RUGGIUNO
Guest
cpt.friuli01-01-2005, 21.16.48
o título é um pouco grande e talvez a pergunta bastante tola, talvez o discurso já tenha sido feito. .
Pensei nisso primeiro.
uma luz colocada em uma janela ou uma abertura para iluminar uma sala como se fosse inundada pela luz solar ou cmq uma luz externa e natural, você deve seguir a lei física da diminuição de sua intensidade quando a distância aumenta?
É óbvio que o sol também segue esta regra pela força, mas eu pensei que neste caso você pode desativar ou não usar a opção de cair intensidade;
Isto porque o sol está tão longe e sua luz tão forte que não é possível que na distância que passa entre uma abertura e o ponto mais distante da sala há uma diminuição no brilho para condicionar a iluminação, de fato esta diminuição não é perceptível mesmo ao longo de uma distância a uma escala de quilômetro. .
O que dizes?
Marco02-01-2005, 09.34.31
Olá cpt, em primeiro lugar bom 2005... já que é a minha primeira mensagem do ano. é claro que o desejo é estendido a todos os participantes!
em vez disso é uma pergunta interessante. considerando que sempre fascino esses tópicos.
do que eu sei, a propagação da luz, e, portanto, sua diminuição na intensidade de acordo com o quadrado da distância não depende do tipo de fonte, mas sim do que passa.
o que você diz é verdade, o sol emite uma luz muito intensa a uma grande distância é verdade, mas a terra acaba por ser uma espécie de ponto atingido por uma lâmpada cerca de 109 vezes este ponto e tem uma temperatura de cerca de 6000°. quando esta massa de luz passa através do nosso tempo celestial tem uma diminuição considerável da intensidade, mas eu acho que quando a intensidade, dizemos. luz final atinge o chão tem um valor que podemos considerar quase constante. como consideramos paralelos os feixes de sombras gerados pelo sol.
Mas cuidado com alguma coisa. se a intensidade da luz que afeta a sala em um determinado ponto é constante (mais ou menos) a partir da parede externa para a área onde a luz afeta o chão... Não é de lá por causa da reflexão.
o chão, atingido pela luz solar com uma certa intensidade, por causa da reflexão emite-se uma onda brilhante que afetará os objetos da sala, as paredes especialmente que irá propague por sua vez para iluminar o resto. Esta propagação eu acho que vai variar com a distância, por isso é difícil dar-lhe uma resposta precisa sem dados reais. Certamente em algum lugar esta informação é possível responder a ele bastante fácil.
Assim, se de um lado a luz solar não varia em intensidade, as reflexões dos materiais e os índices de refração, que determina a complexidade dos cálculos de todos os motores existentes novos e antigos.
Se sua pergunta é, usando uma luz direta para simular o sol, eu tenho que entrar no valor da queda? ... na minha opinião não! ... mas você poderia tentar trazer a luz direta longe, inserindo esse valor e verificando o quanto a cena muda em comparação com o não uso. Claramente talvez para o trabalho diário tudo isso não é necessário, mas no nível de estudo fotorealista também poderia ser um bom teste.
Talvez. Eu tenho um pouco de tempo, vou dar uma olhada nele eu mesmo e informá-lo.
Obrigado pela pergunta, espero que alguém queira escrever sobre isso. Claro que espero não ter dito coisas estúpidas.
Olá.
Marco
cpt.friuli02-01-2005, 12.24.00
bom ano também para você podre e para todos vocês!
graças à resposta, os argumentos técnicos Eu gosto muito porque eles fazem entender muitos problemas e dar respostas também a perguntas que não são feitas explicitamente.
Eu não pensei sobre o reflexo dos materiais e eventualmente penso nisso como você podre.
você poderia fazer o teste de que você está falando e observando os resultados cmq o domandone saiu da minha cabeça como eu coloquei uma luz para uma janela de parede, eu vi que eu não poderia dar uma boa iluminação para toda a sala, embora a abertura era muito ampla e então eu vim com algo: uma lâmpada tem uma queda significativa, mas luz solar, por que deveria ter uma diminuição perceptível quando o sol é de cerca de 150 milhões de km?
tentando remover a queda do brilho, obviamente, o quarto recebeu muito mais luz, e eventualmente não demorou muito, mas eu queria tornar minha dúvida pública para iniciar uma discussão técnica que poderia ser útil e agradável para muitos
Olá.
Marco02-01-2005, 15.05.09
O que dizes, acontece-te porque ainda não há quase nenhum motor. Então eu não digo ainda...) .. é capaz de gerar uma reflexão correta dos materiais, determinando-o de forma física.
Na verdade, a paisagem leve e a radiosidade podem fazê-lo... mas claramente a realidade é muito mais complexa do que a radiosidade mais refinada. Se é verdade que a radiosidade é o sistema mais perfeito (atualmente) para calcular a luz indireta, também é verdade que o raio clássico ainda é muito lento para simular todas as variáveis da natureza.
o conceito é que a luz externa é "dipped" mais ou menos violentamente dentro da sala, mesmo na ausência total do sol, que é durante um dia cinzento e nublado. Você deve entender esta luz exatamente o que é então refletido pelas paredes e objetos nessa mesma sala. Talvez a radiosidade possa fazer isso, mas devemos estudar qual a percentagem exacta de reflectância que tem cada material nessa sala. feito esta iluminação deve ser exato em qualquer condição de tempo. a coisa é provavelmente possível fazê-lo também com outros motores, no entanto, como disse corretamente valesavex, eles não têm parâmetros reais como a reflexão, então você não teria a chance de se reconvene imediatamente.
Eu acredito que estudar iluminação com radiosidade seria a melhor solução, no entanto lento, então. chegar à mesma solução usando motores mais rápidos para criar uma espécie de "protótipo" de valores.
vray por exemplo tem o vraymaterialwrapper que também pode ser usado para calibrar a porcentagem de reflexão desse material, mais ou menos como é feito com os materiais "ovveride" do max.
É por isso que acredito que copiar os parâmetros dos outros é difícil. chegar a uma iluminação realista é uma estrada longa e sinuosa, feito ainda mais pesado pelo "slowness" atual (eu digo em termos relativos.) dos pcs em nossa posse.
Olá, desculpe-me se eu diluir, mas o assunto, sendo puramente teórico, me fascina
Marco
o título é um pouco grande e talvez a pergunta bastante tola, talvez o discurso já tenha sido feito. .
Pensei nisso primeiro.
uma luz colocada em uma janela ou uma abertura para iluminar uma sala como se fosse inundada pela luz solar ou cmq uma luz externa e natural, você deve seguir a lei física da diminuição de sua intensidade quando a distância aumenta?
É óbvio que o sol também segue esta regra pela força, mas eu pensei que neste caso você pode desativar ou não usar a opção de cair intensidade;
Isto porque o sol está tão longe e sua luz tão forte que não é possível que na distância que passa entre uma abertura e o ponto mais distante da sala há uma diminuição no brilho para condicionar a iluminação, de fato esta diminuição não é perceptível mesmo ao longo de uma distância a uma escala de quilômetro. .
O que dizes?
Marco02-01-2005, 09.34.31
Olá cpt, em primeiro lugar bom 2005... já que é a minha primeira mensagem do ano. é claro que o desejo é estendido a todos os participantes!
em vez disso é uma pergunta interessante. considerando que sempre fascino esses tópicos.
do que eu sei, a propagação da luz, e, portanto, sua diminuição na intensidade de acordo com o quadrado da distância não depende do tipo de fonte, mas sim do que passa.
o que você diz é verdade, o sol emite uma luz muito intensa a uma grande distância é verdade, mas a terra acaba por ser uma espécie de ponto atingido por uma lâmpada cerca de 109 vezes este ponto e tem uma temperatura de cerca de 6000°. quando esta massa de luz passa através do nosso tempo celestial tem uma diminuição considerável da intensidade, mas eu acho que quando a intensidade, dizemos. luz final atinge o chão tem um valor que podemos considerar quase constante. como consideramos paralelos os feixes de sombras gerados pelo sol.
Mas cuidado com alguma coisa. se a intensidade da luz que afeta a sala em um determinado ponto é constante (mais ou menos) a partir da parede externa para a área onde a luz afeta o chão... Não é de lá por causa da reflexão.
o chão, atingido pela luz solar com uma certa intensidade, por causa da reflexão emite-se uma onda brilhante que afetará os objetos da sala, as paredes especialmente que irá propague por sua vez para iluminar o resto. Esta propagação eu acho que vai variar com a distância, por isso é difícil dar-lhe uma resposta precisa sem dados reais. Certamente em algum lugar esta informação é possível responder a ele bastante fácil.
Assim, se de um lado a luz solar não varia em intensidade, as reflexões dos materiais e os índices de refração, que determina a complexidade dos cálculos de todos os motores existentes novos e antigos.
Se sua pergunta é, usando uma luz direta para simular o sol, eu tenho que entrar no valor da queda? ... na minha opinião não! ... mas você poderia tentar trazer a luz direta longe, inserindo esse valor e verificando o quanto a cena muda em comparação com o não uso. Claramente talvez para o trabalho diário tudo isso não é necessário, mas no nível de estudo fotorealista também poderia ser um bom teste.
Talvez. Eu tenho um pouco de tempo, vou dar uma olhada nele eu mesmo e informá-lo.
Obrigado pela pergunta, espero que alguém queira escrever sobre isso. Claro que espero não ter dito coisas estúpidas.
Olá.
Marco
cpt.friuli02-01-2005, 12.24.00
bom ano também para você podre e para todos vocês!
graças à resposta, os argumentos técnicos Eu gosto muito porque eles fazem entender muitos problemas e dar respostas também a perguntas que não são feitas explicitamente.
Eu não pensei sobre o reflexo dos materiais e eventualmente penso nisso como você podre.
você poderia fazer o teste de que você está falando e observando os resultados cmq o domandone saiu da minha cabeça como eu coloquei uma luz para uma janela de parede, eu vi que eu não poderia dar uma boa iluminação para toda a sala, embora a abertura era muito ampla e então eu vim com algo: uma lâmpada tem uma queda significativa, mas luz solar, por que deveria ter uma diminuição perceptível quando o sol é de cerca de 150 milhões de km?
tentando remover a queda do brilho, obviamente, o quarto recebeu muito mais luz, e eventualmente não demorou muito, mas eu queria tornar minha dúvida pública para iniciar uma discussão técnica que poderia ser útil e agradável para muitos
Olá.
Marco02-01-2005, 15.05.09
O que dizes, acontece-te porque ainda não há quase nenhum motor. Então eu não digo ainda...) .. é capaz de gerar uma reflexão correta dos materiais, determinando-o de forma física.
Na verdade, a paisagem leve e a radiosidade podem fazê-lo... mas claramente a realidade é muito mais complexa do que a radiosidade mais refinada. Se é verdade que a radiosidade é o sistema mais perfeito (atualmente) para calcular a luz indireta, também é verdade que o raio clássico ainda é muito lento para simular todas as variáveis da natureza.
o conceito é que a luz externa é "dipped" mais ou menos violentamente dentro da sala, mesmo na ausência total do sol, que é durante um dia cinzento e nublado. Você deve entender esta luz exatamente o que é então refletido pelas paredes e objetos nessa mesma sala. Talvez a radiosidade possa fazer isso, mas devemos estudar qual a percentagem exacta de reflectância que tem cada material nessa sala. feito esta iluminação deve ser exato em qualquer condição de tempo. a coisa é provavelmente possível fazê-lo também com outros motores, no entanto, como disse corretamente valesavex, eles não têm parâmetros reais como a reflexão, então você não teria a chance de se reconvene imediatamente.
Eu acredito que estudar iluminação com radiosidade seria a melhor solução, no entanto lento, então. chegar à mesma solução usando motores mais rápidos para criar uma espécie de "protótipo" de valores.
vray por exemplo tem o vraymaterialwrapper que também pode ser usado para calibrar a porcentagem de reflexão desse material, mais ou menos como é feito com os materiais "ovveride" do max.
É por isso que acredito que copiar os parâmetros dos outros é difícil. chegar a uma iluminação realista é uma estrada longa e sinuosa, feito ainda mais pesado pelo "slowness" atual (eu digo em termos relativos.) dos pcs em nossa posse.
Olá, desculpe-me se eu diluir, mas o assunto, sendo puramente teórico, me fascina
Marco
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