Oldwarper
Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
Oldwarper
Bazen camı yapmak için kullanılmıştır: bu, bir matrix üzerinde yapılacak bir ayak izi subsquadri olsaydı, elektrode orijinal parçanın geometrisi ile dip elektrot için çalıştı: cam 3d doğal olarak altsquadri işe yaramadı.
Subsquadri olmadan elde edilen elektrot matrix çalıştı ve istenen parça aldı.
Kısıtlamalar: duvarsız ( parça ortaya çıkmıyor, ancak plastik belki evet) ve duvarları olmayan kalınlık (mekanik olarak tehlikeli tavanlar ve geri çekilmeler).
Rhino ile bir stl deri oluşturmak için başka bir çözüm, ama bence aradığınız şey değil.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
Oldwarper
quoto tamamen. Ben ölü döküm kalıplarının ortamından geliyorum ve diğer kadrolar için bu tek yöntem.alıntı: Başlangıçta alexskull tarafından gönderildi
Sanırım anlıyorum.
Bölünme çizgilerini kullanmaya ve boştan sonra kurutucular oluşturmaya çalışabilirsiniz.
Ama daha otomatik olarak yapabileceğimizi düşünmüyorum...
Bir çeşit boşluğa sahip olmalısınız...
Belki bir makro ile...
Bazen camı yapmak için kullanılmıştır: bu, bir matrix üzerinde yapılacak bir ayak izi subsquadri olsaydı, elektrode orijinal parçanın geometrisi ile dip elektrot için çalıştı: cam 3d doğal olarak altsquadri işe yaramadı.
Subsquadri olmadan elde edilen elektrot matrix çalıştı ve istenen parça aldı.
Kısıtlamalar: duvarsız ( parça ortaya çıkmıyor, ancak plastik belki evet) ve duvarları olmayan kalınlık (mekanik olarak tehlikeli tavanlar ve geri çekilmeler).
Rhino ile bir stl deri oluşturmak için başka bir çözüm, ama bence aradığınız şey değil.
Moderatörün son düzenlenenleri: