[Recovered] Feaability on the spot

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Oldwarper
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Oldwarper

Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.

sagnolet20-12-2002, 15.35.24

Merhaba!
Birlikte bir bağlamda asla olmadığı gibi, yerde yaratılan bir parça hareket ediyorsunuz
Tabii ki, başka bir altaxieme içinde.
Onlar kutsanacak mı? .
Bir tasarımcının zihnini hiyerarşi hakkında değiştirebileceği açıktır.
Proje tamamlandıktan sonra bile meclislerdeki parçalar tamamlandı !!! Doğru mu?
Ne diyorsunuz? ... 2003 için güzel bir hizmet paketi1 söyleyebilirim
Bu alır.

bale23-12-2002, 09.28.20

Size noktadaki darbelerin esnekliğinin geliştirilebileceğini kabul ediyorum. Örneğin, parçanın yaratıldığı yüzünü yeniden tanımlayamazsınız.
Ancak yeterli bir hizmet paketi değil (ben ihtiyacınız olmadığını söyleyebilirim) gözlemlediğiniz davranışı değiştirmek için.

Bir öpücük veya bir sınırlama değil.

Yerdeki konum atlamak zorundadır!
matingler, birlikte yaşayan varlıklardır ve normalde swx onları bir gruptan diğerine taşımak için çok iyidir.
Ancak bu "on sitesinin" durumunda, daha katılık vardır, çünkü üst düzey ilişkilerin tutarlılığı korunmalıdır.

Bir şey: Bir sette bir parça oluştururken iki çok farklı şey yaratırsınız:
1) Dış referanslar, sınırları dönüştürdüğün veya "ex Attacks up to" vs. gerçekleştirdiğiniz gibi.
2) Bir pozisyon "konuşturucu", bu bir alt sınıf pozisyonudur, bu da silinebilir (veya silinebilir) ve başka bir konum olarak da silinebilir.

“Başlangıç bileşenleri” komutunu kullandıysanız, pozisyondaki konumunu sildiğini gördünüz; ancak referansları silmiyor, bu en önemli şey.

konumlandırma çok kolay yeniden yaratılır ( tam olarak “o noktada” değil): En iyi yol, bu yüzün ön düzlemi ile parçanın yüzü ile "yer"i yaratmış olduğunuz bir parçanın parçası ile bir tesadüftir.

Bunu yapmak için hiçbir şey yok: swx bunu sadece böyle tutuyor, çünkü bu nasıl incelendi.

ps: "Yeryüzünde" parçalar da onları hareket ettirebilirsiniz; askıya alma ( iptalten daha geri çekilmek) ama ilk olarak dış referansları engellemek daha iyidir.

Donmuş referanslar olmadan "on-site" bağını askıya almaya çalışabilirsiniz: bölümü hareket ederseniz komik şeyler olur (veya korkutucu, görüyorsunuz).
Eğer roar, daha da kötüsü.
Güzellik, pozisyona tepki verirseniz, her şey geri geliyor... Bütün doğru!

Biliyorum, küçük bir "spinky" konusu, ama normalde kullanıcılar bu şeylerin arkasında gerçekte ne olduğunu anlamak zorunda değiller.
Katı işler üst üste olağanüstü şeyler yapar, ancak onları birçok seçenek ve özel tehlikelerle yapmak zorundasınız (çünkü doğru şekilde her kullanıcı kendi yolunda çalışmak istiyor ve swx birlikte bina tutmak zorundadır).

sagnolet23-12-2002, 17.0

Bye.
Tartışmama cevap vermek için teşekkür ederim.
Çok fazla şeyin muhtemelen doğru olduğunu söyledin.... Anlıyorum
Ne söyledin... ama benim görüşümde
Sanırım oldukça ciddi bir problem, bu programlar doğduğu gibi.
Maksimum esneklik vermek için.... Çok akıllı olmadan tasarım yapmak zorundayım
Başlangıçta her şeyi mükemmelliğe nasıl ayarlar.
Bu tür bir yazılımı benimsemeyi seçtiğimde, tüm bağlamı düşündüm
Çeşitli komutlar ve fonksiyonlar, çizerin modifikasyonu gibiydi... I.e. all editable.... then it is not.
Bu tartışmadan itibaren Yerdeki darbelerin onları önlemek için daha iyi olduğunu düşünüyorum. .
Bu, yerde sağlam yaratmak için tren... Onları veya kapıyı askıya aldım, sağlam hareket ediyorum
Güncelleme olmadan, yaratılan ilişkileri ortadan kaldırmakla yeniden inşa ettik ve sonunda bölümü ateşledik, değil mi? Ne diyorsunuz? Bu büyük bir bok, değil mi?
Bye-bye

bale24-12-2002, 09.48.52.52

Tasarım battığının hala esnek olmadığını söylediğinde mükemmelsiniz, onlar gibi neden zorlamak için sizi zorlaştırdıklarını. Yazılım ve yazılım olsa bile. .
Size enstrümanlardan çok fazla bekleyemeyeceğinizi söylemek isterim: normal - sadece bilgisayar biliminde değil - başlangıçta bazı zorluklara sahip olmak.
Yazılım sınırlamaları olarak görülebilir olanlara güvenmeniz gerektiği açıktır: Daha iyi olduğunda başka bir şey kullanacağım.
Ama sizi temin ederim ki, kutularınızı her zaman kıracak bazı şeyler varsa, şu anda sana güvenilmez görünen birçok kişi var ve bir süre içinde bunu düşünmeden çok normal bulacaksınız.
Karar vermek için yazılımın gizli bir bilgisine sahip olmayı bekliyor.

Gerçek yapay zeka ile yazılım olacaka kadar (geçmiş olduklarını umuyorum, aksi takdirde hepimiz işsiziz), her zaman iyi olan otomatik şeylere sahip olmak zor olacaktır.
Bir durumda seçenekleri kullanacağım, başka bir şeyde onları kullanmayacağım. Ve üçüncü bir durumda, ilişkileri serbest bırakmak zorunda kalacağım, onları asmak, değişim ayarları.

Örneğin, önerdiğiniz şey bir bullshit değil, normalde bir exavated tasarımcı bunu asla yapmaz.
Yerde bir parça yaratırsınız, axieme'nin geri kalanına referanslar yapın ve onları rahat olana kadar aktif tut. Onu yeniden açmanız gerektiğinde, öncelikle referansları donabilir ve siteye mating askıya alabilirsiniz.
Bağlantı molasının rahatlığı, profillerin ve özelliklerin tutarlılığını garanti ediyor, istenmeyen şekil değişikliklerine sahip olamayacağımı garanti ediyor, ancak kısıtlamaların yeniden tanımlanmasını gerektirmez.
Axieme'de bir rol oluşturmaya çalışın, bir profil alın ve referansları durdurun.
Profilde: kısıtlamalar hala var. Artık bağlı oldukları varlıklara uyum sağlamadılar, çünkü şimdi "Eks" olarak çalışıyorlar.
Bununla birlikte, ihtiyacınız olana kadar, onları orada bırakın, çünkü profil şimdi statik 2d olarak çalışır (yalnızca dışarıda ilişkili olan kısım için).

Bir fikir olarak kalırım:
1) zor bir şekilde yapılan her şey, maddede zor bir şekilde zorlanır: Gereksiz bir şekilde yaşamı zorlayan yazılımlar vardır.
2) Bununla birlikte, maddede zor olan şey (örneğin, karmaşık bir adaktivite veya karmaşık bir füzyon veya zengin bir mekanizma) herhangi bir yazılım ile yapılacak kadar zor kalacaktır. .

Yani, “canlı” referansları tutarsanız, onlara ihtiyacınız var, onları işlemek zorundasınız. Onları silseniz, o zaman kısım otomatik olarak güncellemeyecek. .
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
sagnolet27-12-2002, 14.44.56.

Bye.
Çözülen bir palliatif bulmak saçma olduğunu tekrarlıyorum
Bu sorun... Bu tartışmada söylediğimiz gibi.
Domuz bulmak yeteneklerinin% 90'ı için harika,
Ama kalan% 10'un bu kadar alakalı olduğuna inanamıyorum.
Sadece parmaklarınızı rahatsız etmek için.... hipotezi uyguluyoruz
hiyerarşik pozisyonu değiştirmek zorunda kalmak "assieme,subassieme.
Yerde yaratılan bir parçadan, mantık olarak şeyler yaparız.
veya örneğin makineyi montaj, biz ekleriz ve çift
Herhangi bir subaxioms çerçevesi ve motor, ikisine de iki katına çıkıyoruz
Onlar arasında ve ihtiyacı olan olası bir destek braketi oluşturmak zorunda
Her iki referans geometrileri "sa.telaio+ sa.motore" inşaatı için. .
Benim rahatlığım için Bu paranın altaxieme çerçevesinin bir parçası olması gerektiğine karar verdim. .
Sonuç olarak, bir değişiklik açmak için kendiliğinden olurum "kapı makinesi makinesinin bağlamında
Subassieme çerçevesi üzerinde ve yere darbe ile yeni bir bölüm eklemek zorunda...
O zaman, arka tarafta mating dicks ile para kazanacağım.
Altaxieme çerçevesi içinde.
Belki benim cehaletim için Bazı şeyleri en fazla yanlış söyledim, ancak konsept "benim görüşüm" olmalıdır.
İşte bu.
Bu örnek o zaman beni başka bir şey haline getirir ve muhtemelen doğrudan rakipleri değil.
Örneğin, axieme bağlamında yapılan bir delik, bu da birden fazla parça içeriyor, sadece axieme'de gösteriliyor.
Ve tek parçada değil mi?!????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Bir kez birbirinizi çeşitli parçaları bir araya getirirsiniz.
Ama eğer bir kısımdaki delik tek parçanın inşaatı sırasında yapmak istedim?” gösterilmelidir
Tek parçanın masasında!! Doğru mu?
Tamam bu, her bölümün değiştirilmesi ile çözülebilecek bir araştırmadır... ama çok fazla parçam varsa!
Umarım bu ve diğer olası sorunları her gün birimizin her gün bize sunmak için kendi rollerini yapmak zorunda olanlar her gün
bulundu.
Umarım bu birkaç satır zorluk tadı ile ürün geliştirmek için hizmet eder ve üstünlüğün bir gösterisine neden olur.
Yarışmaya karşı sağlam işler.
Bye-bye

sagnolet28-02-2003, 20.24.02.02

Başka bir iyi problem ortak bir ortak yapmak istemeye karar vermek
Sağ ve sol.
Örneğin ilk olarak doğru bir set yaratırsam ... ve sonra ayna
Tüm parçalar tüm darbeleri yeniden üretmeye dikkat eder....
Ne yazık ki onları “nice casino” kaybettim ve aynı zamanda bileşeninin elde edilen tekrarları kaybolur.
Ne diyorsunuz?

bale03-03-2003, 10.29.27

Ben geliştirmek için çok şey olduğunu kabul ediyorum.
Ancak, bazı ilginç şeyler zaten var.
Bakmaya çalışın, birlikte çevrede, yaratım sihirbaz delikler:
Son sekme delikler ayarlanmıştır.
Bu - sadece kütüphane delikleri ile sınırlı - ancak bileşenlerin içine gireceğiniz montaj seviyesinde çalışmanızı sağlar.
Özellikle dikkat, hangi kısımların hangi parçalara döşemeye ve ne olmadığını belirtmeniz gerekir: denemek gerekir!
Yani, delikler istediğiniz yere gider (ya da istediğiniz yere gitmez), tüm bileşenleri matkap dışında askıya almanız gerekir (işe başvurmadan önce: çok geç kaldıktan sonra).
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Neredeyse kapalı
Tartışmalarda, sağlam çalışmaların referanslarında ve genel olarak internetde aradım
Ama hala "konuşturucuların" tanımı bulamazım.
Hiçbir şey çizgisinde yardımda, bu darbe ve nienete'nin bazılarıyla birlikte bir setle hissettim ki, bu cehennemin ne olduğunu bana anlatıyordu.
Herkes bana yardım edebilir mi?
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst