RUGGIUNO
Guest
Revisão:02-05-2004, 17.50.40
Então estou tentando na prática em questão na tentativa de fazer + "digestível" para o meu PC o modelo que eu criei (errado) muito grande... .
Eu sei que tenho que agir acima de tudo sobre os parâmetros de acis e desvio de superfície e estou fazendo vários testes...
o que me deixa perplexo é este: o arquivo é mais de 200mega... Bem, eu disse que eu portão alguns objetos importados com definições muito complexas e então eu re os valores mudando os parâmetros..
mas o problema é que até mesmo excluir todo o modelo para absurdo e salvar, o arquivo quase inalterado!!!! o que armazena a viz? Não será algo como a função de purga do autocad?
Agradeço a todos que me dão este mistério porque manter este ficheiro seria muito importante para mim... (na verdade, todas as visualizações e materiais são armazenados)
Obrigado.
Daniele
Revisão:03-05-2004, 11.07.46
Bem... Eu criei um novo arquivo importando com o comdnao prime as câmeras. . assim a luz solar então afastam todos os grupos de objetos como estavam no arquivo 250mega... .
resultado 50 mega!!
mas o comando faz confusão.. Eu me importo com as figuras afiadas que não têm nada a ver com isso e você não pode sequer selecioná-lo. De facto, tentar que tenha reiniciado tudo....
Eu também fui exibido um prompt para alguns itens que me perguntaram se para manter as configurações de material de raytrace aplicadas aos objetos de arquivo de origem sobrescrever as configurações de faixa global da cena atual.... Eu também notei que esta pergunta é feita apenas se você primeiro importar a luz solar do arquivo original.... Eu respondi para tirar as configurações do arquivo que eu estava tentando importar. .
Eu também notei que tentar fazer a renderização agora me diz que há 2 luzes de raio... mas eu só posso ver um do flutuador de seleção... o importado... O quê?
Alguém pode explicar? Por favor, ajudem!
Daniele
Marco03-05-2004, 14.03.11
para mim tais arquivos... eles nunca aconteceram... e eu vou te dizer... Eu fiz isso!!!
Você poderia fazer algumas pré-visualizações do modelo... apenas para entender o que você colocou nele!!!... Porque honestamente parece gigantesco!
Olá.
Marco
Revisão:14.07.07.07.07
Sim, claro. parece gigantesco para mim também....
Mas... Não vamos esquecer que o modelo completo pesa em 2004 autocad apenas 84 mega que é tão admitido... mas inclui modelagem 3d das curvas de nível ao redor.......
de fato o modelo dos edifícios é 24mega....
então como é óbvio deixar tudo indo para a passagem autocad versão2000 obrigado para a importação em viz 4.... .
e neste ponto (Eu acredito) todos os blocos se tornaram entidades únicas com grande consumo de memória. .
Contudo o ponto não era o quão grande o arquivo é.. mas como nunca uma vez eu ter apagado todos os itens e salvo sempre pesa 250mb e como nunca se eu mesclar em um arquivo vazio, então o arquivo pesa 50mb... talvez memorizar as informações sobre o cálculo da radiosidade?
aqui está um link com um par de testes de modelohttp://it.f1.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photosgrazie 1000!
Daniel
Revisão:05-05-2004, 10.21.38
Então... importando arquivos seletivamente eu definitivamente reduzi o tamanho geral de um 10-20%, mas isso não explica como eu passei de um arquivo 263 para um dos 41 mega...
após esta experiência Eu saberia a qualquer pessoa que executasse a função de importação dwg para proceder à importação para partes do projeto (e para partes "homogêneas") ou seja, potencialmente com grupos de bisbilagem semelhantes
outra consideração: percebe que em autocad eles concordam para criar arquivos snelli mal carregam o dwg importação em viz/max especialmente no bloco (ou seja, em uma única solução) assim nunca fazê-lo!... e eu me refiro em particular aos blocos aninhados (muito) .. Pelo menos eu falo agora que sou forçado a usar autocad 2004 e viz 4 (magari con viz 2005... As coisas vão mudar... Mas quando é que eles vão mudar?
Olá a todos. .
Marco05-05-2004, 13.07.43
Concordo com você nas considerações gerais de bloqueio e importação em várias fases do modelo, no entanto, gostaria de fazer algumas observações.
Claro que a partir das 2 imagens não consigo entender a complexidade do projeto, mas tenho vários anos de experiência em autocad (cerca de 15...), espero que você não seja ofendido se eu lhe fizer algumas observações "técnicas", que espero ser útil para conter o tamanho.
a experiência me levou a tempo de ver o modelo antes de começar a construí-lo. Isto é útil para mim definir melhor as partes a serem realizadas, de modo a não construir ou conjurar com uma técnica diferente cada detalhe.
Vou dar-lhe alguns exemplos estúpidos, mas indicativos. um cascalho... Geralmente é apenas um retângulo ou quadrado com buracos dentro. usando 3ds, eu posso substituir tudo isso com um mapa de opacidade feita ad-hoc..
falando sobre coisas mais pesadas, anos atrás eu me encontrei desenhando franjas, em que você queria mostrar todos aqueles fantásticos. Centenas... multiplicadas por eu não sei quantos painéis... também é possível substituir o enorme sólido e malha que eu iria gerar com um mapa de opacidade.
outro exemplo... as partes no chão... 3ds importam todas as regiões como se fossem planos "flat"... então às vezes é inútil, se você tem grandes áreas verdes e com muitas curvas, extrusá-los, apenas transformá-los na região.. Liminando significativamente o tamanho da malha.
Conhecido por exemplo em seu modelo, que você inseriu alguns sunshades de lamina.... mesmo aqui estão 2 sistemas para extrusar a seção da lamela, dobra-los ou simplifica-los com traços retos.
outra coisa que muitas vezes é evitada, é usar filete (acordo), em sólidos que não estão no primeiro plano. É uma operação de malha incrível em 3ds. melhor fazê-lo somente se estritamente necessário (veja no interior). Às vezes pode até ser suficiente para criar um efeito semelhante, mas menos invasivo.
Por último exemplo, o comando autocad lathe frequentemente cria objetos medidos, especialmente se a seção inicial tiver muitas curvas. Às vezes é melhor criar a seção em autocad (que para o 2d é muito mais conveniente), e usar o torno em 3ds... que permite melhor controle de malha, especialmente em termos de subdivisões.
Haveria centenas desses casos de "economia", é claro que é a experiência, que os coloca à sua frente... mas também um bom conhecimento de técnicas e materiais em 3ds.
Espero que você não ofenda dessas considerações, você provavelmente usou as mesmas técnicas em seu 3d.... Talvez alguns te ajudem.
mg
Então estou tentando na prática em questão na tentativa de fazer + "digestível" para o meu PC o modelo que eu criei (errado) muito grande... .
Eu sei que tenho que agir acima de tudo sobre os parâmetros de acis e desvio de superfície e estou fazendo vários testes...
o que me deixa perplexo é este: o arquivo é mais de 200mega... Bem, eu disse que eu portão alguns objetos importados com definições muito complexas e então eu re os valores mudando os parâmetros..
mas o problema é que até mesmo excluir todo o modelo para absurdo e salvar, o arquivo quase inalterado!!!! o que armazena a viz? Não será algo como a função de purga do autocad?
Agradeço a todos que me dão este mistério porque manter este ficheiro seria muito importante para mim... (na verdade, todas as visualizações e materiais são armazenados)
Obrigado.
Daniele
Revisão:03-05-2004, 11.07.46
Bem... Eu criei um novo arquivo importando com o comdnao prime as câmeras. . assim a luz solar então afastam todos os grupos de objetos como estavam no arquivo 250mega... .
resultado 50 mega!!
mas o comando faz confusão.. Eu me importo com as figuras afiadas que não têm nada a ver com isso e você não pode sequer selecioná-lo. De facto, tentar que tenha reiniciado tudo....
Eu também fui exibido um prompt para alguns itens que me perguntaram se para manter as configurações de material de raytrace aplicadas aos objetos de arquivo de origem sobrescrever as configurações de faixa global da cena atual.... Eu também notei que esta pergunta é feita apenas se você primeiro importar a luz solar do arquivo original.... Eu respondi para tirar as configurações do arquivo que eu estava tentando importar. .
Eu também notei que tentar fazer a renderização agora me diz que há 2 luzes de raio... mas eu só posso ver um do flutuador de seleção... o importado... O quê?
Alguém pode explicar? Por favor, ajudem!
Daniele
Marco03-05-2004, 14.03.11
para mim tais arquivos... eles nunca aconteceram... e eu vou te dizer... Eu fiz isso!!!
Você poderia fazer algumas pré-visualizações do modelo... apenas para entender o que você colocou nele!!!... Porque honestamente parece gigantesco!
Olá.
Marco
Revisão:14.07.07.07.07
Sim, claro. parece gigantesco para mim também....
Mas... Não vamos esquecer que o modelo completo pesa em 2004 autocad apenas 84 mega que é tão admitido... mas inclui modelagem 3d das curvas de nível ao redor.......
de fato o modelo dos edifícios é 24mega....
então como é óbvio deixar tudo indo para a passagem autocad versão2000 obrigado para a importação em viz 4.... .
e neste ponto (Eu acredito) todos os blocos se tornaram entidades únicas com grande consumo de memória. .
Contudo o ponto não era o quão grande o arquivo é.. mas como nunca uma vez eu ter apagado todos os itens e salvo sempre pesa 250mb e como nunca se eu mesclar em um arquivo vazio, então o arquivo pesa 50mb... talvez memorizar as informações sobre o cálculo da radiosidade?
aqui está um link com um par de testes de modelohttp://it.f1.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photosgrazie 1000!
Daniel
Revisão:05-05-2004, 10.21.38
Então... importando arquivos seletivamente eu definitivamente reduzi o tamanho geral de um 10-20%, mas isso não explica como eu passei de um arquivo 263 para um dos 41 mega...
após esta experiência Eu saberia a qualquer pessoa que executasse a função de importação dwg para proceder à importação para partes do projeto (e para partes "homogêneas") ou seja, potencialmente com grupos de bisbilagem semelhantes
outra consideração: percebe que em autocad eles concordam para criar arquivos snelli mal carregam o dwg importação em viz/max especialmente no bloco (ou seja, em uma única solução) assim nunca fazê-lo!... e eu me refiro em particular aos blocos aninhados (muito) .. Pelo menos eu falo agora que sou forçado a usar autocad 2004 e viz 4 (magari con viz 2005... As coisas vão mudar... Mas quando é que eles vão mudar?
Olá a todos. .
Marco05-05-2004, 13.07.43
Concordo com você nas considerações gerais de bloqueio e importação em várias fases do modelo, no entanto, gostaria de fazer algumas observações.
Claro que a partir das 2 imagens não consigo entender a complexidade do projeto, mas tenho vários anos de experiência em autocad (cerca de 15...), espero que você não seja ofendido se eu lhe fizer algumas observações "técnicas", que espero ser útil para conter o tamanho.
a experiência me levou a tempo de ver o modelo antes de começar a construí-lo. Isto é útil para mim definir melhor as partes a serem realizadas, de modo a não construir ou conjurar com uma técnica diferente cada detalhe.
Vou dar-lhe alguns exemplos estúpidos, mas indicativos. um cascalho... Geralmente é apenas um retângulo ou quadrado com buracos dentro. usando 3ds, eu posso substituir tudo isso com um mapa de opacidade feita ad-hoc..
falando sobre coisas mais pesadas, anos atrás eu me encontrei desenhando franjas, em que você queria mostrar todos aqueles fantásticos. Centenas... multiplicadas por eu não sei quantos painéis... também é possível substituir o enorme sólido e malha que eu iria gerar com um mapa de opacidade.
outro exemplo... as partes no chão... 3ds importam todas as regiões como se fossem planos "flat"... então às vezes é inútil, se você tem grandes áreas verdes e com muitas curvas, extrusá-los, apenas transformá-los na região.. Liminando significativamente o tamanho da malha.
Conhecido por exemplo em seu modelo, que você inseriu alguns sunshades de lamina.... mesmo aqui estão 2 sistemas para extrusar a seção da lamela, dobra-los ou simplifica-los com traços retos.
outra coisa que muitas vezes é evitada, é usar filete (acordo), em sólidos que não estão no primeiro plano. É uma operação de malha incrível em 3ds. melhor fazê-lo somente se estritamente necessário (veja no interior). Às vezes pode até ser suficiente para criar um efeito semelhante, mas menos invasivo.
Por último exemplo, o comando autocad lathe frequentemente cria objetos medidos, especialmente se a seção inicial tiver muitas curvas. Às vezes é melhor criar a seção em autocad (que para o 2d é muito mais conveniente), e usar o torno em 3ds... que permite melhor controle de malha, especialmente em termos de subdivisões.
Haveria centenas desses casos de "economia", é claro que é a experiência, que os coloca à sua frente... mas também um bom conhecimento de técnicas e materiais em 3ds.
Espero que você não ofenda dessas considerações, você provavelmente usou as mesmas técnicas em seu 3d.... Talvez alguns te ajudem.
mg
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