opua
Guest
Yine herkesi kurtar, önceki yazıda yazdığım gibi, 2001 versiyonuyla çalıştığımda yıllar sonra pro-e vahşi ateşi kullanarak kendimi buluyorum. Bu günlerde garip bir yönü fark ettim, yani bazı özellikleri yeniden tanımlamakta, ışınları veya sforms (2001 ile yapılan eski projeler) wf ile fark ettim, klasik pencere ortaya çıktı (2001 yılında ortaya çıktı) sform yufce, nötr uçak vs. Örneğin bir sform doğrudan wf'da yaratırsam ve bu nedenle 2001'den miras alınan özel bir maskenin de farklı bir yönü söylemek gibi olması gerekir. .
Bu yönü tanımlamak için sform komutunu referans olarak almak, aynı zamanda *sform menajer* seçeneği de vurgulamaktadır, ancak tam olarak nedir? Eski tarafsız uçağı maçları?
Bu yönü tanımlamak için sform komutunu referans olarak almak, aynı zamanda *sform menajer* seçeneği de vurgulamaktadır, ancak tam olarak nedir? Eski tarafsız uçağı maçları?