Oldwarper
Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
İlk sayfayı eksik25-07-2007, 17.49.41 vampir Büyük çözüm!
Bu durumda deformasyon ihmal edilebilir çünkü yol camının aşamasında tek başına araç pozisyonunu ayarlayabilir.
Ancak, kurry, araçlardan ve daha geçmişten daha büyük.
Teşekkür ederim teşekkür ederim
Düşündüğüm çözümden daha az işçi.
Geri döneceğim
25-07-2007, 17.54.18 Oldwarper Bunun gibi deneyin:
1) profilinizin silindir eksen için geçen bir uçaktaki çizer.
2) Bazlı silindirdeki projektörler projelendi
3) kurry'nin bir ortogonal uçaktaki bölümünü eğri projesinin son noktasında oluşturur
4) Add\cut\sweep. Ve sonucu elde edin.
Bu durumda örnek daha 'korkunamaz' (spigoli vivi nel süpürücü) ama iyi çalışır ve kenarlarda bağlantıları bile yapmamı sağlar.
Umarım ihtiyacınız olanı anlıyorum.
Görüntüler eklenmiştir.jpg (194.3 kb, 13 ziyaret)
25-07-2007, 17.54.57 Oyun Yapacak bir şey yok,
Bu noktada ben de merak ediyorum, belki daha çalışkan ama daha etkili!!
Yakında iyi işler
25-07-2007, 18.13.44 stefano_me30
"helical atık" sorununu çözdük mi?!
Mo hakkında ne? Kim ona söyledi?
25-07-2007, 18.16.21 vampir Tamam, teşekkürler stefano (ve hepsi), güzel çözüm de sizin!
25-07-2007, 18.17.31 vampir
Tekrar teşekkürler
25-07-2007, 18.23.10 Oldwarper
Bir ömür boyu kullandığım bu yönteme bağlı olarak, üsttronun üstündeyken (kıt yüzeyleri), özellikle de karmaşık kesimlere çeşitli bölümlerde döküm kanalları için: kapanış veya sonogonal bölümün kapanması için.
Bölüm lütfen ve yörünge sadece bu yüzden bölümün "acquire" olmadığını (ama o swx tolereların aynı zamanda orta ölçekli varlıklara da tahammül ettiğini gördüm).
Odaya bakacağım.
25-07-2007, 18.52.29 vampir Ne yazık ki bu anlamda erkekleri hiçbir zaman dökmedim, çünkü asla kalıbı çekmedim.
Her zaman bitmiş parçalara kalıp ve kalıbın geri kalanını ele geçirdim.
Atölye ve çalışma merkezinin operatörü ile daha iyi bir arayüz için araç inşaat felsefesine daha yakınım.
Yüzeyleri kısa bir süre boyunca düşünüyordum ve ben gerçekten bir şey "büyük" değilim.
Bazı bir boşluk, ama günlük, tasarım yapmıyor, herhangi bir problemle karşılaşmaz.
25-07-2007, 19.00.20 Oldwarper
Örneğin: bir kurry veya bir sakk onu kenarda dikdörtgen yapabilir, bu yüzden frieze'nin yuvarlak olduğunu biliyorum ve ışın bunu bana yapacak, deli olmadan, yüzeylere kadar koşmaksızın yapacağım.
Yüzeyler için, iyi, sindirmek zor, ancak birçok kez kesinlikle katılarla elde edilemez, eğer ince değilse.
25-07-2007, 19.05.34 Re_solidworks
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
İlk sayfayı eksik25-07-2007, 17.49.41 vampir Büyük çözüm!
Bu durumda deformasyon ihmal edilebilir çünkü yol camının aşamasında tek başına araç pozisyonunu ayarlayabilir.
Ancak, kurry, araçlardan ve daha geçmişten daha büyük.
Teşekkür ederim teşekkür ederim
Düşündüğüm çözümden daha az işçi.
Geri döneceğim
25-07-2007, 17.54.18 Oldwarper Bunun gibi deneyin:
1) profilinizin silindir eksen için geçen bir uçaktaki çizer.
2) Bazlı silindirdeki projektörler projelendi
3) kurry'nin bir ortogonal uçaktaki bölümünü eğri projesinin son noktasında oluşturur
4) Add\cut\sweep. Ve sonucu elde edin.
Bu durumda örnek daha 'korkunamaz' (spigoli vivi nel süpürücü) ama iyi çalışır ve kenarlarda bağlantıları bile yapmamı sağlar.
Umarım ihtiyacınız olanı anlıyorum.
Görüntüler eklenmiştir.jpg (194.3 kb, 13 ziyaret)
25-07-2007, 17.54.57 Oyun Yapacak bir şey yok,
Bu noktada ben de merak ediyorum, belki daha çalışkan ama daha etkili!!
Yakında iyi işler
25-07-2007, 18.13.44 stefano_me30
Peki ne?alıntı: Başlangıçta eskiwarper tarafından gönderildi
Bunun gibi deneyin:
1) profilinizin silindir eksen için geçen bir uçaktaki çizer.
2) Bazlı silindirdeki projektörler projelendi
3) kurry'nin bir ortogonal uçaktaki bölümünü eğri projesinin son noktasında oluşturur
4) Add\cut\sweep. Ve sonucu elde edin.
Bu durumda örnek daha 'korkunamaz' (spigoli vivi nel süpürücü) ama iyi çalışır ve kenarlarda bağlantıları bile yapmamı sağlar.
Umarım ihtiyacınız olanı anlıyorum.
"helical atık" sorununu çözdük mi?!
Mo hakkında ne? Kim ona söyledi?
25-07-2007, 18.16.21 vampir Tamam, teşekkürler stefano (ve hepsi), güzel çözüm de sizin!
25-07-2007, 18.17.31 vampir
feda edeceğim, kaybettiğim hücresine geri vereceğim?alıntı: Başlangıçta stefano_me30 tarafından gönderildi
Peki ne?
"helical atık" sorununu çözdük mi?!
Mo hakkında ne? Kim ona söyledi?
Tekrar teşekkürler
25-07-2007, 18.23.10 Oldwarper
Bunu elde etmiyorum, çünkü sorun beni almadı. Benim yöntemimle, 180 tarafından 2'ye bölünmüş 360° profil yapmak zorundasınız, bir tarafta ve diğerinde alternatif olarak.alıntı: Başlangıçta stefano_me30 tarafından gönderildi
Peki ne?
"helical atık" sorununu çözdük mi?!
Mo hakkında ne? Kim ona söyledi?
Bir ömür boyu kullandığım bu yönteme bağlı olarak, üsttronun üstündeyken (kıt yüzeyleri), özellikle de karmaşık kesimlere çeşitli bölümlerde döküm kanalları için: kapanış veya sonogonal bölümün kapanması için.
Bölüm lütfen ve yörünge sadece bu yüzden bölümün "acquire" olmadığını (ama o swx tolereların aynı zamanda orta ölçekli varlıklara da tahammül ettiğini gördüm).
Odaya bakacağım.
25-07-2007, 18.52.29 vampir Ne yazık ki bu anlamda erkekleri hiçbir zaman dökmedim, çünkü asla kalıbı çekmedim.
Her zaman bitmiş parçalara kalıp ve kalıbın geri kalanını ele geçirdim.
Atölye ve çalışma merkezinin operatörü ile daha iyi bir arayüz için araç inşaat felsefesine daha yakınım.
Yüzeyleri kısa bir süre boyunca düşünüyordum ve ben gerçekten bir şey "büyük" değilim.
Bazı bir boşluk, ama günlük, tasarım yapmıyor, herhangi bir problemle karşılaşmaz.
25-07-2007, 19.00.20 Oldwarper
Benim problemim “ilk ben geometri yapıyorum, sonra bunu yaptığım aletle görüyorum.” ya da daha iyi, bir şekilde ve bazı aletlerle, en kısa sürede ve en az zorlukla, bunu yapın.alıntı: Başlangıçta vampir tarafından gönderildi
Ne yazık ki bu anlamda erkekleri hiçbir zaman dökmedim, çünkü asla kalıbı çekmedim.
Her zaman bitmiş parçalara kalıp ve kalıbın geri kalanını ele geçirdim.
Atölye ve çalışma merkezinin operatörü ile daha iyi bir arayüz için araç inşaat felsefesine daha yakınım.
Yüzeyleri kısa bir süre boyunca düşünüyordum ve ben gerçekten bir şey "büyük" değilim.
Bazı bir boşluk, ama günlük, tasarım yapmıyor, herhangi bir problemle karşılaşmaz.
Örneğin: bir kurry veya bir sakk onu kenarda dikdörtgen yapabilir, bu yüzden frieze'nin yuvarlak olduğunu biliyorum ve ışın bunu bana yapacak, deli olmadan, yüzeylere kadar koşmaksızın yapacağım.
Yüzeyler için, iyi, sindirmek zor, ancak birçok kez kesinlikle katılarla elde edilemez, eğer ince değilse.
25-07-2007, 19.05.34 Re_solidworks
Onu osd ile yaptığını söyleyeceğiz ve sonra yapabileceğinizi göstermek için swx ile ithal edildi....alıntı: Başlangıçta stefano_me30 tarafından gönderildi
Peki ne?
"helical atık" sorununu çözdük mi?!
Mo hakkında ne? Kim ona söyledi?
Moderatörün son düzenlenenleri: