,1 você também pode plantar o comp depende do processador)... então você tem que definir o controle de esposure logarítmico no ambiente.......você tem que usar (x mbest results) luzes fotométricas...... finalmente armado com santa paciência!!!
agora você pode pressionar o gás!!!!
logicamente eu lhe dei retas rápidas...... há parágrafos inteiros na referência do usuário! e sinceramente eu sinto como traduzir tudo agora!!!
tentar colocar essas coisas em prática.... resultados lentamente saem!
Mas você tem que estudar muito!
Boa sorte!!!
Filippocas24-04-2003, 17,44.14
Obrigado andrea, na verdade a radiosidade é um pouco complexa.
Eu queria saber se é o caso de "smatting" nesta rua, eu faço arquitetura e no meu trabalho recriando efeitos de luz real é bastante importante.
E tu?
e da24-04-2003, 17.53.05
Estou muito tempo fazendo "publicidade" à radiosidade apenas por suas características físicas....isto é, é (deve ser) bastante adequado para a simulação de iluminação (reflexão de luzes fotométricas e transmissão de materiais etc.).
definitivamente nn é muito simples para definir e nn é um splinter como outros motores que usam gi...... mas nn é então tão ruim!
Eu digo para estudar um pouco sobre isso... então nós vemos!
Boa sorte!
hiperpalavagem26-04-2003, 12.44.43
falando sobre radiosidade novamente, eu estava jogando com um arquivo que eu tinha construído com max 3.1 (o movimento vermelho que você encontra na galeria do site) não estar satisfeito com o render eu disse "bhè o remake com max 5 ..radiosidade e é perfeito. o fato é que depois de dois dias de cálculo da radiosidade, (com uma subdivisão de malha não muito extrema) antes de fazer o render eu salvei o arquivo, bhè saiu uma besta de 1 gigabytes e meio. configurações de radiosidade após o cálculo ocupam uma quantidade imensa de espaço, este passo servirá um queimador dvd ou um disco rígido tão grande como uma panela. Alguém tem algumas dicas para torná-lo menos caro. a radiosidade funciona muito bem, mas nas cenas com um grande número de objetos há um motor para fazer um pouco mais rápido e mais leve?
Dezoito26-04-2003, 14.45.23
Também estou a ficar azul com radiosidade!
Você pode me esclarecer sobre como configurar em materiais reflexivos? transmitância? etc.
deve ser feito em qualquer tipo de material?
Há algum outro "fenômeno" a ser levado em conta?
Obrigado.
Olá.
e da26-04-2003, 15.28.25
x hiperpal:
o discurso do peso dos arquivos depende precisamente da subdivisão da malha....+ é pequeno (es 0.1) + o arquivo torna-se pesado, muito menos se o arquivo já é pesado por si mesmo!!!
se você está procurando outros motores + rápido e versátil há quantidades indistrial:
v-ray, brazil, renderização final....e o mesmo rastreador de luz de max 5......... mas estes são todos calculadoras gi, portanto excelentes resultados, mas pouco controle do ponto de vista da realidade física e de iluminação.
Na verdade, faz pouco sentido usar a radiosidade x um veículo ou uma motocicleta.... então vale a pena usar um dos motores externos acima!!
x dezo:
refletância e transmissão são as características físicas dos materiais e, portanto, seria apropriado conhecê-los em particular:
por exemplo, um gesso branco tem um reflexo de cerca de 80-90% ou seja, a luz uma vez que salta para a parede é refletida de uma quantidade pouco menor do que o raio original...... uma parede preta obviamente irá refletir muito pouca luz!!
Estas propriedades são encontradas (de forma muito esquemática e pouco precisa) no guia máximo (referência do usuário) ou há manuais de física técnica em que essas características são explicadas de forma muito técnica e com os valores corretos de refletividade e transmitância encontrados de acordo com estudos particulares.
Agora nn é que x fazer uma boa renderização você tem que x força encontrar tais valores especificamente (então depende de que finalidade você faz um render!!!! ) mas tem um pouco de okkio!!
Por exemplo, se uma parede vermelha reflete em um componente avermelhado branco muito forte, tende a diminuir o valor de reflexão desse material (apenas x diminuir tal componente irritante).
há diferentes métodos x trabalhando com a reflexão:
1) você diminuir ou aumentar o valor da tonalidade (se é um material feito de apenas cor)...... sob as fendas são exibidos os valores do transm. e flett. em percentagem vaòori.
2) se o tapete é feito com uma textura aumenta / diminui os valores no tendão de bitmap do texure nos valores de saída aumentando / diminuindo o mapa de cor (onde há esse gráfico x entender-nos)
3) você pode usar a sobreposição de iluminação avançada que é um material paricular (feito para fins particulares e para efeitos particulares) que eu costumo usar.
a versão 5 do max tem um bug....tali nn valores são exibidos corretamente: a sonda foi resolvida com a versão 5.1
Bom trabalho!
Adeus.
Dezoito26-04-2003, 15.45.35
Obrigado.
A partir de agora, acho que o meu "shift" com radiosidade
Começará a ser menos aprendido!
Olá.
Próximo!
Filippocas27-04-2003, 12.12.13
Salve a Gorea, Eu vi você se referir aos motores gráficos, mas você pode me dizer se uma dessas corridas sob viz 4 (eu só tenho viz4 e max 2.5)
e da27-04-2003, 12.19.48
fio silencioso, os motores externos giram indiferentemente no máximo que viz, naturalmente prestam atenção às versões que você vai instalar: por exemplo no max 2.5 será difícil girar as últimas versões de tais motores externos!
Adeus!
Eu precisaria de algum straight, na função de radiosidade de viz4 (ou mesmo max4).
Eu tentei usar este comando sensa para tocar parâmetros e usando apenas a função de início (que deve procurar todos os efeitos da radiosidade automaticamente não?) mas eu não obter resultados decentes e às vezes ,talvez devido ao efeito de muitos materiais com raytrace bobina mapeamento, o processo é muito longo. ajuda por favor
e da24-04-2003, 14.38.17
case never max 5 ......max 4 nn tem a radiosidade.........cmq nn é que a radiosidade é usada assim para vanvera!!! É como levar um carro e dizer: "Mah... Eu tenho prvated para dar o gás, mas nn vai!!!"...hihihihihihihihihihihihihihihihihi
Enquanto isso, você tem que decidir qual subdivisão você quer dar para malha.... para o interior pelo menos 0.5m....melhor seria 0.1m...... tudo deve ser perfeitamente dimensionado!
os tempos aumentam tontosamente com a diminuição da subdivisão da malha (com 0,1 você também pode plantar o comp depende do processador)... então você tem que definir o controle de esposure logarítmico no ambiente.......você tem que usar (x mbest results) luzes fotométricas...... finalmente armado com santa paciência!!!
agora você pode pressionar o gás!!!!
logicamente eu lhe dei retas rápidas...... há parágrafos inteiros na referência do usuário! e sinceramente eu sinto como traduzir tudo agora!!!
tentar colocar essas coisas em prática.... resultados lentamente saem!
Mas você tem que estudar muito!
Boa sorte!!!
Filippocas24-04-2003, 17,44.14
Obrigado andrea, na verdade a radiosidade é um pouco complexa.
Eu queria saber se é o caso de "smatting" nesta rua, eu faço arquitetura e no meu trabalho recriando efeitos de luz real é bastante importante.
E tu?
e da24-04-2003, 17.53.05
Estou muito tempo fazendo "publicidade" à radiosidade apenas por suas características físicas....isto é, é (deve ser) bastante adequado para a simulação de iluminação (reflexão de luzes fotométricas e transmissão de materiais etc.).
definitivamente nn é muito simples para definir e nn é um splinter como outros motores que usam gi...... mas nn é então tão ruim!
Eu digo para estudar um pouco sobre isso... então nós vemos!
Boa sorte!
hiperpalavagem26-04-2003, 12.44.43
falando sobre radiosidade novamente, eu estava jogando com um arquivo que eu tinha construído com max 3.1 (o movimento vermelho que você encontra na galeria do site) não estar satisfeito com o render eu disse "bhè o remake com max 5 ..radiosidade e é perfeito. o fato é que depois de dois dias de cálculo da radiosidade, (com uma subdivisão de malha não muito extrema) antes de fazer o render eu salvei o arquivo, bhè saiu uma besta de 1 gigabytes e meio. configurações de radiosidade após o cálculo ocupam uma quantidade imensa de espaço, este passo servirá um queimador dvd ou um disco rígido tão grande como uma panela. Alguém tem algumas dicas para torná-lo menos caro. a radiosidade funciona muito bem, mas nas cenas com um grande número de objetos há um motor para fazer um pouco mais rápido e mais leve?
Dezoito26-04-2003, 14.45.23
Também estou a ficar azul com radiosidade!
Você pode me esclarecer sobre como configurar em materiais reflexivos? transmitância? etc.
deve ser feito em qualquer tipo de material?
Há algum outro "fenômeno" a ser levado em conta?
Obrigado.
Olá.
e da26-04-2003, 15.28.25
x hiperpal:
o discurso do peso dos arquivos depende precisamente da subdivisão da malha....+ é pequeno (es 0.1) + o arquivo torna-se pesado, muito menos se o arquivo já é pesado por si mesmo!!!
se você está procurando outros motores + rápido e versátil há quantidades indistrial:
v-ray, brazil, renderização final....e o mesmo rastreador de luz de max 5......... mas estes são todos calculadoras gi, portanto excelentes resultados, mas pouco controle do ponto de vista da realidade física e de iluminação.
Na verdade, faz pouco sentido usar a radiosidade x um veículo ou uma motocicleta.... então vale a pena usar um dos motores externos acima!!
x dezo:
refletância e transmissão são as características físicas dos materiais e, portanto, seria apropriado conhecê-los em particular:
por exemplo, um gesso branco tem um reflexo de cerca de 80-90% ou seja, a luz uma vez que salta para a parede é refletida de uma quantidade pouco menor do que o raio original...... uma parede preta obviamente irá refletir muito pouca luz!!
Estas propriedades são encontradas (de forma muito esquemática e pouco precisa) no guia máximo (referência do usuário) ou há manuais de física técnica em que essas características são explicadas de forma muito técnica e com os valores corretos de refletividade e transmitância encontrados de acordo com estudos particulares.
Agora nn é que x fazer uma boa renderização você tem que x força encontrar tais valores especificamente (então depende de que finalidade você faz um render!!!! ) mas tem um pouco de okkio!!
Por exemplo, se uma parede vermelha reflete em um componente avermelhado branco muito forte, tende a diminuir o valor de reflexão desse material (apenas x diminuir tal componente irritante).
há diferentes métodos x trabalhando com a reflexão:
1) você diminuir ou aumentar o valor da tonalidade (se é um material feito de apenas cor)...... sob as fendas são exibidos os valores do transm. e flett. em percentagem vaòori.
2) se o tapete é feito com uma textura aumenta / diminui os valores no tendão de bitmap do texure nos valores de saída aumentando / diminuindo o mapa de cor (onde há esse gráfico x entender-nos)
3) você pode usar a sobreposição de iluminação avançada que é um material paricular (feito para fins particulares e para efeitos particulares) que eu costumo usar.
a versão 5 do max tem um bug....tali nn valores são exibidos corretamente: a sonda foi resolvida com a versão 5.1
Bom trabalho!
Adeus.
Dezoito26-04-2003, 15.45.35
Obrigado.
A partir de agora, acho que o meu "shift" com radiosidade
Começará a ser menos aprendido!
Olá.
Próximo!
Filippocas27-04-2003, 12.12.13
Salve a Gorea, Eu vi você se referir aos motores gráficos, mas você pode me dizer se uma dessas corridas sob viz 4 (eu só tenho viz4 e max 2.5)
e da27-04-2003, 12.19.48
fio silencioso, os motores externos giram indiferentemente no máximo que viz, naturalmente prestam atenção às versões que você vai instalar: por exemplo no max 2.5 será difícil girar as últimas versões de tais motores externos!
Adeus!
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