Bir çerçeve oluşturma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan cingolo
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

cingolo

Guest
Herkese merhaba!
O zaman ne kadar çabuk bir çerçeve oluşturacağımı bilmek istiyorum, tubular elementlerinden oluşuyor, duydum kemik modeli Ama hiçbir şey bulamadım. Bana basit bir şekilde, örneğin çerçevenin boyutunu ve elementlerin bölümünü veren bir çizimden başlayan bir meydandan nasıl oluştuğunu açıklayabilirsiniz.

Gülecek olanlar için
 
Herkese merhaba!
Bana basit bir şekilde, örneğin çerçevenin boyutunu ve elementlerin bölümünü veren bir çizimden başlayan bir meydandan nasıl oluştuğunu açıklayabilirsiniz.
Gülecek olanlar için
Bilmiyorum.

Ne tür bir çerçevedir?
Hızlı bir şekilde, 2 saat içinde yaptığınız çerçeveler ve 2 hafta çalışma gerektiren diğerleri vardır.

Soruyu daha anlaşılabilir bir şekilde formüle edin ve size cevap vermeyi göreceğiz.
 
Ben kendimi iyi ifade etmemiştim:biggrin:
Sonra kaynaklanmış bir oval profil ile basit bir dağ motosiklet çerçevesini çizmek istiyorum. Yapının çubuklarını eklemek için "velocized" modeli hakkında duydum. Böyle bir şekilde, kemik kalıbının uzunluğuna değişiklik yapmak, çubukları yeniden boyutlandırmak için oblige olacaktır. Fakültede sağlam işleri kullandığımı hatırlıyorum (zamanlar) çubuklar arasında aynı zamanda kesişimlerin çerçevelerini oluşturmak için çok basit bir komut vardı.
 
iskeletler (kırıklar) çok daha karmaşık şeyleri yönetmek için kullanılır.
Bununla birlikte, onları kullanmak için, gelişmiş modüle sadece uzatma (aaax) sahip olmalısınız ve bunları nasıl kullanacağını öğrenmek bir forumda yazılmış yeterli 4 satır değildir.

Hala birax olmadan sorduğunuz şeyi yapabilirsiniz, axieme'de bir çizer ve onlarla ilgili parçalar inşa edebilirsiniz.
 
Ne yazık ki fiyat tekrar düşünmemi sağladı:frown:
maxopus yöntemini kullanmak istiyor "birxieme'ye bir çizer ve parçalarla ilişki kurdular ve aralarında." Ya da birax olmadan, bana adım adım atabilir misiniz?
Her ikinize de minnettar olurdum:biggrin:
 
Bu teknik hakkında herhangi bir öğretici var mı?
Hala pro /e'nin bir roman kullanıcısı:biggrin:
Her neyse temel versiyonum var ve biraxa ya da çerçeveye gideceğimi düşünmüyorum......
 
Onlara çok fazla bakmadan onları yaptım.
Sadece küçük bir "abını" yapın, böylece onları sizin gibi kesebilirsiniz.
 
Şimdi deneyin ve bunun ortaya çıktığını görüyorum.
Video için çok teşekkür ederim !!!: Parmak:
 
Beni desteklemek için daha tam çizerler yapmaya eğilimliyim, bu yüzden zaten eski kesişimlerden tedavi etmek, özellikle de küçük bir özel olduğunda.
Lütfen sistemin optimizasyonları yoksa çok hızlı olmadığını unutmayın, bu yüzden profiller önceden tasarlanmış ve zaten atanmış veya benzer parametrelerle.
Ne zaman hızlı olur:

1- iskelet yap
2- profili zaten sonuna uygun hale getirmek için yapılmış
3- Matingleri koyun
4-suitable profile
Diğer profiller için 2 ila 4'ten tekrar işlemleri.
 
Birkaç şey söylemek istiyorum, bu videoyu çok ilginç hale getirmek için maxopus'taki kutuları kırmak istemiyorum, ama derinleştirmek için.
Yere yapılan değişiklikten sonra, çerçeve güncellenmedi ve bu nedenle proe otomatik olarak regen değil, sadece kullanıcı düzeni üzerinde performans gösterir.

Ayrıca bu sistemin beni proes ile dolduran bir şey, parçaları çiftleştirmek için yoldur.
Ben assieme'nin kökenini çiftleştirmekten hoşlanmıyorum, çünkü tekrar ikiye katlanmak zor olur (bazen bu şekilde yaptığım ilk şey bu şekilde ve diğerleri yeniden ortaya çıkıyor). Kendimi daha iyi buluyorum, bölümün kökeninin bir yöndeki eksene uyumlu olduğunu görüyorum, + doğal görünüyor.
Çizim proe hatlarında rol planlarını paylaşmaya çalıştığımda bana spades verdi, seçime izin vermiyor. Bu diğer kadroda (isim için değil) çok daha esnektir ve herhangi bir geomtricately geçerli bir varlık üzerinde eşine izin verir.
Aptal bir şeyle sıkışıp kalan biriyim? Problemi nasıl atabilirsiniz?
 
Birkaç şey söylemek istiyorum, bu videoyu çok ilginç hale getirmek için maxopus'taki kutuları kırmak istemiyorum, ama derinleştirmek için.
Yere yapılan değişiklikten sonra, çerçeve güncellenmedi ve bu nedenle proe otomatik olarak regen değil, sadece kullanıcı düzeni üzerinde performans gösterir.

Ayrıca bu sistemin beni proes ile dolduran bir şey, parçaları çiftleştirmek için yoldur.
Ben assieme'nin kökenini çiftleştirmekten hoşlanmıyorum, çünkü tekrar ikiye katlanmak zor olur (bazen bu şekilde yaptığım ilk şey bu şekilde ve diğerleri yeniden ortaya çıkıyor). Kendimi daha iyi buluyorum, bölümün kökeninin bir yöndeki eksene uyumlu olduğunu görüyorum, + doğal görünüyor.
Çizim proe hatlarında rol planlarını paylaşmaya çalıştığımda bana spades verdi, seçime izin vermiyor. Bu diğer kadroda (isim için değil) çok daha esnektir ve herhangi bir geomtricately geçerli bir varlık üzerinde eşine izin verir.
Aptal bir şeyle sıkışıp kalan biriyim? Problemi nasıl atabilirsiniz?
Karşılaştırma her zaman iyidir.
Bu şekilde kavramı basitleştirmek için örnek yaptım.
Sonra, bağlama ve karmaşıklığına bağlı olarak farklı teknikleri kullanabilirsiniz.
Bahsettiğim şey, asla kullanmadığım bir tekniktir, çünkü birax modülüne sahip olmak, iskeletleri ve geometrik olmayan verilerin yayılması için çok daha etkili olan düzeni kullanırım.
 
Karşılaştırma her zaman iyidir.
Bu şekilde kavramı basitleştirmek için örnek yaptım.
Sonra, bağlama ve karmaşıklığına bağlı olarak farklı teknikleri kullanabilirsiniz.
Bahsettiğim şey, asla kullanmadığım bir tekniktir, çünkü birax modülüne sahip olmak, iskeletleri ve geometrik olmayan verilerin yayılması için çok daha etkili olan düzeni kullanırım.
Ayrıca birax modülü kullanmaya başlayacağım, proe temel+aax promosyondayken ve bunu aldım ama asla bir kurs alma zamanım olmadı.
 
Ayrıca birax modülü kullanmaya başlayacağım, proe temel+aax promosyondayken ve bunu aldım ama asla bir kurs alma zamanım olmadı.
Oxen modellerini "aşırı" kullanıyoruz, aslında neredeyse sağlam her şeyi aynı zamanda sağlamlarla yeniden üretiyoruz ve sonra "recopy" bunu yapan parçalar.
Bu şey, çift bir iş gibi görünüyorsa, çalışmayı bir tasarımcı ve kahve masası arasındaki bilgileri azaltmak için özel gruplara ayırabilmemize izin verir (bu aynı yerde veya aynı ülkede olduğu söylenemez).
Ancak bu bir teknik, aslında kemik iskeletlerinin en iyi kullanımını yapmak için kullanılan yollar çoktur.

simone
 
Oxen modellerini "aşırı" kullanıyoruz, aslında neredeyse sağlam her şeyi aynı zamanda sağlamlarla yeniden üretiyoruz ve sonra "recopy" bunu yapan parçalar.
Bu şey, çift bir iş gibi görünüyorsa, çalışmayı bir tasarımcı ve kahve masası arasındaki bilgileri azaltmak için özel gruplara ayırabilmemize izin verir (bu aynı yerde veya aynı ülkede olduğu söylenemez).
Ancak bu bir teknik, aslında kemik iskeletlerinin en iyi kullanımını yapmak için kullanılan yollar çoktur.

simone
Kendimi çok güçlü bir şekilde kullandığım bir tekniktir ama sağlam işlerle. Hala en iyi şekilde nasıl kullanılacağını öğrenmek zorundayım ve çok ilgileniyorum çünkü proe'nin bu tür kullanımla çeşitli orta sınıf bir kadrodan daha fazla yürüyüşe sahip olduğu görülüyor.
 
deneyimimi ilgilendiren şey için toplam bir optimizasyon bulmayı başaramadık, amacınızın ne olduğuna çok bağlı. Onları mechanica'ya beslemek için kemik iskeletleri oluşturmak, parçaları modellemek ve masaya koymak, normal olarak sadece tersi olan başka bir tür çalışmadır... sonra büyük gerçeklikte "velocize" ve belirli bir şekilde çalışmak için en iyi bir analiz yapıyoruz.
 
Delucidazione için çok sayıda çocuğa teşekkür ederim:finger:
caspita bu yazı karıştırdı: wink:
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst