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[Recuperado] Redimensionar arquivos enormes

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
Revisão:02-05-2004, 17.50.40

Então estou tentando na prática em questão na tentativa de fazer + "digestível" para o meu PC o modelo que eu criei (errado) muito grande... .
Eu sei que tenho que agir acima de tudo sobre os parâmetros de acis e desvio de superfície e estou fazendo vários testes...
o que me deixa perplexo é este: o arquivo é mais de 200mega... Bem, eu disse que eu portão alguns objetos importados com definições muito complexas e então eu re os valores mudando os parâmetros..
mas o problema é que até mesmo excluir todo o modelo para absurdo e salvar, o arquivo quase inalterado!!!! o que armazena a viz? Não será algo como a função de purga do autocad?
Agradeço a todos que me dão este mistério porque manter este ficheiro seria muito importante para mim... (na verdade, todas as visualizações e materiais são armazenados)
Obrigado.
Daniele

Revisão:03-05-2004, 11.07.46

Bem... Eu criei um novo arquivo importando com o comdnao prime as câmeras. . assim a luz solar então afastam todos os grupos de objetos como estavam no arquivo 250mega... .
resultado 50 mega!!
mas o comando faz confusão.. Eu me importo com as figuras afiadas que não têm nada a ver com isso e você não pode sequer selecioná-lo. De facto, tentar que tenha reiniciado tudo....
Eu também fui exibido um prompt para alguns itens que me perguntaram se para manter as configurações de material de raytrace aplicadas aos objetos de arquivo de origem sobrescrever as configurações de faixa global da cena atual.... Eu também notei que esta pergunta é feita apenas se você primeiro importar a luz solar do arquivo original.... Eu respondi para tirar as configurações do arquivo que eu estava tentando importar. .
Eu também notei que tentar fazer a renderização agora me diz que há 2 luzes de raio... mas eu só posso ver um do flutuador de seleção... o importado... O quê?
Alguém pode explicar? Por favor, ajudem!
Daniele

Marco03-05-2004, 14.03.11

para mim tais arquivos... eles nunca aconteceram... e eu vou te dizer... Eu fiz isso!!!

Você poderia fazer algumas pré-visualizações do modelo... apenas para entender o que você colocou nele!!!... Porque honestamente parece gigantesco!

Olá.
Marco

Revisão:14.07.07.07.07

Sim, claro. parece gigantesco para mim também....
Mas... Não vamos esquecer que o modelo completo pesa em 2004 autocad apenas 84 mega que é tão admitido... mas inclui modelagem 3d das curvas de nível ao redor.......
de fato o modelo dos edifícios é 24mega....
então como é óbvio deixar tudo indo para a passagem autocad versão2000 obrigado para a importação em viz 4.... .
e neste ponto (Eu acredito) todos os blocos se tornaram entidades únicas com grande consumo de memória. .
Contudo o ponto não era o quão grande o arquivo é.. mas como nunca uma vez eu ter apagado todos os itens e salvo sempre pesa 250mb e como nunca se eu mesclar em um arquivo vazio, então o arquivo pesa 50mb... talvez memorizar as informações sobre o cálculo da radiosidade?
aqui está um link com um par de testes de modelohttp://it.f1.pg.photos.yahoo.com/ph...pg.photos.yahoo.com/ph/sputnik_1974/my_photosgrazie 1000!
Daniel

Revisão:05-05-2004, 10.21.38

Então... importando arquivos seletivamente eu definitivamente reduzi o tamanho geral de um 10-20%, mas isso não explica como eu passei de um arquivo 263 para um dos 41 mega...
após esta experiência Eu saberia a qualquer pessoa que executasse a função de importação dwg para proceder à importação para partes do projeto (e para partes "homogêneas") ou seja, potencialmente com grupos de bisbilagem semelhantes
outra consideração: percebe que em autocad eles concordam para criar arquivos snelli mal carregam o dwg importação em viz/max especialmente no bloco (ou seja, em uma única solução) assim nunca fazê-lo!... e eu me refiro em particular aos blocos aninhados (muito) .. Pelo menos eu falo agora que sou forçado a usar autocad 2004 e viz 4 (magari con viz 2005... As coisas vão mudar... Mas quando é que eles vão mudar?
Olá a todos. .

Marco05-05-2004, 13.07.43

Concordo com você nas considerações gerais de bloqueio e importação em várias fases do modelo, no entanto, gostaria de fazer algumas observações.

Claro que a partir das 2 imagens não consigo entender a complexidade do projeto, mas tenho vários anos de experiência em autocad (cerca de 15...), espero que você não seja ofendido se eu lhe fizer algumas observações "técnicas", que espero ser útil para conter o tamanho.

a experiência me levou a tempo de ver o modelo antes de começar a construí-lo. Isto é útil para mim definir melhor as partes a serem realizadas, de modo a não construir ou conjurar com uma técnica diferente cada detalhe.

Vou dar-lhe alguns exemplos estúpidos, mas indicativos. um cascalho... Geralmente é apenas um retângulo ou quadrado com buracos dentro. usando 3ds, eu posso substituir tudo isso com um mapa de opacidade feita ad-hoc..

falando sobre coisas mais pesadas, anos atrás eu me encontrei desenhando franjas, em que você queria mostrar todos aqueles fantásticos. Centenas... multiplicadas por eu não sei quantos painéis... também é possível substituir o enorme sólido e malha que eu iria gerar com um mapa de opacidade.

outro exemplo... as partes no chão... 3ds importam todas as regiões como se fossem planos "flat"... então às vezes é inútil, se você tem grandes áreas verdes e com muitas curvas, extrusá-los, apenas transformá-los na região.. Liminando significativamente o tamanho da malha.

Conhecido por exemplo em seu modelo, que você inseriu alguns sunshades de lamina.... mesmo aqui estão 2 sistemas para extrusar a seção da lamela, dobra-los ou simplifica-los com traços retos.

outra coisa que muitas vezes é evitada, é usar filete (acordo), em sólidos que não estão no primeiro plano. É uma operação de malha incrível em 3ds. melhor fazê-lo somente se estritamente necessário (veja no interior). Às vezes pode até ser suficiente para criar um efeito semelhante, mas menos invasivo.

Por último exemplo, o comando autocad lathe frequentemente cria objetos medidos, especialmente se a seção inicial tiver muitas curvas. Às vezes é melhor criar a seção em autocad (que para o 2d é muito mais conveniente), e usar o torno em 3ds... que permite melhor controle de malha, especialmente em termos de subdivisões.

Haveria centenas desses casos de "economia", é claro que é a experiência, que os coloca à sua frente... mas também um bom conhecimento de técnicas e materiais em 3ds.

Espero que você não ofenda dessas considerações, você provavelmente usou as mesmas técnicas em seu 3d.... Talvez alguns te ajudem.

mg
 
Última edição por um moderador:
Revisão:05-05-2004, 13.48.42

Não estou ofendido. .... as críticas são sempre bem-vindas.... incomum pessoalmente estou aqui para aprender como espero que todos...... . . . .
Então algumas das suas considerações têm sido muito úteis para mim... (Na verdade, nunca pensei em criar sunshades com um mapa de opacidade listrado... Se você olhar de uma certa distância você pode ir! )
Quanto a outros objetos arredondados que eu já tinha pensado: eu tenho alguns painéis perfurados no projeto assim que eu puxo alguns layouts eu mostro-lhe o resultado. .
não sinceramente eu estava um pouco aliado da quantidade de mega que praticamente vanified em nada... agora pesa 40 quase metade que o arquivo autocad2004, mas o relatório parece-me nomal. .
Indicativamente qual deve ser o peso médio de um arquivo 3d para não mexer com computadores dizer p4 e amd xp de banda média - média alta? Sei que depende do modelo... Mas... Dê-nos uma média aritmética do seu complicado 3d + com o qual você tentou... apenas para ter uma comparação. .
Obrigado.
Daniele

Marco05-05-2004, 18.23.32

Não sou absolutamente crítico, o modelo parece muito bem feito. É que sempre me fascinou para procurar novas técnicas operacionais, de modo a alcançar um nível de compensação qualidade / tempo /... cada vez mais, também de acordo com os passos contínuos da tecnologia... Se pensar no que estava a usar em 3D... há 12 anos... Estou a rir. .

voltar para nós...

evidentemente seu modelo tem um grau muito alto de detalhe, talvez você também passou um pouco no "desvio de superfície", quando você importou o arquivo. como você disse, importando em pedaços, também deve diferenciar esse parâmetro. o sd como você vai saber atos em áreas circulares, e define subdividir a malha proporcionalmente.

um valor indicativo para a unidade de medição em centímetros varia de 0,1 para .01 .. no tutorial (que publicarei na próxima semana) Pus um exemplo simples, que deve esclarecer como orientar um pouco mais científico.

como imagens já é difícil dar um valor indicativo mesmo a um tamanho do arquivo. O que me lembro foi o maior arquivo .max de sempre, acho que foi em torno de 50 mega. Não tenho correspondência com o dwg, porque nessa dimensão foram incluídas algumas árvores de "mesh", levadas para algum lugar... e bastante volumosas. naquele projeto havia os famosos painéis ventilados, dos quais mencionei antes, que para inexperiência moldamos em detalhes... Não me lembro, passaram pelo menos 5/6 anos. mas vários.

Eu tentaria revelar um olho particular para as seções de extrusão, tendendo onde era possível simplificar-los, destacando a rotondidade inútil, onde não é estritamente necessário.

Eu geralmente modelo em 3d as fichas, para um melhor rendimento... e eu queria tentar melhorar a aparência, até agora esquematizado por uma série de 3dfaces colocar ad hoc (e um pouco ampliado...) . Tentei criar o golpe de estado real, e inseri um elemento abaixo do plano, para não exagerar também... Sabes que mais? Vou voltar para os velhos. depois de importar esse poo de coisas (especialmente quase sem sólidos... exceto 1 paralelopipedo).. As quatro fogueiras de um edifício passaram-me de cerca de 200.000 polígonos para 1 milhão... definitivamente demais para um cobertor!

Quando as máquinas me permitirem, vou tirar o meu novo plug da gaveta, por enquanto estou satisfeito. .

Olá, em breve.
Marco

Revisão:05-05-2004, 21.54.38

Eu concordo muito com o fato de rotondities inúteis onde você não precisa (e tanto você não vê) e + em geral sobre o optimizations sobre o resultado....
Mas talvez eu exagerei para querer modelar em torno de sólidos, mas tendo usado o 3d para obter até mesmo as perspectivas que eu queria explorar também as seções do chão e, em seguida, para fazer algumas seções de perspectiva. ...
Eu tenho que aprender a calibrar melhor layout e...ehm polygon... .
pré-visualizações são um pouco feias um pouco porque há várias camadas congeladas e um pouco porque eles foram rapidamente mapeados com o primeiro material aconteceu para atirar... .
eppoi era o velho pc que eu tomente remodelado.. agora esperamos bem. .
Eu retorno ao trabalho assim que eu tenho novas fotos um pouco +decided lugares para que você me dê conselhos e impressões. .

Daniele

Revisão:08-05-2004, 13.23.30

Acho que não estou enganado. .
o arquivo assim que computa a solução de radiosidade e salvar passa de 40 a 260mega.... (mas porque eu economizei, eu sou melhor recalcular isso o tempo todo!!)
Também desta vez eu contei rostos na fase de importação. .
com o desvio de superfície definido em 1 e 100!!
mesmo rosto... mas como é possível? então não precisa de nada...
Por favor, ajuda-me... uma solução também terá de ser....


Marco09-05-2004, 18.10.04

Agora compreendo...

a radiosidade é "fisicamente" integrada no arquivo, para permitir a reutilização. Foi feito de propósito, então não se surpreenda se o arquivo fica maior.

Outros motores calculam a radiosidade ou a solução gi, cada vez, ou permitem, como o vray, o resgate em um arquivo externo de magnitude proporcional à resolução de saída.

Olá.
mg

Revisão:10-05-2004, 12.19.55

No que diz respeito à solução de radiosidade, a minha intenção é agora reduzir esta solução. Eu me arrependo de observar que o numro de faces de um ogetto x permanece inalterado com a importação dwg tanto que o desvio de superfície é 1 e 100... Vou mudar a geometria acis diretamente para a fonte (pelo menos sei onde colocar as mãos reduzindo as isolinas etc... Eu criei centenas de blocos e eu só preciso redefinir aqueles.....)
Não percebi porque é que o problema com as caras é normal?
agradecimento marco dos numerosos conselhos. .
Daniele

Revisão:10-05-2004, 17.09.09.09

para qualquer pessoa interessada no problema de evitar que a solução de radiosidade é salva junto com o arquivo .max apenas desmarcar a opção realtiva na guia de radiosidade de personalização / personalidade e, em seguida, opção relativa à....
para a outra questão importante sobre por que a opção de desvio de superfície é ineficaz na redução de rostos, mas no limite apenas em não agravar o problema (na prática, um conjunto de 0,1 10 100 é idêntico, enquanto um conjunto de 0,01 ou menos obviamente agrava o problema) aspecto ansioso a resposta dos gurus............
Daniele
 
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