Malzemeleri bir parçaya nasıl eklersiniz?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan opua
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

opua

Guest
Merhaba herkes, birçoğunuz için basit bir olası soru, caia v5'te hangi komutu bir parçaya koyar?
Teşekkür ederim.
 
1'i atamak için
2 onu görüntülemek için
Biz dalgalandık
 

Ekli dosyalar

  • ima.jpg
    ima.jpg
    21.4 KB · Görüntüleme: 70
Dikkat:
1. Onu dosya adına sürüklemeniz gerekir. Pratik olarak, malzemenin ana bedene tayin edilmediğinden emin olmalısınız ama tüm nesneye.
Sadece iki farklı malzemeye sahip bir bileşeni modelseniz, o zaman her vücut için kesin malzemeye sahiptir. Örneğin enjeksiyon parçaları (plastik + çelik).

2. Ayrıca, katpart ve katalogda kullanılan materyal arasındaki bağlantıyı etkinleştiremediğinizden emin olun. Bu bağlantı ağdaki bilgilerin gereksiz trafiği oluşturur. Genellikle katalogdaki malzemeler değiştirilmez ve bu nedenle bu bağlantı genellikle süperfluous.
 
İyi öğleden sonra her şeye.
Malzemeler için biraz özel bir ihtiyaç var, tam olarak atan belirli ağırlıkta.
Daha iyi açıklayabilirim: Gerçek ağırlıklarını almak zorunda olan ticari bileşenlerim var, bu modele sahip olduğumdan (bazen sadece topluca) ve belirli bir ağırlık uygulamak zorundayım, böylece sağlamımın hacmiyle gerçek ağırlığı alıyorum.
Nasıl böyle bir şey yapabilirsiniz? Do do do do do do do do Yeni bir malzeme oluşturmak ve aynının yoğunluğunu değiştirmek zorunda mıyım yoksa yoğunluk tayin ederek bölümün özelliklerini zaten hareket edebilir misiniz?

Teşekkür ederim!
 
Çok fazla deneyimim yok ama cevap vermeye çalışıyorum. .

Normalde materyali doğrudan kediia katalogundan uygulayın ki bu oldukça tamamlanmış.

(Pazar ile paralel ve mavi top ile ikon, eğer bulamazsanız, menüye gidin/görüler/barre araçlarına gidin / malzeme ----- çek işareti uygulayın)

Eğer uygun materyali bulamazsanız ve bunu yapabileceğiniz yoğunlukları değiştirmek zorundasınız, aynı malzemeden çift tıklama ve dosyayı değiştirmek (aynı zamanda kütüphanedeki orijinalin değiştirilmemesi için ismi değiştirir) ne yazık ki, madde bir kütüphaneyi değiştirmek için karmaşık hale gelir ve bunu dosya ile ihraç etmek zorunda olduğunuzu düşünüyorum, aslında " dosyayı uygulayın" ve "uygulama" seçeneği vardır.

Bazı kanıtlar yapmalısınız.

Merhaba.
 
Teşekkür ederim, Testleri yaptım ve önerilerinize dayanarak çözüme geldim.
Bir kez malzeme uygulanır, sadece model ağacından değiştirir, bu kütüphaneye bağlı kalmaz, böylece bana en iyi uyum sağlayan ve aradığım ağırlığı kontrol ediyorum.

Teşekkür ederim.
 
Yakınlık sorusu hakkında şüphem var
Standart kedi kütüphanesindeki malzemelerden birini ve ayrıca belirli bir yönü de önemsiyorum. Bu şey, gölgelenen görüşleri yapmak zorunda olduğumda, biraz rahatsız edici çünkü detay malzemenin tek rengini alır. .
Grafik mülk olmadan bir malzeme oluşturmak için bir yol var mı?

Teşekkür ederim!
 
Bunun yerine, iki prizme sahip olduğum bir bölümde, örneğin bir silindir eklediğim paralel bir boru hattına sahip olsaydım, elementlerin her birine farklı bir malzeme sunabilir miyim yoksa sadece bir bütün parçasına başvurmam gerekiyor mu?
Teşekkür ederim.
 
Bunun yerine, iki prizme sahip olduğum bir bölümde, örneğin bir silindir eklediğim paralel bir boru hattına sahip olsaydım, elementlerin her birine farklı bir malzeme sunabilir miyim yoksa sadece bir bütün parçasına başvurmam gerekiyor mu?
Teşekkür ederim.
Bu mümkün değil çünkü gerçekte olduğu gibi
Bir çekiç modelseniz ve bunu ahşap istiyorsanız... o zaman bir kedi ürünlerinde bir araya getiren iki farklı kedi parçası

Bunun yerine... renklerle o zaman her bedende istediğiniz gibi çeşitlendirmek
 
Bunun yerine, iki prizme sahip olduğum bir bölümde, örneğin bir silindir eklediğim paralel bir boru hattına sahip olsaydım, elementlerin her birine farklı bir malzeme sunabilir miyim yoksa sadece bir bütün parçasına başvurmam gerekiyor mu?
Teşekkür ederim.

Bu mümkün değil çünkü gerçekte olduğu gibi
Bir çekiç modelseniz ve bunu ahşap istiyorsanız... o zaman bir kedi ürünlerinde bir araya getiren iki farklı kedi parçası

Bunun yerine... renklerle o zaman her bedende istediğiniz gibi çeşitlendirmek


Dikkat:
1. Onu dosya adına sürüklemeniz gerekir. Pratik olarak, malzemenin ana bedene tayin edilmediğinden emin olmalısınız ama tüm nesneye.
Sadece iki farklı malzemeye sahip bir bileşeni modelseniz, o zaman her vücut için kesin malzemeye sahiptir. Örneğin enjeksiyon parçaları (plastik + çelik).
??

Genel olarak, kendimi ne kadar sahte yazdığıyla buluyorum, eğer vücut farklıysa.

Ya da Algiyonların ne istediğini anlamadım.
 
Son düzenleme:
Sahte ne diyor?
Ama benim görüşümde tam prosedür değil.
Her kedi parçası tek olmalıdır
Daha sonra farklı bir temel ile farklı malzemelerle bir kedi bölümü nasıl idare edersiniz?
 
Bu mümkün değil çünkü gerçekte olduğu gibi
Bir çekiç modelseniz ve bunu ahşap istiyorsanız... o zaman bir kedi ürünlerinde bir araya getiren iki farklı kedi parçası

Bunun yerine... renklerle o zaman her bedende istediğiniz gibi çeşitlendirmek
Doğru, çok teşekkür ederim
 
Sahte ne diyor?
Ama benim görüşümde tam prosedür değil.
Her kedi parçası tek olmalıdır
Daha sonra farklı bir temel ile farklı malzemelerle bir kedi bölümü nasıl idare edersiniz?
İki nedenden dolayı söylediklerini kabul etmiyorum:

1) "... mümkün değil" bir şey yazmaktan farklı olduğunu yazın. "...benim görüşüme göre, tam prosedür değil...", en azından İtalyan dilindeysek.

Bu yüzden bu işin karmaşasını artırın, çünkü falonef, doğru bir şekilde, bunu yapabileceğinizi söylüyor.
Ve benim için de öyle.

Birçok fonksiyon vardır (örneğin, referanslar veya yüzey modülündeki kenar dolgusu komutunu kullanarak sadece 2 rastgele söylemek gerekirse) birçok durumda tavsiye edilmez.

Ancak bu, “in mümkün olmadığını” veya daha basit, bazı sınırlı durumlarda onları kullanmak mümkün değildir.

Başka şeyler arasında, v6'da bile, farklı malzemeler farklı bedene atamak için bu olasılığı korudular, bazı durumlarda, bu olasılığı elde etmek faydalı.


2) “İyi giden prosedür çok fazla şeye bağlıdır. Genel olarak, kendimi sağlam bir parametrik ve her kedi bölümü için bir malzeme ile bir yapıya sahip olmanın göstergesidir, bu da bom yönetimini basitleştirir, bu da başka bir çalışma şeklinin olduğunu dışlamaz (bu, bazı gerçeklikler için daha fazla işaretlenebilir).

Bu, bağlantılarda "loop" yaratma riskini kaçınır, çünkü her şey "tarapça dosyaları" tek bir referansa işaret eder, bunun yerine bir kedi bölümü başka bir kedi bölümü ile bağlantılıdır.
 
İki nedenden dolayı söylediklerini kabul etmiyorum:

1) "... mümkün değil" bir şey yazmaktan farklı olduğunu yazın. "...benim görüşüme göre, tam prosedür değil...", en azından İtalyan dilindeysek.

Bu yüzden bu işin karmaşasını artırın, çünkü falonef, doğru bir şekilde, bunu yapabileceğinizi söylüyor.
Ve benim için de öyle.

Birçok fonksiyon vardır (örneğin, referanslar veya yüzey modülündeki kenar dolgusu komutunu kullanarak sadece 2 rastgele söylemek gerekirse) birçok durumda tavsiye edilmez.

Ancak bu, “in mümkün olmadığını” veya daha basit, bazı sınırlı durumlarda onları kullanmak mümkün değildir.

Başka şeyler arasında, v6'da bile, farklı malzemeler farklı bedene atamak için bu olasılığı korudular, bazı durumlarda, bu olasılığı elde etmek faydalı.


2) “İyi giden prosedür çok fazla şeye bağlıdır. Genel olarak, kendimi sağlam bir parametrik ve her kedi bölümü için bir malzeme ile bir yapıya sahip olmanın göstergesidir, bu da bom yönetimini basitleştirir, bu da başka bir çalışma şeklinin olduğunu dışlamaz (bu, bazı gerçeklikler için daha fazla işaretlenebilir).

Bu, bağlantılarda "loop" yaratma riskini kaçınır, çünkü her şey "tarapça dosyaları" tek bir referansa işaret eder, bunun yerine bir kedi bölümü başka bir kedi bölümü ile bağlantılıdır.
Damn, beni taşıdın.
Aralarındaki ayrımcı ifadelerle karışıklık yaratmaktan özür dilerim. ;)
Söylemek istediğim şey neydi Bana göre... multybody'den farklı kedi bölümlerine sebep olmak daha mantıklı.
Kişisel tavsiyem benim ihtiyaçlarım tarafından dikildi. Sonra herkes en iyi düşündüklerini değerlendirir. Ben çekiçin demir bir kafa ve ahşap bir iş tarafından yapıldığı fikrini görüyorum. ve bu nedenle iki farklı kedi bölümü.
 
Son düzenleme:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst