NX ve aerodinamik yüzeyler

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Inventdenoff
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Inventdenoff

Guest
Her şeye yemin ederim,
Aerodinamik yüzeyleri tedavi etmek zorunda, özellikle küçük bir uçaktaki "eşit derisi" tasarımı, en iyi yaklaşım nedir?
Düşündüm:
1) Geleneksel yöntem, referans spline ve sonraki "küre" veya benzer komut ile plan oluşturmakla inşaat yöntemine atıfta bulunur;
2) 4 yüzeyin taslağı (birey, süp. ve inf.) ve başarılı sendikalar (blend vs.) veya daha deneyimli bir şey ne tavsiye edeceğini biliyor mu?
Çok teşekkür ederim.

:
 
Her şeye yemin ederim,
Aerodinamik yüzeyleri tedavi etmek zorunda, özellikle küçük bir uçaktaki "eşit derisi" tasarımı, en iyi yaklaşım nedir?
Düşündüm:
1) Geleneksel yöntem, referans spline ve sonraki "küre" veya benzer komut ile plan oluşturmakla inşaat yöntemine atıfta bulunur;
2) 4 yüzeyin taslağı (birey, süp. ve inf.) ve başarılı sendikalar (blend vs.) veya daha deneyimli bir şey ne tavsiye edeceğini biliyor mu?
Çok teşekkür ederim.

:
Bye. Yıllar önce dört kişilik bir uçakta çalışıyorum. Ayrıca yüksek ve düşük kanat uçaklar için bazı çizer.

Sorunuza birçok yönden cevap verebilirsiniz. fuselage şekline ve kullandığınız programı sunduğu olanaklara bağlıdır.

Örneğin bir dizi sipariş yapabilirsiniz ve sonra hepsini bir loft ile katılabilirsiniz.

Ya da mevcut ve sipariş hatlarının kesin ağı çizebilirsiniz ve sonra bu "net" eğrilerden bir yüzey çizebilirsiniz. Mevcut çizgiler aynı zamanda sadece bitkide sadece yan görüş ve görüş olabilir, sadece başlamak için. Daha sonra şekli geliştirmek için diğer çizgileri ekleyebilirsiniz.

veya polielisoid'den başlayabilirsiniz ve sonra "draw", istediğiniz forma kadar. Tabii ki, uzaydaki sistemler tüm encumbrances: motor, yolcu, yelken vs, uygun şekilde modelleyebilirsiniz.

Ya da hala bir karışımı yapabilirsiniz: örneğin "Yüksek" veya "network" ile başlayın, bu yüzden tasarım büyüklüğüne saygı duymak için ve sonra "draw", istediğiniz yüzey kontrol noktaları.

Eğer fuselage elbette meydan bölümlerine ise konuşma başka bir şeydir.

Bye.
Filip:3513:
 
Bye. Yıllar önce dört kişilik bir uçakta çalışıyorum. Ayrıca yüksek ve düşük kanat uçaklar için bazı çizer.

Sorunuza birçok yönden cevap verebilirsiniz. fuselage şekline ve kullandığınız programı sunduğu olanaklara bağlıdır.

Örneğin bir dizi sipariş yapabilirsiniz ve sonra hepsini bir loft ile katılabilirsiniz.

Ya da mevcut ve sipariş hatlarının kesin ağı çizebilirsiniz ve sonra bu "net" eğrilerden bir yüzey çizebilirsiniz. Mevcut çizgiler aynı zamanda sadece bitkide sadece yan görüş ve görüş olabilir, sadece başlamak için. Daha sonra şekli geliştirmek için diğer çizgileri ekleyebilirsiniz.

veya polielisoid'den başlayabilirsiniz ve sonra "draw", istediğiniz forma kadar. Tabii ki, uzaydaki sistemler tüm encumbrances: motor, yolcu, yelken vs, uygun şekilde modelleyebilirsiniz.

Ya da hala bir karışımı yapabilirsiniz: örneğin "Yüksek" veya "network" ile başlayın, bu yüzden tasarım büyüklüğüne saygı duymak için ve sonra "draw", istediğiniz yüzey kontrol noktaları.

Eğer fuselage elbette meydan bölümlerine ise konuşma başka bir şeydir.

Bye.
Filip:3513:
Tavsiye için teşekkürler filippo,
Benim önerdiğiniz tekniklerin o zaman kabul ettiğimleri rahatlatır.
Fselage sipariş etmek için bölümlerin bir çalışmasıyla başladım, sonra bitkide iki çizer kullanarak yönergeleri çekmeye tercih ettim ve daha sonra fuselage'ın. Bana, kullanılan geometrilerin seviyesinde daha temiz ve daha basit bir çalışma gibi görünüyor (en azından birincil olarak, bazı magagna'da bazen ortaya çıkıyor). Şu anda nx 7.5 kullanıyorum ve yüzeyler için mükemmel kontroller olduğunu söylemeliyim, ancak küçük bir kafa ile "sürekli" olarak kullanılmalıdır.
Catia v5'den göç ettim ve hasta olduğumu düşündüm... İnanmak zorundayım.
ipuçları için tekrar teşekkürler, eğer ihtiyacım olursa hala hayatta olacağım!

 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst