[Recovered] Yavaş ya da değil mi?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
Çılgın4319-09-2002, 19.53.47

Ben mucit rel.5 ile karmaşık bir bileşen yaptım, hepsi 60ntina özelliği olacak. Değişiklikler yapılırken, sistem yenilenmede çok yavaş hale gelir.
Makine bir amd 900 -512mb sdr- 512mb disk üzerinde - baskın 0 ide ata 100 - iimx resmi.
Bunun normal olup olmadığını bilmek istiyorum. Teşekkür ederim.


bale20-09-2002, 09.08.26

5. sürüm yazdın 5.
Ancak 5.0 veya 5.3?
5.0 bir dramadır... ancak 5.3 bile bölümün yenilenmesinde en yüksek olanıdır.
Bu aynı zamanda size 6.0 hakkında söylediklerini söyler.
Ve 7.0'ı aldıklarında, size daha önce bir tanesinin (herkes için çok az olduğunu söyleyecekler, ama...)

ps: türü kadar önemli değil.
bağlantıları var mı? desenler var (multiple delikler)

Merhaba.


Daha düşük21-09-2002, 13.25.28

Bu soruyu birkaç ay önce başlattım, aynı sorunum vardı.

150-200 özelliği olan bir kısım, yüzeyler, fitler, sforms, seri.... birazcık.
Radyatör saniyelerini kullandığım herhangi bir çizere bir değişiklik yapmak için, o zaman bunu torma vermek için birçok kişi olarak.

1000 Apple testinden sonra, satıcım bana paketi 5.3'ye tavsiye etti, geçiş aracı kullandıktan sonra ( Dosyayı 5.3'de 5 ile açın ve yeniden hesaplanmasına izin vererek, uygun aracı "migration faydalı" kullanmaya çalıştım!
Şimdi yaklaşık 10 gün boyunca yaptım, bunu bu 10ggs'te yükselttim ve hala hızlı, işlenebilir.

İyi umuyoruz...
Daha düşük daha düşük


bale23-09-2002, 08.25.30

Daha sonra iyi işler

ps: Eğer çok fazla bağlantı yaparsanız, bana “iki taraflı chord” veya “blend” ile eşdeğer bir şey olup olmadığını söyleyin.


Daha düşük23-09-2002, 20.42.40

Ne demek istediğini bilmiyorum, ancak razor komutasında 1000 kenar seçmek için birçok seçenek var: Spigolo, kapalı çizgi, işleme, zincir kenarı.... Ne söylediğin kapalı çizgi olduğunu düşünüyorum.


bale24-09-2002, 08.08.13

Aslında, sanırım mucitte böyle bir komut yok. .
İki yüzü seçin (veya iki otomatik tangaç yüzleri), uygunluğa ve koluna bir değerden (solidworks, sağlam kenar, proe, ug vs.) yüzlerin bir kenarda, zaten mevcut bir bağlantıda, bir vakumda ya da bir kaburga üzerinde buluştuğuna bakılmaksızın bağlantı yapar.
... bunun büyük birleşmeler yapmak gerçekten zor değil.

Eğer mucit olan biri (ve nasıl yapılır) müdahale etmek için dua edilir. .
Merhaba.


max max max max26-09-2002, 01.52.43

Sayfa modellemesinin "önemli hareket" ile benzer bir şey hakkında konuşuyor musunuz?


_26-09-2002, 21.32.52.

Üzgünüm, ama "tam yuvarlak" tarzı pro/e mevcut değil.

x baltoro: Bu işlev olmadan füzyon yapmak zordur, aşırı görünüyor... Çok fazla birleşme yaptım, ama "tam yuvarlak" kullanmak için çok fazla fırsatım vardı, bunu bizzeffe'de buldum.

Bunun yerine, verimli bir füzyon yapmak için, domuzların "multi body" kavramına sahip olması gerekir, böylece basit araçlar inşa etmek için (kara, böcekler, cepler, delikler vs) gerekli sformlar ve ışınları uygulamak için. Bu araçlar daha sonra ana sağlamlığa birleştirilmelidir.

Pro/e, bu tür araçlar olmadığı yerde, aslında "yerel" özelliklerin uygulandığı yüzeylerdeki her casus için kullanılırlar. "pro Attack/cut - quilt" işlevi daha sonra onları bir boolean olarak sağlam bir şekilde kullanır.

ah. evet, bir füzyonda mevcut olan fitnelerin ve sformların miktarı, "draft" (hem de bir yüzü bölen basit) ve "fillet" bombalarıdır.

Merhaba.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
fox03-10-2002, 09.54.27

Aslında...
Yavaş.
Başkalarını tanımıyorum ve onları xche nn'i eleştiremiyorum, ama aslında yavaş görünüyor
Şimdi 1280x1024 16bit'de çizmek için geldim, tüm grafik etkilerini devre dışı bıraktım ve meclisleri (gross) dönüştürdüğümde leeentoto24 16bit'de çizmek için geldim.

Sonra masada...
Ama 6 ne zaman?


bale04-10-2002, 12.30.47

Ben nozul için bir istek var.
Benim yüzünden terminoloji hakkında herhangi bir yanlış anlama istemiyorum.

Katı işlerde "tam yuvarlak", yüzlerin 3 zincirlerine (örneğin, yarı değerlerin belirtisi olmadan) üçlü bir bağlantıdır; bazı nadir durumlarda kullanılmazsa kullanılır.

Proe'nin "tam yuvarlak" sağlam işlerden "blend face" ile aynı fikirde olup olmadığını bilmiyorum, ki bu iki yüzün dokunmadığı bir problem değil. "hold line" seçeneği ile birlikte (gelecek bir sınırın veya eğrinin yasaklanması, değişken bir yarı değeri göstermeden) beni birçok kez rahatsız etti.
Bu komut küçük proes kullandın mı?
Belki daha az ihtiyacı var çünkü zaten kenarlarda güçlü dolgular var.

teşekkürler
b


bale04-10-2002, 12.34.10

ah, unuttum, tamlık görevi için.
Katı kenarda (aynı ug ve swx) orada yüzler arasındaki bağlantı,
Ve birkaç testimde bana aynı matematiksel sonuçları da swx olarak verdi.
ug olmadığından emin misiniz?


_04-10-2002, 21.39.52.

Sevgili herkes.
nug'da 5 (beş... beş... Şaka yapmıyorum...) bir karışım yaratmanın yolları:
1) kenar karışımı: + ortak, bir kenarda bir yarıkır. Aynı zamanda Ray'in yüzlerden çıktığı vakaları da çözer. Bu, özellikle "setback" seçeneği veya "y şekli" tipik olarak vücut mağazasının "yumuş karışımları" ile ilişkilendirilebilir. "y şekli" sadece kedi ve ug var gibi görünüyor ( otomotivde kullanılanlara bakın. . )
2) yüz karışımı: 2 yüz veya bir dizi yüz arasında bir bağlantı yapın. Çeşitli algoritmaları vardır: dairesel, konical, bölümler vs. tangence line (kesin değeri belirtmeksizin). Sadece kaplama olmadan yüzey oluşturmak mümkün.
3) yumuşak karışım: Bir yüz karışımı gibi, ancak eğriliği korumak için yönetir (aslında alışveriş yapmak “kendini kınayan” olarak adlandırılır, çünkü küresel bir güce sahip değildir, ancak somut bir şekle sahip değildir).
4) dolum: Eski "yüzlü karışım" hala mevcut, ama neredeyse kullanılmamış, açık olarak.
5) stilli karışım: özellikle tasarımcılara uygun bir özellik.

Kaderin ironi: ug, hege karışımı ile bir alana dönüşebilir (bu parasolid'in tam turu pro /e'ye kadar yönetdiğini anlayın)... Ne yazık ki hiçbir zaman ug.

Pro /e Küçük "tam yuvarlak" kullandım (kesin değeri olmadan somut düzenleme ... kaburgalar için tipik) ... yüz karışımı açıkça gündemdeydi.

Ayrıca ug genellikle yüz karışımı kullanılır, çünkü özellikle algoritma "spine" problemlerini atlar, kenar karışımının desteğinin kenarı çok iyi değilse otogenerates.

Her şeye sarın


bale09-10-2002, 10.06.21

Teşekkürler ugoverall!
Bunun gibi değişim bilgileri tam olarak bir forumdan beklediğim şeydir.
Eğer kendimizi adında bir iplikde bulursak:
index > mucit > Yavaş ya da değil mi?
Bu şeylerin üçimiz arasında olacağını düşünüyorum.
Bu türün diğer mesajlarını olası isim tarafından tartışmada nasıl bulabilirsiniz?
Forumda yeni bir iplik oluşturmanız ve müdahalenizi kesmemiz gerekiyor mu?

" sağlam bir kucak"
(Bir swx kullanıcısının ifade edilmesi - eşdeğer " yüzeysel bir kucak" oldukça mutsuz bir ifadedir:)
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst