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Render farm 3ds Max 8

  • Criador do tópico Criador do tópico lattu
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lattu

Guest
Alguém pode me dar direções em rendering farm em 3ds max 8?
Eu preciso que você explore os recursos de 2 máquinas para fazer uma renderização bastante complexa, mas eu não sei como fazê-lo.
Obrigado.
 
Eu descobri como funciona e eu consegui definir a renderização de uma cena simples em 2 máquinas, mas se eu faço isso para um arquivo que contém xref e objetos importados me dá erro... Devo compartilhar todas as pastas onde os links externos são salvos?
 
Sim, exatamente, ou criar caminhos de rede que têm o mesmo caminho único em ambas as máquinas, ou copiar todos os arquivos de texturas, xref, etc em cada computador no mesmo caminho para que ambos os pcs vejam a mesma pasta.
example01: wall.jpg texture in z:\textures and plant. max em z:\xrefs onde z: aponta para uma pasta em rede em outro PC e que é mapeada como z: como caminho de rede em ambos os PCs.
exemplo02: wall.jpg texture in c:\textures and plant. max em c:\xrefs em um pc; copiar ambos os arquivos no outro pc em c:\textures e em c:\xref.
 
quanto você pode perguntar se você faz seu PC disponível para um render-farm de uma empresa externa? Como ajustar em compensação, horas ou horas de processamento?
 
Não te posso ajudar aqui, nunca considerei nada assim, mas se conseguires algo bom, também podes...
 
Disseram-me que geralmente custas ghz.
preços são cerca de 20 centavos por gigahertz disponíveis dentro de uma hora.
Portanto, por exemplo, um q6600 overclocked na porta 3ghz 12ghz cálculo total: tornar disponível tal cpu deve custar €2,4 por hora. Obviamente, este é apenas o custo do cpu, qualquer mudança na configuração da cena também foi a única mudança de um vértice deve ser acordada separadamente.
 
Disseram-me que geralmente custas ghz.
preços são cerca de 20 centavos por gigahertz disponíveis dentro de uma hora.
Portanto, por exemplo, um q6600 overclocked na porta 3ghz 12ghz cálculo total: tornar disponível tal cpu deve custar €2,4 por hora. Obviamente, este é apenas o custo do cpu, qualquer mudança na configuração da cena também foi a única mudança de um vértice deve ser acordada separadamente.
Eu usei rebusfarm (www.rebusfarm.com) e se você acha que pode calcular o custo através da internet.
Infelizmente o limite é que como vocÃa compara o tempo usado por seus ws para renderizar um ftg, o preço final é quase sempre diferente daquele assumido porque vocÃa deve ter certeza de que os tempos que vocÃa usa como um parâmetro de referÃancia são aqueles do quadro mais exigente.
Contudo, o serviço da sociedade acima mencionada é grande.

Adeus.
 

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