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Rolamento no cilindro

IBWorks

Guest
boa manhã para todos, foi implementado que você sabe nas últimas versões uma espécie de rototranslation característica que me permite mover tanto axial e rotary em torno de uma placa? Em essência tenho várias obras repetitivas para executar em um cilindro, que deve ter um passo axial e um ângulo preciso de rotação (para que eu não possa usar uma repetição em uma bobina). Obrigado.

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Eu não penso em nada, se eu não fizer a amostra ao longo de um helid você calculou previamente os parâmetros. Se a passagem da sua hélice é constante, no final, saber que o espaçamento ao longo da curva é equivalente a definir ângulo e deslocamento axial (eu estou usando st10).
Ver anexo 694
 
Eu não penso em nada, se eu não fizer a amostra ao longo de um helid você calculou previamente os parâmetros. Se a passagem da sua hélice é constante, no final, saber que o espaçamento ao longo da curva é equivalente a definir ângulo e deslocamento axial (eu estou usando st10).
Ver anexo 694
Já tentei com o helicóide (ou spira como escrevi na mensagem), mas nunca consegui encontrar a precisão na posição (mesmo porque encontrar os parâmetros de construção não me parece uma coisa muito simples, pelo menos para mim). Meus clientes usando software diferente (solidworks e inventor) têm o mesmo problema e têm de recorrer ao deslocamento dos planos de trabalho e para cada bolso fazer o corte (mas você entende bem que se eles começarem a ser algumas dezenas de recursos leva um dia para fazer uma árvore..).
 
Eu não penso em nada, se eu não fizer a amostra ao longo de um helid você calculou previamente os parâmetros. Se a passagem da sua hélice é constante, no final, saber que o espaçamento ao longo da curva é equivalente a definir ângulo e deslocamento axial (eu estou usando st10).
Ver anexo 694
entre outras coisas agora que eu penso sobre isso, o passo axial é sempre o mesmo, mas o ângulo de rotação em vez pode mudar e, portanto, também ter sucesso para calcular a borda o jogo não funciona mais.
 
entre outras coisas agora que eu penso sobre isso, o passo axial é sempre o mesmo, mas o ângulo de rotação em vez pode mudar e, portanto, também ter sucesso para calcular a borda o jogo não funciona mais.
Talvez você possa amarrar os parâmetros da espiral e amostra para uma folha de excel, onde provavelmente é um pouco mais fácil de contar.
 
entre outras coisas agora que eu penso sobre isso, o passo axial é sempre o mesmo, mas o ângulo de rotação em vez pode mudar e, portanto, também ter sucesso para calcular a borda o jogo não funciona mais.
Desculpe, quer dizer que o ângulo de repetição não é constante dentro da própria árvore, ou ela varia de um projeto para outro? No primeiro caso, eu não vejo nenhuma outra solução se eu não mover do Excel ou entregá-la.
 
na mesma árvore.
Então eu não acho que o instrumento de repetir a curva longa é o certo. Talvez você tenha que fazer uma curva de ponto e usar esses pontos como a origem de muitos sistemas de coordenadas para que ligar o processamento de repetição.
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Eu não penso em nada, se eu não fizer a amostra ao longo de um helid você calculou previamente os parâmetros. Se a passagem da sua hélice é constante, no final, saber que o espaçamento ao longo da curva é equivalente a definir ângulo e deslocamento axial (eu estou usando st10).
Ver anexo 694
Na verdade, o que ele faz para o meu caso também estaria lá, é que ele é um pouco snout, mas que tem familiaridade com as macros pode até ter a solução.
Eu fiz um bolso e criei uma série polar ao redor do eixo (porque geralmente em cada passo linear há 3 bolsos a 120°). então com o comando move rostos e rostos de roda pode criar a segunda série. o mal é que o comando move rostos não me permite copiar, mas apenas mover e, portanto, há necessidade de uma matriz linear em cada etapa. Se cometi um erro, diz-me.

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