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Trasform file stl e obj in file step o igs

  • Criador do tópico Criador do tópico Andrea0305
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Andrea0305

Guest
Você conhece um programa que transforma arquivos feitos com formato de malha stl, obj, ply,... em passo de formato de arquivo ou igs?
 
simplesmente não existe, ou melhor, depende da complexidade do seu objeto.
há, por exemplo, um plug-in para rinoceronte chamado t-splines (entre outras coisas eu notei agora que se é comprado também este o autodesk) http://www.tsplines.com/products/tsplines-for-rhino/trial.html. faz um egregio de trabalho em automático, mas não perfeito se o objeto em questão é complexo.
além deste o processo que passar de um stl, obj ou qualquer outra malha para iges ou passo (nurbs) é chamado de "engenharia reversa" e geralmente fica aderindo com software apropriado, reconstruindo as superfícies seguindo os vértices da malha existente.
 
então uma conta é um obj, que pode ser baixo número de polígonos, onde tsplines é rápido e fazê-lo em um único curso, uma conta stl, com centenas de malha, também tspline pode ir bem, mas como ele disse árvore-lined, no punho... há uma ferramenta da versão 3.3 que segue malha.
 
mas não são superfícies de malha? Por que é tão difícil transformar esses arquivos em passo ou igs?
 
não são, lidando com polígonos triangulares, ou quadrangular, depende da malha, é bastante diferente a equação matemática que está na base das duas representações geométricas, também pode ser muito complicado para fazer a transformação, há muito específico e caro sw, tipo geomático, e no entanto, o procedimento é quase sempre manual nestes níveis.
depende muito do tipo de arquivo, se não houver curvaturas, é muito mais fácil, caso contrário, depende do modelo 3D, o que é, e com que finalidade?
 
Obrigado enri para a explicação.
Meu objetivo é digitalizar cabeças e corpos humanos e depois imprimi-los com uma impressora 3d.
definitivamente o resultado da digitalização (arquivo feito por malhas) precisará tocar e ajustar, e eu posso usar caia que não importa arquivos feitos com malhas.
Então eu acho que eu tenho que aprender a usar programas como liquidificador e meshlab.
você conhece outras soluções possíveis?
 
Eu diria que meshlab é feito especificamente para isso, Eu acho que é um dos poucos para gerenciar stl de varreduras, a única coisa que você pode fazer no liquidificador é uma retropologia, recalcar a varredura com as ferramentas dedicadas, para ter então um modelo poligonal limpo, então para converter com sw tipo t-splines, um pouco prolissa como operação. tente meshlab primeiro, e veja onde você pode empurrar-se com as mudanças que você quer fazer. uma hipótese é fazer tudo em rinoceronte e usar plugins de engenharia reversa, tais como rinoreverso, ressurf, ou os mesmos tsplines. mas ele pega que não tem um módulo reverso? Eu diria Isto é... Ele resolveu isto à sua maneira.
 
programas como meshlab e liquidificador permitem que você faça as mesmas operações que fazem programas 3d que funcionam com superfícies e sólidos, como caia ou rinoceronte? você pode fazer compensações de superfície, por exemplo?
 
Eu diria que não, depende das mudanças que você vai fazer, varredura, e ver que você pode fazer com meshlab, em teoria nasceu para isso.
 
se você pode estar interessado em realizar conversões para stp de stl ou outro formato, entre em contato comigo no pvt. Obrigado.
 

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