Sottling

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan pecopepp
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

pecopepp

Guest
Bye-bye.
topu küpten nasıl kaldırıyorsunuz?
Beni bir kesme devrimiyle anlatmayın. Konuşmayı basitleştirmek için bu rakamlar yaptım, ama eğer bir alan değilse, normal bir şekil değil, nasıl ilerliyoruz?
Teşekkür ederim.
 

Ekli dosyalar

Todo bağlıdır...
Bir sonraki yapmak zorunda olduğunuz her şeyden.
Farklı mpoules ile kaplı olan farklı yollar var, bu da farklı gelecek yollara sahiptir.
Biri, özellikleri ile ilgili işlemleri düzenlemek olabilir | kaldırıcılar (bir kısmını kaldırmak istiyorsanız, “başkanı”

Sınırlar/benefits / v. etc. Elbette veya manuel tavsiye ederim. .
Merhaba.
 
Belki açıklayamam. Ya da belki sadece yanlışım.
Katı bir parçam var (parça) bunu benim parçamın matrixini yapmak istiyorum. Ben parçam var. Şimdi bir eksende onlara ihtiyacım olan alanı görüyorum ve bu alanın basımı ile küp almak istiyorum.
Yapılacak doğru adımlar nedir? Ya da bana rehberlik hakkında, ne bulmalıyım. Teşekkür ederim.
 
Birliktesiniz, parçalarla | işlemleri değiştirmek için gidin | Kaldırıcılar

matrixi seçin ve sonra aracı seçin

menüyü yapmadan önce üzgünüm...
 
Çok mutsuzum. Bu çok fazla çalışmadım ve kılavuzu özledim ... ama aynı zamanda birçok pasaj.
Bir adım attık... ama hala yardıma ihtiyacım var:
Ya rakam kalınsa?
Ben bıraktığım parçanın içinde mi?
Neredeyse bir enjeksiyon kalıbının stings ve matrisi oluşturmak zorundayım
 

Ekli dosyalar

  • base.jpg
    base.jpg
    40.7 KB · Görüntüleme: 4
Bunlar takip etmek için adımlar:
1.model kapanış kapatma
2.Deffinition Quarry
3.Delivery
Çoğu “sağlık” yöntemi Moldova tasarımının (sabit sahibi olmak zorundasınız), pratikte size matrix ve yumrukın otomatik bölünmesini sağlar.
Aksi halde eskiye bölün.
cmq, yapmanız gereken işin karmaşıklığıyla ilgilidir.
 
Ancak modül olmadan, siluetta çizgisini bulabileceğinizden şüpheliyim. karmaşık parçalarda, hiçbir yere gitmeden
Tabii ki, kalıp tasarım endüstrisinin değilim, bu yüzden sistem aşırı karmaşık değil ve belirli bir baskı edilebilir olup olmadığını görmek için ayrıntılar için çalışıyor. Kalıpları yapan kişi kesinlikle (zayıt) pro/moldesign modülü kullanmak zorundadır.
Bir yol var ama karmaşık parçalar kaçmıyor!
Doğru veya yanlış mı?
Evet, basit ayrıntılarda, sağlamın yükünü kopyalayabilirsiniz, sonra siluetta seçeneği etkinleştirdiğiniz yöne göre doldurun. Bunu hiç kullanmadım, bu yüzden ne kadar yararlı olabilir.
Başka sistemler varsa, açık.:wink:
 
Tabii ki, kalıp tasarım endüstrisinin değilim, bu yüzden sistem aşırı karmaşık değil ve belirli bir baskı edilebilir olup olmadığını görmek için ayrıntılar için çalışıyor. Kalıpları yapan kişi kesinlikle (zayıt) pro/moldesign modülü kullanmak zorundadır.
Evet, pro /moldesign çok fazla zaman tasarruf ederken varlığını basitleştiriyoruz!
O zaman, aynı şeyi bir problemin dibinde alırsın, bu kesinlikle, yollar çok fazla!
Evet, basit ayrıntılarda, sağlamın yükünü kopyalayabilirsiniz, sonra siluetta seçeneği etkinleştirdiğiniz yöne göre doldurun. Bunu hiç kullanmadım, bu yüzden ne kadar yararlı olabilir.
Başka sistemler varsa, açık.:wink:
Tam olarak, bu demek istediğim şey... Bu sevimli küçük bir komut, sadece küple çalışan sin:biggrin:
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst