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[Recuperato] pixar renderman

  • Criador do tópico Criador do tópico RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
Benfatizado03-08-2004, 14.31.10

Alguém já usou o renderizador pixar?

Marco03-08-2004, 16.31.30

Olá, Benfattino.
o tópico é fora do topic, este fórum é relatado para 3ds. Você poderia postar a discussão nos fóruns mais adequados? Obrigado.

Enfim... Eu acho que alguns aqui podem pagar software caro assim.

mg

Alucard03-08-2004, 19.20.36

Olá...
Eu não gostaria de criar conflito de interesse com outro moderador.... mas renderman é cmq um motor de renderização. Se você não pode falar sobre isso aqui, então você nem teria que falar sobre vray ou mentalray. .
cmq... Há um plugin que eu sinto falta do nome que permite usar o renderman com 3ds max. Há 3 anos foi bastante complicado de usar. cmq renderman permanece um software em que você tem que tentar com um monte de esforço também porque quando eu tentei que havia para programar também vários shaders, ele suportado apenas mapa sombra... Em suma, era mais um ocsa para os programadores do que para os artistas.
Mas agora com o advento de novas interfaces (veja mtor para maya) talvez algo tenha mudado.
se se trata de mente eu vou deixar você saber como este plugin é chamado para max.
Peço desculpa com antecedência com podre caso ofenda por esta resposta.
Alucard

Marco04-08-2004, 08.47.55

Não, não estou ofendido. Querida Alu, mas estás a levar um caranguejo... Eu sei.

renderman não é um motor para max, é praticamente uma linguagem de programação real, com tanta interface que permite usar funções para fazer avançado para animação e renderização.
https://renderman.pixar.com/raio mental, renderização final, raios-V... em vez disso, eles estão plug-in para o máximo como você sabe... portanto absolutamente integrable na categoria de 3ds, o primeiro no... seria inserido em uma categoria.

Claramente você pode falar sobre isso em relação a 3ds... mas neste momento, uma vez que até mesmo photoshop pode ser usado com 3ds... Vamos falar sobre tudo.

Desculpa se sou um porco, mas estou só a tentar fazer ordem. o que na Itália parece não ser muito compreendido.
Olá.
mg

Dezoito04-08-2004, 09.04.50

Eu quebro uma lança em favor de alucard com o link para um plug de conexão entre max e rman: marco de acordo comigo sendo este motor um produto stand_alone pode falar em relação a 3ds, outro discurso em vez são os custos e a maior conexão com outro software. .http://www.animallogic.com/research/maxman/ciao

falso savex04-08-2004, 09.41.25

a estrutura do renderman é a de um motor stand-alone flexível que torna arquivos compatíveis (rib). para torná-lo necessário para produzir arquivos tipo costela ou flanquear um produto que gerencia a ligação entre 3d e software de renderização do motor. isto faz assim como indicado pela lógica animal maxman dezo (o que eu acredito que tem no catálogo também mayaman). o mesmo pixar produz o produto de conexão para maya (pensar é chamado mtor se não estiver enganado). renderman é como raio mental um motor muito flexível porque, como disse marco, tem uma forte personalização ativa através da programação lka. isso permite, por exemplo, escrever shaders personalizados, etc. os motores a fazer de max até recentemente não tem esta característica. Eu sei que o render final permite do estágio-1, em seguida, a programação via sdk, e eu também acho que o vray seguinte vai fazer o mesmo. tanto é verdade que nascidos como motores integrados estão se transformando em motores autônomos, multiplataforma (estágio-2 está fora para maya e vray 1.5 vai fazer o mesmo) capaz de salvar recursos do sistema e ser programado, como rpima fez apenas com mr e pr.
a qualidade do pr está sob os olhos de todos: o rpoblema eu acho que é o uso. é um software para grandes casas e talvez menos adequado para o trabalho de pequenas empresas.
Olá.
Avaliação

Alucard05-08-2004, 16.53.38

ah aqui era apenas um Maxman da lógica animal que também tinha um motor de freeware, bem como o renderman usando os arquivos de costela e ao contrário do renderman também suportado as sombras de raio.
Eu não tomei um caranguejo apenas que quando eu tentei era versão 3.0 ou algo semelhante e foi dado o mototre nu e cru sem qualquer interface. o pixar bem pensou em criar (e a lógica animal o fez) das ferramentas mais fáceis de usar para aumentar a distribuição. cmq permaneceu apenas um software de nicho dada a complexidade do uso e gestão para torná-lo "refletir" bem como os de pixar.
Eu não tinha mais que lidar com isso, mas eu acho que os plugins que há agora permitem usá-lo (pelo menos em parte) sem ter que ser um superprogramador.
Alucard

Benfatizado05-08-2004, 17.44.54

Desculpe se eu postei a mensagem no canal errado, no entanto, eu vejo que há até uma conexão com o max, então eu não fui tão longe.

Marco06-08-2004, 15.19.51

Olá, pessoal. Olha, não é uma guerra, não é?

Acalma-te. Eu também vou ser pinion, e eu juro que eu não respondo mais, mas se nos relacionarmos com makeman com max porque há um plug-in de "export" , então querido dezo você tem que se relacionar com max também lightwave, maya, microstation, unreal 2... O que se passa?

Ok, pára. Se não me bateres. .
Você pode postar, eu não queria reprimir, apenas esclarecer... nós perderíamos isso por essas coisas que você está lutando.

em breve,
mg

falso savex06-08-2004, 18.56.17

Oh Marco, vejo que não estás de férias? cmq Eu acredito que a conexão entre max e pr foi bastante semelhante ao que ele fez discretamente com o raio mental 2.1.45, ou seja, criar uma interface para o interior máximo que traduziu os parâmetros de modo a tornar o arquivo legível para a margem de cálculo. costela é realmente uma maneira externa de ler o arquivo para pr e é uma segunda opção. na verdade Maxman não só funciona com pr, mas também com entropia (agora morto e reabsorvido no sorvete nvidia!) e bmrt. na verdade a costela é um código binário comum, um arquivo reconhecível de todos os motores que o suportam como padrão. maxman (como mayaman ou softman) é uma ligação de interface gráfica, como é atualmente vray ou fr (que estão fazendo parece-me o caminho inverso, de integrado a standalone).
Olá.
Avaliação

aqui você vê algo
http://www.animallogic.com/research/maxman/onlinedocs/tutorials/quickstart.htmlEu sinceramente já desistir com vray e fr, também pr seria também ..
 
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