[Recovered] animasyonlar ve simülasyonlar hakkında bilgi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Oldwarper
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Oldwarper

Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.



04-02-2007, 17.32.28 ex1200 Bir simülasyon için sorduğum bazı çalışmalarla mücadele ediyorum, foruma gönderdiğim problem, yarışını başka bir organla dövmek için nasıl benzeyeceğim
E.g. hidrolik silindir, ya da sadece duvarda yenen bir kapı ve koşmasını sona erdirmek için?
Bu baskıyı ekledim (aynı zamanda manuel olarak) kolun açılışı, böylece kolun açılması bu durumda, kolumun açılmasına engel oluyorsa, bu durumda kolumun etrafında dönmeye devam ediyor.
I hope to have been open I have a swk 2007 sp.2.2.

morsa.jpg



04-02-2007, 17.40.47 marcof

alıntı: Başlangıçta 1.1200 tarafından gönderildi
Bir simülasyon için sorduğum bazı çalışmalarla mücadele ediyorum, foruma gönderdiğim problem, yarışını başka bir organla dövmek için nasıl benzeyeceğim
E.g. hidrolik silindir, ya da sadece duvarda yenen bir kapı ve koşmasını sona erdirmek için?
I hope to have been open I have a swk 2007 sp.2.2.
Fiziksel dinamiklerle yapabileceğiniz basit simülasyon, motorlar ve gerçek kısıtlamalar ekledikten sonra simülasyona başlayın
Gerçek animasyonlara ihtiyacınız varsa, oda hareketleri ile vs animator kullanmak zorundasınız, swx ofiste entegre olan modül.

Merhaba.



04-02-2007, 17.56.52 ex1200 Ayrıca motorlar ve kısıtlamalarla manuel simülasyonu önemsiyorum, ancak simülasyon bağlamında kısıtlamaları nasıl ekleyeceğinizi anlayamıyorum.



05-02-2007, 16.03.58 Oldwarper ısırık yarışı durdurmak için kullanabileceğiniz çok kullanışlı bir bağ, gelişmiş darbelerde sınır mesafedir, fiziksel dinamikleri etkilemeden (bu durumda bile yaygın olarak yönetilebilir).
Sadece çift ısırık ve darbe ile yüz parça ile yüz yüze ve biraz mesafe 0 ve zevk için maksimum değer (gerçekten yarış). Bu durumda hareket yarışın iki uçlarında duracak ve motorlar tutarlıysa animasyona sahip olacaksınız.



05-02-2007, 18.44.15 ex1200 Simülasyonla denedim çok açıktı ve anladım (daha yanlış olursam) simülasyon bir şeye karşı attığında durur ve ek olarak mesafe min/max ile ileri darbe denedim ve manuel simülasyon iyi ve istediğim şey buydu.
Her şey için teşekkürler



06-02-2007, 09.12.10 Oldwarper Lütfen.
Fiziksel dinamiklerin yerine sınır darbelerinin kullanımının birçok bileşenle meclislerde vazgeçilmez değilse çok yararlı olabileceğini düşünün. Kesinlikle daha az kontrol verin, ancak yönetim (özellikle 6700 bileşenli bir kalıpta) simülasyonu aydınlatır, özellikle de fizikte dikkate almak için bileşenlerin ne olduğunu söylemek istemiyorsanız.



06-02-2007, 09.57.04 ex1200 Limit bir mesafe bağı uygulayabilirim ama manuel iyi çalışırken fiziksel simülasyon almayı neden anlamıyorum.
Ama !!! Daha fazla kanıt yapacağım.
Teşekkür ederim.



06-02-2007, 12.37.27 Oldwarper Programın kesin sınırlarının bir parçasıdır (a uyarı kutusu görünecektir). Sınır darbeleri fiziksel dinamikler tarafından yönetilemez ve işlemdeki pozisyonda bloke edilir ( simülasyona başlamadan önce onları askıya almak için). Genellikle fiziksel dinamikleri sadece parçaları veya sinematizmi arasında hiç bir hata olmadığını doğrulamak için kullanıyorum (mould cams) ve "cinema".
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst